Chciałbym się Was rozpytać o zarobki w branży grafiki 3D.

Pracuję na etacie jako grafik - głównie jest to grafika 2D na potrzeby firmy, grafiki reklamowe na sociale, banery na sklep internetowy, obróbka zdjęć produktowych, projekty opakowań. Z grafiki 3D są to rendery produktów + wizualizacje ich zastosowań. Miasto powiatowe, dojazd do pracy - 10 minut. Praca pon-piątek 7-15. Zarabiam 4500 na rękę.

W okolicy raczej ciężko o podobne stanowisko, więc celowałbym
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

a w sumie jakie są zarobki w Archviz jak ktoś to traktuje jako pracę 8h/dzień?


@Pan_Kielonek: W sumie nie widziałem jak więcej niż 6k na łapę, ale może kiepsko szukałem :P
  • Odpowiedz
Za ile kafli zbuduje już przyzwoite PC do grafiki 3D? Głównie do blender. 3/4/5 tysięcy? Zależy mi jedynie aby był komforty pracy, w miarę szybki rendering, bo przy obecnym złomku to jak chce importować większy obiekt to czesto import zajmuje z 2 minuty a rendering zajmuje dosc dlugo, takze wymagan wielkich nie mam.

#pytanie #komputery #blender #3d #grafika #grafika3d #
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#grafika #grafikakomputerowa #grafika3d #projektowaniegraficzne #rysunek #design #photoshop #illustrator #adobe

Cześć,
przymierzam się do zakupu nowego sprzętu i może ktoś byłby w stanie mi doradzić. Mój obecny laptop pracuje za wolno, połowa mojego czasu pracy to czekanie, aż coś się zapisze czy wyeksportuje..

Ze względu na mobilność potrzebuję laptopa. Całe życie pracowałam na Windowsie, ale domyślam się, że
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

czy potrzebuję więcej rdzeni w procesorze a może 32 GB ramu?


@SmokedPlum: Wolniejszy procesor oznacza *potencjalnie* mniejszy komfort pracy, natomiast zbyt mała ilość RAMu może *potencjalnie* tę pracę wręcz uniemożliwić.

Nie wiem jakie faktycznie są twoje potrzeby, ale jeśli masz wątpliwości, to IMO większy RAM daje większe
  • Odpowiedz
@SmokedPlum: trochę OT, ale z Illustratorem zauważyłem, że przy zapisie .ai jest ptaszek "kompatybilność z pdf" czy coś. Jeżeli jest zaznaczony, to komp zdycha przy dużych plikach.

Co do maków pro - na 16gb zapomnij o komforcie pracy na lata
  • Odpowiedz
Siema, nie potrafię tego wygooglować. Jaka jest różnica między renderowaniem CUDA a renderowaniem RTX. To znaczy wiem że to drugie jest znacznie szybsze ale nie rozumiem jakie parametry kraty mają na to wpływ. Czy CUDA cores nadal mają znaczenie jeżeli renderuje w RTX? Czy bardziej chodzi o generacje/wersje karty? Nie rozumiem czym jest ten parametr RTX. Czy w trybie RTX nadal prędkość obliczeń uzależniona jest od CUDA cores? Jeżeli tak to dlaczego
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, wracam dzisiaj do Was, z tematem, która sądząc po ilości + przypadł wam do gustu. Udało mi się wygospodarować trochę czasu i wykonać element, który też jest dość charakterystyczny dla tego przystanku, czyli wiatę przystankową. Nic wielkiego, ale chciałem się zbliżyć do tego, jak wyglądały kiedyś. Druga rzecz to wideo prezentujące projekt w kilku krótkich ujęciach więc zapraszam do wideo.

LINK DO WIDEO

#nowysacz #grafika #grafikakomputerowa
scamp - Hej, wracam dzisiaj do Was, z tematem, która sądząc po ilości + przypadł wam ...

źródło: wiata_lomnica

Pobierz
scamp - Hej, wracam dzisiaj do Was, z tematem, która sądząc po ilości + przypadł wam ...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@scamp: panie, jakbym tam siedział. Ale racja, kolega wyżej słusznie zauważył, że nic z nagrania nie widać. Te naloty kamery jak klipy z 2000 roku z gier ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
  • 0
@Surgeon: To tylko zajawka która powstała przy eksperymentowaniu z renderowanie. Na finalna prezentacje, przyjdzie pora jak juz skoncze całość
  • Odpowiedz
Mam pytanie czy jest jakiś sposób aby poradzić sobie z nachodzącymi na siebie płaszczyznami w 3ds Max. Już tłumaczę o co chodzi. Jak otrzymuję od klienta plik *.stp z jakimś modelem zrobionym w CAD to tam często poligony są w tym samym miejscu (np. denko i obudowa). Rozumiem to bo ktoś jak pracuje w CAD to sobie wpisuje parametry z palca i ścianki obiektu się spotykają w jednym miejscu. Na renderze oczywiście
GrzegorzPorada - Mam pytanie czy jest jakiś sposób aby poradzić sobie z nachodzącymi ...

źródło: i7OEm8F

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GrzegorzPorada: no jak chcesz robic przezroczystosci to niestety czasem trzeba nawet remodelowac bo artefaktuje od jakichs cadowych meshy, takie uroki pracy grafika 3d. Zamiast cos od lapy przesuwać próbuj pracować w maxie mądrze i używać push/shell i innych modyfikatorów. Pamietaj że istnieje coś takiego jak XFORM i czesto trzeba go na importowanych modelach resetować żeby orientacja i pivot i skala modyfikatorów dobrze działały.
  • Odpowiedz
Mam problem z przypisaniem materiału tylko do jednej powierzchni.
Wróciłem sobie ostatnio do tworzenia czegoś w Maxie (mam triala 2024) i sposób który pamiętam na przypisanie materiału do jednego face'a nie działa.
Wcześniej tworzyłem obiekt - robiłem z niego editable poly - wybierałem zaznaczanie po face'ach i po "apply material to selection" tylko ten face dostawał texturkę.
Teraz jak tak zrobię to i tak cały obiekt jest zamieniany. Ktoś wie jak mogę
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Openai wypuściło ostatnio nowy model, który potrafi generować obiekty 3d na podstawie tekstu. W załączniku są pokazane wygenerowane modele.

Jak ktoś chciałby się dowiedzieć więcej podaje źródła:
https://github.com/openai/shap-e
https://arxiv.org/pdf/2305.02463.pdf

#programowanie #design #projektowanie #unity3d #technologia #sztucznainteligencja #informatyka #wiadomosci #ciekawostki #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa
wspirat - Openai wypuściło ostatnio nowy model, który potrafi generować obiekty 3d na...

źródło: modele

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, pracuje nad odtworzeniem w Unreal Engine, stacji Łomnica Zdrój, a że chyba skończyłem kluczową rzecz czyli budynek którego nie ma od 2008, został rozebrany to chciałem się podzielić efektem prac, i zaprosić na swojego IG gdzie wrzucam czasami wiecej.

#nowysacz #grafika #grafikakomputerowa #grafika3d #tworczoscwlasna #design #pkp #kolej
scamp - Hej, pracuje nad odtworzeniem w Unreal Engine, stacji Łomnica Zdrój, a że chy...

źródło: lomnicaZdroj_insta_001

Pobierz
  • 40
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tak sobie googluje i się zastanawiam jaka jest różnica między tyFlow a fumefx. Rozumiem że te narzędzia służą do czegoś innego, no właśnie do czego, jaka jest główna różnica? Czy mogą ze sobą współpracować? #3dsmax #grafika3d #vray
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GrzegorzPorada: fume to dymy i pyro chyba a tyflow to bardziej uniwersalne narzedzie ktore ma takze inne symulatory i generatory. Tak glownie to na tym zasadza sie roznica.
  • Odpowiedz
@GrzegorzPorada: w Maxie to bym w fumeFX robił. Ale lepiej Houdini, to jest industry standard dla fx'ów obecnie.
Jak robisz sam dla siebie dla zabawy to jeden uj, jak myślisz, żeby się rozwijać pod względem kariery zawodowej to zdecydowanie Houdini
  • Odpowiedz