Czołem, Mirki Dizajnery!
Dzisiejsza sytuacja skłoniła mnie do przemyśleń, a tym samym utworzenia dyskusji z pytaniem:

Ile najdłużej ciągnął się Wasz projekt?

Chodzi mi o czas, który spędziliście nad projektem przedłużający się głównie przez poprawki i popraweczki ukochanych naszych Klientów i accountów <3. Czegokolwiek.

Sam projekt mojej ostatniej strony ciągnie się od lutego tego roku. I końca nie widać! Z pewnością jeszcze drugie tyle zajmie kodowanie strony. Wszystko przez babeczkę, która kompletnie
@axis_mundi: Ja jestem po socjologii z wielką dawką psychologii, więc triki znam jak bum cyk cyk. Tu nie chodzi o kwestię braku umiejętności przekonywania Klienta. Bardziej kwestia wyuczenia się cierpliwości do osób, które nie wiedzą czego chcą. Bo np w tej sytuacji ja kontakt z Klientką mam przez przełożonego, nie bezpośredni. Cokolwiek zrobię i mam wysłać, on musi to sprawdzić i wysłać. I projekt i wykonanie strony to rzecz, którą właściwie
Mam zamiar stworzyć krótką (około 3-minutową) animację. W zasadzie to będzie bardziej trening animacji. Ostatnimi czasy siedziałem dużo w animacji postaci do gier i chcę sprawdzić na co mnie stać w "normalnej" animacji. Robienie ciągłych animacji chodzenia mnie znudziło

Zacząłem od stworzenia sceny, którą możecie zobaczyć na gifie na dole albo w jednym z linków:
vimeo
youtube
Tutaj dodatkowo album, w którym możecie zobaczyć jak zmieniała się scena na różnych "etapach produkcji".
luerin - Mam zamiar stworzyć krótką (około 3-minutową) animację. W zasadzie to będzie...
@lupaczkokosow: Kurcze, myślałem, że nikt nie zauważy, że mam obsuwę ( ͡° ʖ̯ ͡°).

Napisałem do pewnego animatora z zdecydowanie większym stażem i poradził mi aby się trochę wstrzymać i poanimować dla wprawy kilka podstawowych ćwiczeń. Wziąłem to sobie do serca i wykupiłem subskrypcje na digital-tutors (polecam) i przy okazji uczę się Mayi.

Co by nie mówić o Blenderze to Maya jednak jest częściej wykorzystywana w szeroko
@Brzysiek: Używam deffereda w połączeniu z forwardem dla przeźroczystych materiałów od kilku lat i nie narzekam. Jednak jak napisał @chak warto sprawdzić inne techniki tego renderingu, np. light indexed deffered rendering. Do tego warto dodać obowiązkowe standardowe optymalizacje-odrzucanie niewidocznych świateł oraz scissor+stencil do ograniczenia zbędnych obliczeń.
Często spotykam się z tym, że ktoś na etapie postprodukcji renderu (załóżmy, że jest to robot) dorabia efekty przetarcia, robi pojedyncze ryski, dorabia przetarte, zniszczone naklejki. Co w przypadku, gdy należałoby zrobić jeszcze jeden render z innego ujęcia lub co gorsza ewentualnej animacji?
Zastanawiam się czy aż takie przesadne dorabianie elementów w postprodukcji jest czymś co powinno się robić... Oprócz tego kłóci się to z moją wewnętrzną wizją i spokojem, który nakazuje
Chodzi o rzecz najważniejszą, czyli o czas ;) Jeśli robisz still, który ma z góry ustalony kadr, nieopłacalne jest przygotowywanie obiektu jak pod animacje. Robisz tylko to co widać przez oko obiektyw kamery. Dzięki temu finalny produkt możesz zamknąć w kilka dni a nie bawić się tygodniami w przetarcia na każdym elemencie.
Wiadomo - jeśli robisz animację to takie rozwiązania nie wchodzą w grę.
Podejście - najpierw wszystko stworzę, a potem poszukam
#sztuka #grafikakomputerowa #deviantart Low Poly Art - #grafika3d charakteryzująca się tym iż jest w stanie oddać właściwe kształty przy użyciu artystycznie małej ilości trójkątów (polygons). Doprawione ładną paletą kolorów nadającą klimat starannie ułożonej kompozycji stanowi bardzo przyjemny dla oka, nieprzebajerowany styl graficzny.
Pobierz YodaMonster - #sztuka #grafikakomputerowa #deviantart Low Poly Art - #grafika3d chara...
źródło: comment_OVTyYszWOD864wFdmfi30FY3v5qmOUOV.jpg