#grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #gamedev #rekrutacja #pracbaza #warszawa
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Właśnie dostałem aplikacje na stanowisko grafik 3d. Cytuje: "umiem blendera". Nope. Nie. Nie umi. Aż żal, że nie moge pokazać wam linka do folio. :( Czymajcie mnie, czy jest tu na sali grafik 3d zorientowany na gry, ktory chociaz wie co to normal mapa i jak sie ja robi? :)
#grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #gamedev #rekrutacja #pracbaza #warszawa
#grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #gamedev #rekrutacja #pracbaza #warszawa
- 3
@KMiklas: No tak niestety jest. Nie wymagam tutaj bog wie czego, nawet pro expa. Umiesz wymodelowac hp i przepalic to w xnormalu? Awesome! Dojebiesz lekko podkrecone materialy z quixela? I wypas - taki poziom mi potrzebny jest, nawet jestesmy w stanie zainwestowac w kogos czas i pieniadz by douczyc i dac szanse (jedna taka osoba jest #pdk).
A mylenie gd z wizkami, eh...
A mylenie gd z wizkami, eh...
- 3
@ofczy: Skorzystam z okazji i zadam Ci jako specjaliście kilka pytań, bo chciał bym przygotować portfolio pod szukanie pracy w gamedev a nie mam w tym kierunku wcale doświadczenia, Do tej pory robiłem wizki na zlecenia za drobne wiec ich poziom też jest słaby.
W jakiej formie najbardziej chciał byś zobaczyć porfolio ? skechfab, czy kilka renderów każdego elementu np na behance czy swojej stronie.
Ile modeli musi się tam znajdować
W jakiej formie najbardziej chciał byś zobaczyć porfolio ? skechfab, czy kilka renderów każdego elementu np na behance czy swojej stronie.
Ile modeli musi się tam znajdować
- 17
Kolega świetnie odwzorował postać Clouda z Final Fantasy 7, a że nie ma tutaj konta, pozwalam sobie wrzucić link do jego pracy.
Link do ArtStation
#gry #grafika #grafika3d #3d #finalfantasy
Link do ArtStation
#gry #grafika #grafika3d #3d #finalfantasy
źródło: comment_Tww0zVEV7Flq6MMK45qts0CBudW6DDAv.jpg
Pobierz4
Lina 3D
Kontroluj drogę liny 3D - zmarnuj swój cenny czas
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
- 2
@adrianprzetocki: Nie świeć HDRem, użyj normalnych świateł. Poczytaj/pooglądaj w sieci o oświetleniach studyjnych wozów.
- 0
@Surgeon: Dziękuję, sprawdzę temat. Czekałem na osobę, która zwróci na to uwagę!
- 1
- 1
#grafika3d
Fajne filmiki robie ?
Fajne filmiki robie ?

Dawno nic nie wrzucałem do tagu #grafika3d, zrobię więc małą aktualizację.
Wizualizacja budynku mieszkalno-biurowego. Niestety do końca nie wiem gdzie budynek powstanie (w zasadzie już prawie gotowy), jedynie co jest mi znane to to, że będzie w Polsce :)
#grafika3d #grafikakomputerowa
Wizualizacja budynku mieszkalno-biurowego. Niestety do końca nie wiem gdzie budynek powstanie (w zasadzie już prawie gotowy), jedynie co jest mi znane to to, że będzie w Polsce :)
#grafika3d #grafikakomputerowa
źródło: comment_6T3Jj2oCmuArU1vjWeUiHrvowzkKACng.jpg
Pobierz- 0
@sirgorn: No niestety, niełatwo oszukać jest ludzi :P Zieleń ogólnie jest dość trudna do dobrego odwzorowania, a modele tych sosen to wybitnych nie należą. Będę to jeszcze renderować w 4K, może wtedy trochę lepiej te igły wyjdą.
- 0
@majeranek: LeL, wykop właśnie mnie drugi raz poinformował, że napisałeś wiadomość. 18h temu, sic!
To przy okazji napiszę, na moje oko to nie problem igieł, to wygląda jakby nie było gałązki ;)
To przy okazji napiszę, na moje oko to nie problem igieł, to wygląda jakby nie było gałązki ;)
Before and After Paint Over 3D render
Fajne porównanie samych renderów, do finalnego obrazka po paintoverze.
http://www.mclelun.com/2016/02/before-and-after-paint-over-3d-render.html
#grafika #grafika3d #grafika2d #digitalpainting #paintover
Fajne porównanie samych renderów, do finalnego obrazka po paintoverze.
http://www.mclelun.com/2016/02/before-and-after-paint-over-3d-render.html
#grafika #grafika3d #grafika2d #digitalpainting #paintover
źródło: comment_bQQNTYD9ruL6k1knuHeRoS6UZbHbfxya.jpg
Pobierz
- 4
@benethor: zważywszy na to że obecna generacja konsol to zwykle PC z apu tylko innym os, to tyle co zwyklemu PC.
Każda klatka od 3min do kilku godzin zależnie od sceny.
Każda klatka od 3min do kilku godzin zależnie od sceny.
- 8
https://www.khanacademy.org/partner-content/pixar/start
kurs animacji Pixara
#blender #januszeblendera #grafika3d
kurs animacji Pixara
#blender #januszeblendera #grafika3d
- 10
Vista Pro - program do generowania krajobrazów na bazie fraktali. W latach 90tych kiedy go używałem robił niesamowite wrażenie, ale nawet teraz nie wygląda to najgorzej. Dzięki temu że nie liczył poligonów jak np 3d studio śmiało można było wyrenderować taką animację nawet na komputerze 486 i nie trwało to miesiąc ( ͡° ͜ʖ ͡°) Trochę nostalgłem.
#ciekawostki #grafika #grafika3d #pcmasterrace
#ciekawostki #grafika #grafika3d #pcmasterrace

- 1
Elo mirki z #modelowanie3d pytanie. Co zrobić, żeby mój korpus po kliknięciu na nim PPM miał normalne menu (tj. vertex, face, edge itd.)? #maya #grafika3d
źródło: comment_LEP7fPQLKEgZlT1OSgGllmEmKmLe04Rz.jpg
PobierzHej,
Jestem związany z grupą ludzi tworzących indie dungeon crawlera o nazwie skullstone (tworzę muzykę). Ostatni post związany z grą, który wrzucałem, zainteresował parę osób, więc postanowiłem, że co jakiś czas będę na mikro dodawał jakieś najnowsze niusy (najczęściej małe) związane z grą i z tym, co wokół niej.
Dzisiaj możemy pochwalić się pierwszym latającym mobkiem, którego zaimplementowaliśmy do gry. Jest on swoistym połączeniem ważki i osy, z dość charakterystycznym ubarwieniem ;) Wszelkie opinie
Jestem związany z grupą ludzi tworzących indie dungeon crawlera o nazwie skullstone (tworzę muzykę). Ostatni post związany z grą, który wrzucałem, zainteresował parę osób, więc postanowiłem, że co jakiś czas będę na mikro dodawał jakieś najnowsze niusy (najczęściej małe) związane z grą i z tym, co wokół niej.
Dzisiaj możemy pochwalić się pierwszym latającym mobkiem, którego zaimplementowaliśmy do gry. Jest on swoistym połączeniem ważki i osy, z dość charakterystycznym ubarwieniem ;) Wszelkie opinie
źródło: comment_nRMp38mqgRLHtd1MkN0Y0wvh1wpA6aI3.jpg
Pobierz@xXx_MatiSeba69_xXx: O! Skrzydlaty, cybernetyczny beniz! Czy nauka poszła za daleko?
- 0
@xXx_MatiSeba69_xXx: Twój wybór, ale myślę że pokazywanie ludziom czegoś więcej niż tylko screeny i aktualizacje mogłoby zwiększyć popularność twoich wpisów, a tym samym waszej gry. A my mielibyśmy kolejny ciekawy tag opisujący gamedev od środka.
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
@ultek: już mi się nie chce, bo porobiłem tekstury nad którymi potem się męczyłem w Photoshopie. Drugi raz by mi się nie chciało. Teraz pomęcze się z Transpose Masterem i już na kolejną prackę przygotuję dobrą siatkę do riggingu. :)
konto usunięte via Android
- 0
miałem podobny problem. Wyrzeźbiłem model na 6 mln polygonów i wywaliłem niższe subdywizje. Zremesher wtedy jest bardzo pomocny i Decimation master, ale wpierw export wszelkich normal map.
- 5
Jako że k------o nie chce mi się dziś robić, to chociaż znów pochwale się tym co zrobiłem.
Tym czasem z innej beczki, mój projekt architektoniczny przeniesiony do Unreal Engine 4, stworzony tak by można było sobie po nim chodzić. Nie dorównuje to co prawda pracą które przewijały się nawet tu na wykopie, ale zdecydowanie mogę powiedzieć że zrobić trzy pokoje jest łatwiej niż tak wielkie ścierwo. Doskonalenie modelu pewnie nastąpi, jednak nie teraz.
Model
Tym czasem z innej beczki, mój projekt architektoniczny przeniesiony do Unreal Engine 4, stworzony tak by można było sobie po nim chodzić. Nie dorównuje to co prawda pracą które przewijały się nawet tu na wykopie, ale zdecydowanie mogę powiedzieć że zrobić trzy pokoje jest łatwiej niż tak wielkie ścierwo. Doskonalenie modelu pewnie nastąpi, jednak nie teraz.
Model

@einz: najslabsza jest tekstura i materiał cegieł,
Poszukaj jakiejś większej, bo powtarzalność, aż bije po oczach :p.
I roughness jej zwiększ może? Wg. mnie za bardzo się świeci.
Poszukaj jakiejś większej, bo powtarzalność, aż bije po oczach :p.
I roughness jej zwiększ może? Wg. mnie za bardzo się świeci.
- 0
@Gorion103: cóż, sam materiał jest fajny, ładna cegła jest, ale nie umiem naprawić tej powtarzalności jeszcze. Jakiejś proceduralnej zmiany jej brakuje, ale robienie takich materiałów jest zbyt skomplikowany jak dla mnie. Można jeszcze jakieś large scale tilting efekt osiągnąć który w odległości zmienia wygląd tekstury, ale weź to zrozum.
źródło: comment_0Ib6Z0QJHPaUenmhfE9dQmmzZUrVzFzz.jpg
Pobierz5
Nowy rysik Microsoftu zeskanuje kolor i teksturę prawdziwych przedmiotów

Najnowsze urządzenie Microsoftu, które właśnie zostało opatentowane przez firmę z Redmond jest w stanie skanować kolor oraz teksturę ze świata rzeczywistego, by móc potem łatwo wykorzystać je w formacie cyfrowym. Ten pomysł może znacznie zmienić proces projektowania przedmiotów za pomocą komputera.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 0
























źródło: comment_Wyifji3tOlSJ0U9NrDdwR3NUmKs5RHAA.jpg
Pobierz