@ossj: Ja się po prostu zarejestrowałem, moje technikum było tam na liście do wybrania i działa. Nie musiałem żadnych skanów przesyłać ani nic pisać do nikogo. Ale to było jakieś 4 lata temu, może coś zmieniali.
Mirki. Mam pewien problem z 3ds-em i vrayem. Zniknęły mi z menu znajdującego się pod PPM przyciski z vraya, czyli: "Vray mesh export" i "Vray properties". Szukam, kombinuję i za nic nie mogę znaleźć gdzie to przywrócić, próbowałem nawet już reinstalować wszystko i dalej to samo...
#3dsmax #vray #grafika3d
@Sierkocz: "Polski kurs blendera" (googlaj) jako podstawowa baza wiedzy + wszelkie tutki z neta a zwłaszcza Youtuba. Oglądasz i jednocześnie powtarzasz u siebie, jak załapiesz minimum to zaczynasz robić coś po swojemu od najprostszych obiektów (np. MPtrójka, scyzoryk, naboje do broni itd.) jak ci jakiejś funkcji brakuje to szukasz w kursie blendera albo wiki blendera - gwarantuję że wszystko tam idzie znaleźć ( ͡º ͜ʖ͡º)
@
Tak patrzę na ten trochę niemrawy tag #unity3d i tak sobie myślę, że warto coś wrzucić.
Dziś osiągnąłem znaczy postęp w projekcie "Planeta".

To co widać na pic-related to proceduralna planeta. Icosphere stworzyłem skryptem dzieląc trójkąty dwudziestościanu prawidłowego (też napisanego skryptem).
Potem wygenerowałem szum Perlina (biblioteka LibNoise przeportowana na Unity).
Dało mi to wartość od -1 do 1 dla każdego wierzchołka kuli (a wierzchołków jest 686 tys.).
Potem ewaluowałem tę wartość z
jigsaw96 - Tak patrzę na ten trochę niemrawy tag #unity3d i tak sobie myślę, że warto...

źródło: comment_ZJXYMdQ4Y5xzAgccsrmg1FmoyCPO7Ypb.jpg

Pobierz
@Gorion103: Nie mam jeszcze zaimplementowanego rozproszonego światła więc wszystko działa na jednym promieniu na piksel. W tym renderze był włączony antyaliasing x4 (Jitter-Sample) i render trwał 36 sekund. Na liście todo jest tez kd-drzewo w wykrywaniu kolizji i to powinno sporo przyspieszyć render. Ogólnie to tylko projekt na studia który zamierzam dalej rozwijać dla siebie, zawodowo wole webówke ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Skończyłem!
Taki renderek mi się tu wypiekł. :)
Trening teksturowania, światła i shadingu - Rekonstrukcja dość popularnego zdjęcia z 432 Park Avenue w Nowym Jorku, z apartamentu wartego 95 amerykańskich baniek.

Blender/Cycles
2800x2800@2800spp
Render Time - w #!$%@?... 24h niemal.

C&C Jak zwykle mile widziane. :)

#blender #grafika3d #grafikakomputerowa #wykopowasekcjablendera #januszeblendera #3d
themindcrusherHS - Skończyłem!
Taki renderek mi się tu wypiekł. :) 
Trening tekstur...

źródło: comment_iMAdXv20kFmC8Lg4YF6YotvvablXGFW2.jpg

Pobierz
@maciejpiotr_: corona jest prosta jak drut.

Tworzenie materiałów jest bardzo podobne, co więcej jest konwerter materiałów z vraya do corony.
Ustawianie renderingu kilka razy prostsze, widać tu przewagę renderingu progresywnego zamiast bucketu, po prostu albo zadajesz programowi ile ma przejść passów, albo kończysz kiedy uznasz że wygląda ok. Do tego dużo lepszy live render niż w vrayu i rendering sieciowy który żeby działał ogranicza się do kilku kliknięć na kompach (ten