Macie jakiś dobry/prosty/skuteczny (lub łączący któreś z tych cech) program/sposób na przerabianie "rysunek na obiekt 3D" ?

W takim sensie - że rysuje np kotka - zarys, krawędzie itp, a chcę zrobić tego kotka w 3D nadającym się do przeskalowywania i druku 3D - czyli regulowalna grubość obrysu (ścianek) tak by dało się wydrukować 2cm kotka (a ścianka nie była cieńsza, niż drukowalna minimalna) albo 20cm i nadal by był "linią" a
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@hrumque: no wrzucasz to w adobe illustrator, robisz imagetrace, wyłuskujesz z tego kształty bez wypełnienia i krzywe eksportujesz do krzywych, To sie da zrobic jak czlowiek.

Natomaist narzekanie ze trudno przerysowac czyjs design to juz wyzszy level lenistwa xD
  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@einz nie no, to nie te akurat obrazki, chodziło mi o typ/rodzaj pokazanie. koleżanka rysuje ale analogowo a potem chcesz tego 3d wisiorek...
  • Odpowiedz
@einz: Często widziałem oferty sprzedaży skryptów, programów do wyciągania modeli ze sketchfaba. Nawet za free widziałem skrypt do rozszerzenia tampermonkey do przeglądarki.
  • Odpowiedz
Pracuję sobie na umowie o pracę jako grafik 2D/3D. Chciałbym sobie coś do podstawowej pensji dorobić, czy to jakimiś zleceniami, modelami 3D w serwisach internetowych czy sprzedać jakiś wydrukowany model. Zakładając działalność gospodarczą będąc zatrudnionym na etacie płacę wyłącznie składkę zdrowotną? Przy dochodzie powiedzmy 2-4tys. zł miesięcznie wybór skali podatkowej chyba okazuje się najbardziej korzystny? Orientuje się ktoś w jaki sposób mogę rozliczać się ze sprzedaży w serwisach typu sketchfab czy na
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dawno nie wrzucałem tutaj filmów z tego jak się ma moja cyfrowa rekonstrukcja zamku w Tarnowie. Dlatego dziś dziele się z wami kilkoma ujęciami rzeczy, które w jakimś tam stopniu zrobiłem (brama chyba będzie przerabiana jeszcze na ~90%)


Zrobione jako tako:
-bergfried, główna wieża
-brama
Szumny - Dawno nie wrzucałem tutaj filmów z tego jak się ma moja cyfrowa rekonstrukcj...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@iErdo: no to jest postawione na Ue5 i szykuje to pod program do zwiedzania w trybie FPS/Vr.
Do renderowania, zmian - on-the-fly nic lepszego raczej nie ma
  • Odpowiedz
#grafika3d #druk3d

Hej mam pytanie do drukarzy jako grafik.

Przygotowałem plik po druk 3d, jest ich dosyc sporo, w załączniku są przykłądy jak to wygląda miniejwięcej. No i generalnie są to single objecty zlozone z elementów które nie są ze sobą "zespawane" tylko na siebie nachodzą, przenikają, czasami we wnętrzu jest pustka bo teoretycznie te elementy przylegaja do siebie ciasno i tak dalej. W wyniku tego no zewnętrznie to wygląda
einz - #grafika3d #druk3d

Hej mam pytanie do drukarzy jako grafik.

Przygotowałem pl...

źródło: Screenshot_17

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@einz: wyobraź sobie ze slicer robi operaje boolean union, łączy wszystkie elementy w jeden, jeśli w modelu jest dziura, to to weźmię pod uwage i wydrukuje dziurę, możesz tam wstawić "boxa" na chama i to zaślepi, albo poprawić model, albo przepuścić przez jakiegoś remeshera, albo sam w sofcie 3D zrób boolean i usuń te środki.

  • Odpowiedz
NeoTokyo 2121 - Podnoszący się poziom mórz zmusił mieszkańców Tokio do budowy pylonów sięgających nieba, które po połączeniu platformą NeoTokyo zamieniły się w największą na świecie konstrukcję zbudowaną przez roboty. Na dole życie toczy się w plemiennych strukturach dyktowanych rytmem wody. Stare ulice stały się rzekami, a ruch uliczny przeniósł się na wiadukty. Budynki są ze sobą połączone na wielu poziomach. Bogaci obywatele poruszają się w swoich latających pojazdach, nie dotykając ziemi.
Perspektyma - NeoTokyo 2121 - Podnoszący się poziom mórz zmusił mieszkańców Tokio do ...

źródło: NeoTokyo 2121 - Persepktyma Bearnowhere 2000x2000

Pobierz
Perspektyma - NeoTokyo 2121 - Podnoszący się poziom mórz zmusił mieszkańców Tokio do ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#substancepainter #grafika3d dlaczego gdy zaimportowałem model ze zrobionym mapowaniem na teksturze o rozdzielczości 1024x256 to subtance painter zmienił na 1024x1024, zmieniałem to w ustawieniach, ale w podglądzie nadal jest 1024x1024 i przez to mam rozciągnięte mapowanie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#informatyka #grafika2d #paletakolorow #kolory #gimp #grafikakomputerowa #grafika3d
8bit to 7bit color palette of gray shades conversion.

Konwersja z 8 bitowej na 7 bitową paletę kolorów odcieni szarości. Można sobie z tego przygotować paletę GPL do GIMPa. Odczyta ją również Krita i każdy szanujący się program graficzny.

Konwersja 8bitowego RGB(255,255,255) koloru białego na 7 bitów wynosi RGB(127,127,127).
rukh - #informatyka #grafika2d #paletakolorow #kolory #gimp #grafikakomputerowa #graf...

źródło: 2nGeFqr

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie wiem jak wy, ale dla mnie często równie interesujące jak sama grafika, jest jak ta grafika powstaje. Stwierdziłem więc, że wrzucę time-lapse jak to wygląda u mnie. Kilka tygodni roboty w 10 sekund.

Jak widać na załączonym (ruchomym) obrazku sporo roboty wykonuję w blenderze. Zabawna historia, bo zacząłem się go uczyć trochę przypadkiem. Początkowo chciałem w nim ogarniać tylko podstawowe bryły i perspektywę, z której jestem dość słaby. Wszystko to miało przyśpieszyć
naps - Nie wiem jak wy, ale dla mnie często równie interesujące jak sama grafika, jes...

źródło: RareLargeErne-poster

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach