Maya - edge loop a w tool setting s włączasz multiple edge loops i ustawiasz ilość cięć
Blender - ctrl + r i kręcisz rolką myszy by dopasować ilość cięć
  • Odpowiedz
Wieczór Mirosławy,

Stworzyłem taką małą prezentacje obiektów, które sobie powoli modelowałem ostatnim czasem. Pomyślałem, że prezentacja w klimacie takiej dioramy będzie wyglądać fajnie. Co myślicie ?

Tu można na żywo zbadać (warto dać HD, ale sporo tekstur więc może się ładować chwile): https://skfb.ly/KUTY
Tu też można zobaczyć: https://www.artstation.com/artwork/RDO8D
Marcos - Wieczór Mirosławy,

Stworzyłem taką małą prezentacje obiektów, które sobie...

źródło: comment_iyQWiR4GJjqEvjqfyJnrGjnAi2tdZaHw.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Marcos: Prezentacja gubi detal, który należałoby bardziej ukazać - obiekt, który de facto powinien byc w centrum uwagi (w domyśle powinien przykuwac oko swoimi gabarytami i "ciekawym" oswietleniem) tutaj zajmuje mniej niż 50% renderu, po prostu jest stosunkowy mały do reszty sceny, a owe podłoże psuje to wszystko. Oprócz tego oświetlenie - rozumiem, że chciałeś dodać ciepłe i zimne oswietlenie aby zbudować lepsze wrażenie pracy, ale tutaj nie zostało to
  • Odpowiedz
Mirki, możecie polecić jakiś dobry tutorial do UV Unwrap i teksturowania (ale nie generated tylko przez przygotowanie uv mapy i zaimportowanie jej) do #3dsmax? Nie ukrywam, że mam z tym problem a tutoriale które dotychczas oglądałem na youtube są średnie.

#grafika3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Drogie Mirki, poszukuję odpowiedzi na pytanie:

Z czego wynika mniejszy stopień kompresji obrazu czarno-białego niż barwnego.

gdzie:
czarno biały to obraz 1-bitowy
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Member:
generalnie stopień kompresji to jest stosunek wielkości pliku wejściowego do wyjściowego

obrazek RGB to są 3 monochromatyczne kanały więc zakładając dokładnie ten sam algorytm kompresji teoretycznie powinien skompresować dużo ponad 2x więcej dla obrazka RGB niż monochromatycznego

oczywiście nie do końca jest to prawda i uważam że tak postawione pytanie nie ma
  • Odpowiedz
@shruikan: oj... proces produkcyjny był dość długi z różnych powodów... wielu iteracji, żeby znaleźć to, czego dokładnie chcieliśmy. :) ale myślę że jeżeli bym miał od razu pomysł i gotowe rozwiązania, to maksymalnie z miesiąc w obecnej formie. I na pewno bym zrobił to lepiej.
  • Odpowiedz
Mirki, mieliście w maxie taki problem, że przesuwając obiekt nie przesuwał się on płynnie? Nie wiadomo dlaczego u mnie przeskakuje o wartość 0,016cm. Pierwszy raz mi się zdarzyło coś takiego i jest to wybitnie irytujące, szczególnie kiedy chce się coś dociągnąć na styk, a się nie da.
#3dsmax #grafika3d
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jako że widzę dużo osób spod tagu #blender i #grafika3d a ja niestety robię tekstury w archaiczny sposób to zapytam - czy warto kupić program do malowania tekstur w 3D? Jeśli tak to lepszy byłby Substance Painter czy Quixel? Czy może jeszcze coś innego?

#grafikakomputerowa
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bamsebjorn Wypróbowalem oba. Painter ma ten plus, ze jest samodzielny i zrobisz w nim wszystko. Jest czescia pieline'u wielu firm. Quixel idzie w pakiecie z cala uzytecznoscia photoshopa, a to ciezko zlekcewazyc. Plus malowanie detali na normalkach w NDO to wspaniala rzecz. Niby to samo zrobisz w Zbrushu i wypalisz, ale to zdecydowanie wiecej roboty. Nie wiem jak cena, ale Substance painter i designer czasem sa w pakiecie ze sporą zniżką
  • Odpowiedz
@bamsebjorn: Ja praktycznie wszystkie moje dotychczasowe prace wykonałem przy użyciu Substance Painter'a. Raczej jestem zadowolony z jego możliwości. Jednak na chwilę obecną lubię łączyć programy jeśli chodzi o tekstury, tj. moje bazowe materiały tworze w SP a później dokonuje końcowych poprawek (nawet sporo czasu poświęcam) w Photoshopie. Również warto jeszcze zaznaczyć, że przed pracą w SP to jeszcze poprawiam moje normal mapy (nowe detale itp.) przy użyciu nDo2.

Ostatnio się
  • Odpowiedz
@niedzviadek: może dell u2515h ? a już widze patrzysz na niego, ja bym brał tego della, 25 cali, w jakimś małym pomieszczeniu będzie to chyba najbardziej optymalna opcja + wysoka rozdzielczość :)
  • Odpowiedz
Zaraz będę puszczał render w 3d maxie, proszę o modlitwę, aby wszystkie materiały wyrenderowały się bez ziarnistości, światło miało odpowiednie nasycenie, a klient był zadowolony i zapłacił mi w terminie.

#religia #grafika3d #mikromodlitwa #modlitwa
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach