Mam pytanie czy jest jakiś sposób aby poradzić sobie z nachodzącymi na siebie płaszczyznami w 3ds Max. Już tłumaczę o co chodzi. Jak otrzymuję od klienta plik *.stp z jakimś modelem zrobionym w CAD to tam często poligony są w tym samym miejscu (np. denko i obudowa). Rozumiem to bo ktoś jak pracuje w CAD to sobie wpisuje parametry z palca i ścianki obiektu się spotykają w jednym miejscu. Na renderze oczywiście
GrzegorzPorada - Mam pytanie czy jest jakiś sposób aby poradzić sobie z nachodzącymi ...

źródło: i7OEm8F

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GrzegorzPorada: no jak chcesz robic przezroczystosci to niestety czasem trzeba nawet remodelowac bo artefaktuje od jakichs cadowych meshy, takie uroki pracy grafika 3d. Zamiast cos od lapy przesuwać próbuj pracować w maxie mądrze i używać push/shell i innych modyfikatorów. Pamietaj że istnieje coś takiego jak XFORM i czesto trzeba go na importowanych modelach resetować żeby orientacja i pivot i skala modyfikatorów dobrze działały.
  • Odpowiedz
Mam problem z przypisaniem materiału tylko do jednej powierzchni.
Wróciłem sobie ostatnio do tworzenia czegoś w Maxie (mam triala 2024) i sposób który pamiętam na przypisanie materiału do jednego face'a nie działa.
Wcześniej tworzyłem obiekt - robiłem z niego editable poly - wybierałem zaznaczanie po face'ach i po "apply material to selection" tylko ten face dostawał texturkę.
Teraz jak tak zrobię to i tak cały obiekt jest zamieniany. Ktoś wie jak mogę
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Openai wypuściło ostatnio nowy model, który potrafi generować obiekty 3d na podstawie tekstu. W załączniku są pokazane wygenerowane modele.

Jak ktoś chciałby się dowiedzieć więcej podaje źródła:
https://github.com/openai/shap-e
https://arxiv.org/pdf/2305.02463.pdf

#programowanie #design #projektowanie #unity3d #technologia #sztucznainteligencja #informatyka #wiadomosci #ciekawostki #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa
wspirat - Openai wypuściło ostatnio nowy model, który potrafi generować obiekty 3d na...

źródło: modele

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, pracuje nad odtworzeniem w Unreal Engine, stacji Łomnica Zdrój, a że chyba skończyłem kluczową rzecz czyli budynek którego nie ma od 2008, został rozebrany to chciałem się podzielić efektem prac, i zaprosić na swojego IG gdzie wrzucam czasami wiecej.

#nowysacz #grafika #grafikakomputerowa #grafika3d #tworczoscwlasna #design #pkp #kolej
scamp - Hej, pracuje nad odtworzeniem w Unreal Engine, stacji Łomnica Zdrój, a że chy...

źródło: lomnicaZdroj_insta_001

Pobierz
  • 40
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tak sobie googluje i się zastanawiam jaka jest różnica między tyFlow a fumefx. Rozumiem że te narzędzia służą do czegoś innego, no właśnie do czego, jaka jest główna różnica? Czy mogą ze sobą współpracować? #3dsmax #grafika3d #vray
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GrzegorzPorada: fume to dymy i pyro chyba a tyflow to bardziej uniwersalne narzedzie ktore ma takze inne symulatory i generatory. Tak glownie to na tym zasadza sie roznica.
  • Odpowiedz
@GrzegorzPorada: w Maxie to bym w fumeFX robił. Ale lepiej Houdini, to jest industry standard dla fx'ów obecnie.
Jak robisz sam dla siebie dla zabawy to jeden uj, jak myślisz, żeby się rozwijać pod względem kariery zawodowej to zdecydowanie Houdini
  • Odpowiedz
Macie jakiś dobry/prosty/skuteczny (lub łączący któreś z tych cech) program/sposób na przerabianie "rysunek na obiekt 3D" ?

W takim sensie - że rysuje np kotka - zarys, krawędzie itp, a chcę zrobić tego kotka w 3D nadającym się do przeskalowywania i druku 3D - czyli regulowalna grubość obrysu (ścianek) tak by dało się wydrukować 2cm kotka (a ścianka nie była cieńsza, niż drukowalna minimalna) albo 20cm i nadal by był "linią" a
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@hrumque: no wrzucasz to w adobe illustrator, robisz imagetrace, wyłuskujesz z tego kształty bez wypełnienia i krzywe eksportujesz do krzywych, To sie da zrobic jak czlowiek.

Natomaist narzekanie ze trudno przerysowac czyjs design to juz wyzszy level lenistwa xD
  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@einz nie no, to nie te akurat obrazki, chodziło mi o typ/rodzaj pokazanie. koleżanka rysuje ale analogowo a potem chcesz tego 3d wisiorek...
  • Odpowiedz
@einz: Często widziałem oferty sprzedaży skryptów, programów do wyciągania modeli ze sketchfaba. Nawet za free widziałem skrypt do rozszerzenia tampermonkey do przeglądarki.
  • Odpowiedz
Pracuję sobie na umowie o pracę jako grafik 2D/3D. Chciałbym sobie coś do podstawowej pensji dorobić, czy to jakimiś zleceniami, modelami 3D w serwisach internetowych czy sprzedać jakiś wydrukowany model. Zakładając działalność gospodarczą będąc zatrudnionym na etacie płacę wyłącznie składkę zdrowotną? Przy dochodzie powiedzmy 2-4tys. zł miesięcznie wybór skali podatkowej chyba okazuje się najbardziej korzystny? Orientuje się ktoś w jaki sposób mogę rozliczać się ze sprzedaży w serwisach typu sketchfab czy na
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dawno nie wrzucałem tutaj filmów z tego jak się ma moja cyfrowa rekonstrukcja zamku w Tarnowie. Dlatego dziś dziele się z wami kilkoma ujęciami rzeczy, które w jakimś tam stopniu zrobiłem (brama chyba będzie przerabiana jeszcze na ~90%)


Zrobione jako tako:
-bergfried, główna wieża
-brama
Szumny - Dawno nie wrzucałem tutaj filmów z tego jak się ma moja cyfrowa rekonstrukcj...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@iErdo: no to jest postawione na Ue5 i szykuje to pod program do zwiedzania w trybie FPS/Vr.
Do renderowania, zmian - on-the-fly nic lepszego raczej nie ma
  • Odpowiedz
#grafika3d #druk3d

Hej mam pytanie do drukarzy jako grafik.

Przygotowałem plik po druk 3d, jest ich dosyc sporo, w załączniku są przykłądy jak to wygląda miniejwięcej. No i generalnie są to single objecty zlozone z elementów które nie są ze sobą "zespawane" tylko na siebie nachodzą, przenikają, czasami we wnętrzu jest pustka bo teoretycznie te elementy przylegaja do siebie ciasno i tak dalej. W wyniku tego no zewnętrznie to wygląda
einz - #grafika3d #druk3d

Hej mam pytanie do drukarzy jako grafik.

Przygotowałem pl...

źródło: Screenshot_17

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@einz: wyobraź sobie ze slicer robi operaje boolean union, łączy wszystkie elementy w jeden, jeśli w modelu jest dziura, to to weźmię pod uwage i wydrukuje dziurę, możesz tam wstawić "boxa" na chama i to zaślepi, albo poprawić model, albo przepuścić przez jakiegoś remeshera, albo sam w sofcie 3D zrób boolean i usuń te środki.

  • Odpowiedz