W miniony weekend zakończyło się demoscenowe party Xenium 2023, impreza niezwykle udana i godna polecenia. Zaprezentowałem tam demo "Critical Mass" (4 miejsce w kategorii PC Demo, mocna konkurencja w tym roku tu była!), jako że nie wypadało przyjechać z pustymi rękoma. Miałem co prawda plan aby nic demoscenowego nie wystawiać już w tym roku, ale uzależnienie od tworzenia jednak jest silniejsze ;) Produkcja stworzona została w szalonym pośpiechu w kilka wieczorów, a
biter - W miniony weekend zakończyło się demoscenowe party Xenium 2023, impreza niezw...
Xenium 2022 już za nami, gdzie zaprezentowaliśmy kolejne nasze demo "ID: Gene". Demo stworzone zostało z okazji wpisania polskiej demosceny na listę niematerialnego dziedzictwa kulturowego UNESCO. Upamiętnia najbardziej produktywne polskie grupy i przypomina o minionych demoparty. Miłego odbioru!

https://www.youtube.com/watch?v=H1PFVaE-HNE

#unesco #demoscena #demoscene #kskpd #atari #spectrum #commodore #c64 #amiga #retrocomputing #pcmasterrace
biter - Xenium 2022 już za nami, gdzie zaprezentowaliśmy kolejne nasze demo "ID: Gene...

źródło: comment_1661726380cEweO9tC1i02uowl2RpyeT.jpg

Pobierz
Drugie już nasze demo w tym roku czyli "Paraller" (2 miejsce w PC Demo na Xenium 2021). Praca powstawała wieczorami (ok 3-4 tygodnie) w ramach odstresowania, a robienie tego sprawiło jak zawsze sporo radochy, taka kreatywna odskocznia jest czasami bardzo potrzebna :)

https://www.youtube.com/watch?v=GJM1KQh31JQ

p.s. Polecam jednak odpalić demo w wersji wykonywalnej (link w opisie filmu), znacznie lepsza jakość oraz płynność z uwagi na okrutną kompresje youtube. To czego zabrakło to optymalizacja wielkości
biter - Drugie już nasze demo w tym roku czyli "Paraller" (2 miejsce w PC Demo na Xen...
właśnie oglądam sobie produkcje z Revision 2021. jak to się stało, że "Last Goat Standing" by Noice zajęło dopiero 3 miejsce w #amiga democompo? to jest jakieś nieporozumienie. już nie będę się czepiał tego, że wg mnie jest nawet subiektywnie lepsze od miejsca pierwszego - ale serio? 3 miejsce?

LGS to świetne demo - zrobione dokładnie tak jak uwielbiam - niesamowite przywiązanie do detali. praktycznie przez całe demo nie doświadczamy dłużyzny, wtórności,
@secret_passenger: Niesmak to rzeczywiście trochę za mocne słowo, może raczej "lekki niedosyt". To są wszystko niuanse, bo demo jest bardzo fajne, dobrze oddaje ducha demosceny, bo wg mnie o to chodzi w demach i jest tu bardzo świeże i nowoczesne podejście do robienia dem na sprzęt retro. Coś, czego zabrakło w produkcji, która wygrała compo - The Martini Effect znacznie lepiej wyglądałoby na PC w większej rozdzielczości itd, ale tam nie
(demoscenowe słowo na weekend)

jak zapewne wielu z Was wie demoscena powstała poprzez "rozbrat" z cracksceną. zanim to nastąpiło i gdy jeszcze scena była jednością, produkcje scenowe ograniczały się do tzw. cracktro - inter prezentujących kolejną złamaną grę, program. na komputerach 8bit cracktra były wkomponowane w plik wykonywalny gry lub programu (tak by użytkownik był niejako zmuszony obejrzeć najpierw cracktro). później cracktra zaczęły się pojawiać jako oddzielne produkcje.

ostatnio trafiłem na jedno
secretpassenger - (demoscenowe słowo na weekend)

jak zapewne wielu z Was wie demos...
Na tegorocznym Revision wydaliśmy demo Asahi (zajęło wtenczas 4 miejsce w kategorii PC Demo), w końcu udało mi się dokończyć i opublikować finalną wersje tej produkcji. Miały być tylko drobne poprawki, a tak naprawdę zrobiło się całkiem nowe, znacznie fajniejsze demo. Za muzykę odpowiedzialny jest niezastąpiony X-Ceed. Miłego odbioru!

https://www.youtube.com/watch?v=8n5E0_XRe_Y

p.s. Kompresja na YouTube jest zwyczajowo okrutna, wszystko poniżej 1440p nie nadaje się do oglądania. Toteż zachęcam do przełączenia powyżej tej rozdzielczości
biter - Na tegorocznym Revision wydaliśmy demo Asahi (zajęło wtenczas 4 miejsce w kat...

źródło: comment_1608679843cUbYy15GgDf4rfBcCJphwa.jpg

Pobierz
"Asahi" - nasze demo na tegoroczne Revision (udało się wywalczyć 4 miejsce na 21 produkcji PC Demo). Mocno na spontanie, tworzone w szalonym tempie bez snu po nocach, ale udało się na ostatnią chwile dowieźć. Radocha z tworzenia była ogromna i warta poświęconego wysiłku :)

https://www.youtube.com/watch?v=tVHyl0glTk0

Za ok 3 tygodnie powinna ukazać się wersja finalna.

#demoscena #revision2020 #revision #demoparty #scena #demoscene
@Surgeon: Narzędzie jak narzędzie, świat pędzi do przodu (akurat ue4 mało kto używa bo trzeba się tu nagimnastykować aby jakiś efekt "scenowy" zrobić). Ale nie są to demo makery tak jak kiedyś na Amidze, bardziej framework (coś jak pisanie w Laravelm, Symfony czy Zend zamiast w czystym PHP albo robienie ilustracji na tablecie w Photoshopie zamiast pixelowania;))). Nie ma tu czerwonego przycisku "make awesome demo". Tu nadal jest potrzebna matematyka i
rok 1996! co to był za rok! opisywałem już w ramach serii #retroscena jedno z dem polskiej produkcji z roku 1996 właśnie - był to Disgust by Camorra. świetne technicznie demo, z niezapomnianą dynamiką i muzyką (mój opis dema: https://www.wykop.pl/wpis/46370605/a-dzisiaj-jedno-z-pierwszych-polskich-dem-na-pc-ja/ )

dziś kolej na inne polskie demo, dlatego rok 1996 zaczniemy nie od pierwszego kwartału, ale prawie od końcówki roku :)

dzisiejszym demem retro będzie Voodka by Absence & Amnesty wydane
secret_passenger - rok 1996! co to był za rok! opisywałem już w ramach serii #retrosc...
zamknięcie przeglądu produkcji #retroscena #demoscena na PC z roku 1995 jest trochę niekompletne - brakuje w nim jakiegokolwiek intro. sęk w tym że nie ma zbyt wielu produkcji z roku 1995 czy wcześniejszych, będacych intrami, które bym jakoś szczególnie zapamiętał.

dla mnie, jak dla wielu innych osób - intra na PC były średnio ciekawe, do momentu gdy faktycznie zaczęły się rozwijać i przestały być "ubogimi krewnymi" pełnowymiarowych dem. ale to imo nastąpiło
secret_passenger - zamknięcie przeglądu produkcji #retroscena #demoscena na PC z roku...
na niektorych parties dopuszczano intra w innych rozmiarach: 40k, 80k, 1k, 256b etc. wydaje mi się że intra 40k były swego czasu popularne wsród amigowych koderów (niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę).


@secret_passenger: Na Atari ST jest jeszcze konkurencja na compo: intro 96 KB.

pamiętam że rozmwiałem kiedyś z koderami z Amigi, którzy mieli to koderom ze sceny PC za złe. uważali to za oszustwo.


@secret_passenger: Może to nie
@secret_passenger: Nigdy nie uczestniczyłem w PC compo, ale na pozostałych jest zawsze napisane, jak wygląda specyfikacja compo machine i na to się zawsze pisze. Co za problem zrobić party version z playerem na compo w limicie, a potem udostępnić (jeśli się ma czas ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) wersję final, która ma selektor z wersjami na inne układy dźwiękowe?
ostatni dzień stycznia - pora na ostatnie z moich ulubionych dem z roku 1995 - aż sam się zdziwiłem że jest ich jednak tak mało :(

dziś bohaterem jest nieco dłuższe od wczorajszego, za to o zdecydowanie przydługim tytule:

Stars: Wonders of the world by Nooon

demo wydane w sierpniu 1995 - 4 miesiące po "Dope by Complex" i cały miesiąc po wydaniu ostatnio opisanego "X14 by Orange".

przede wszystkim - dla
secret_passenger - ostatni dzień stycznia - pora na ostatnie z moich ulubionych dem z...
ostatnio opisywałem "Dope", które jest jednym wielkim pokazem 3d - ale to nie powinno specjalnie dziwić, skoro rok 1995 rozpalał głowy koderów glównie w kwestiach 3d właśnie. każdy chciał mieć jak najszybsze proceduy rysowania trójkąta, cieniowania go itp. 2d bardzo szybko stało się passe. na szczęście nie był to trend powszechny.

i takim właśnie idącym nieco pod prąd bohaterem jest dzisiejsze demo: X14 by Orange

czy też jak niektórzy je nazywają X14
secret_passenger - ostatnio opisywałem "Dope", które jest jednym wielkim pokazem 3d -...
choć są dziwne momenty "przestoju"


@secret_passenger: Tam się coś przypadkiem nie rozpakowuje wtedy? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

demo używa jednego z niestandardowych trybów graficznych (czym nie omieszka się pochwalić - informując nas o możliwości wyświetlenia 262144 kolorów jednocześnie na ekranie).


@secret_passenger: zapomniałeś napisać, że to demo TRZEBA oglądać na CRT, wtedy nie widać tak bardzo tych scanline'ów, również wtedy część efektów wygląda lepiej z uwagi na
no właśnie nie. ja to demo oglądałem tak często że znam je na pamięć praktycznie (miałem takie sesje wieczorem po kodowaniu by sobie pooglądać produkcje i x14 na pewno było jednym z najczęściej oglądanych).


@secret_passenger: No tak, trochę niewyraźnie mogłem napisać. Nie jest wykluczone, że akurat coś się rozpakowuje i emulator tego nie potrafi zrobić w założonym przez kodera czasie. Na przykład do niedawna emulatory 8-bitowego Atari nie potrafiły emulować szybkiego
nowy rok, nowy ja.... a to nie o tym :)

dzisiaj w ramach #retroscena kolejne demo. tym razem produkcja z roku 1995.

Dope by Complex

1995 rok. od premiery dwóch DOOM'ów wyobraźnię wszystkich rozgrzewa 3d odmieniane przez wszystkie przypadki. i to nie tylko w branży gier, która przeżywa zasyp tytułami 3d i FPP, ale również podobny trend jest na demoscenie. dziesiątki artykułów o rysowaniu teksturowanych, cieniowanych trójkątów, o tym jak radzić sobie
secret_passenger - nowy rok, nowy ja.... a to nie o tym :)

dzisiaj w ramach #retro...