Cześć moje owieczki!
Dziś >>>VFXNEWS<<< od was dla mnie :D
Dwa (chyba?) dni temu pytałem was o wasze prace - wiele osób się wstydziło, więc dziś mam trochę inną propozycję...

Pytanie ode mnie do was:
JACY ARTYŚCI WAS INSPIRUJĄ oraz WASZE ULUBIONE PRACE? (i dlaczego ;))
[dawajcie linki i obrazki w załącznikach, będzie łatwiej się wszystkim oglądało :)]

----

Zapraszam do subowania: #vfxnews



#grafika #grafikakomputerowa #grafika3d #digitalpainting #rysujzwykopem #januszeblendera
Dobry wieczór Mirki.
Czy ktoś z was modelował może w Maxie ścieżki? Mam projekt z arch. krajobrazu i w Maxie robię wizualizacje. Wygenerowałem sobie teren i z poliliń utworzyłem płaski model ścieżek . Nałożyłem je na teren przez modyfikator CONFORM i fajnie się nałożyły, tylko przyjęły jakby wszystkie nierówności drobne terenu i jakby tam gdzie teren ma spadek w jakąś stronę tak i one się układają się pod skosem idealnie przylegając do
Upedzisz - Dobry wieczór Mirki.
Czy ktoś z was modelował może w Maxie ścieżki? Mam p...

źródło: comment_6iSasbkwO0CW6TAN7mc1IK7TwSKrHDzL.jpg

Pobierz
@Upedzisz: Dla mnie to był odwieczny problem i z doświadczenia wiem, że najlepiej zrobić to "ręcznie". Zrób sobie spline-ami wszystkie ścieżki razem ze spadkami itd. przekształć w editable poly, a potem podąciągaj ręcznie poly górki do krawędzi ścieżki.
@Upedzisz: trudno mi sobie to wyobrazić, bo nie wiem dokładnie co się dzieje nie tak z tymi liniami po użyciu conform, ale bawię się tym ostatnio i rozumiem co może być nie tak. Jeżeli ta linia ma sporo punktów i one nie są właściwie rozłożone, a conform nie umie zrobić lepiej, to nic na to nie poradzisz. Nie da się jakoś zunifikować wierzchołków na podstawie "płynnej krzywizny", ale nie wiem czy
#3d #grafika3d #grafikakomputerowa #substance (UWAGA OTWIERAM TAG)

Jako że chcę się uczyć czegoś nowego, a ostatnimi czasy nie mam cierpliwości na dwa tygodnie modelowania high/low, to jadę z tym Substance. To co zrobiłem to proste małpowanie tutoriala i odtwarzanie go krok po kroku z pewnymi zmianami. Proste jak konstrukcja cepa a można zrozumieć zasadę tworzenia geometrii w SD i nawyknąć do ciągłego blendowania. Polecam tutorial każdemu.

Drugi przykład to już mój losowy
einz - #3d #grafika3d #grafikakomputerowa #substance (UWAGA OTWIERAM TAG)

Jako że ...

źródło: comment_qBjioTGnhWcZG7ATO7nlYQf1Luzedpwk.jpg

Pobierz
@sonep: Jeśli do Blendera możesz zaimportować bitmapy to... tak ( ͡ ͜ʖ ͡)

@einz ja sobie nie wyobrażam innej metody texturowania, ogarniania tematu materiałów. Jest jeszcze Mari ale to nie jest soft prosty i łatwy. W gamearcie używa się tylko i wyłączeni Substance i Quixela.
Cześć moje owieczki! Dziś >>>VFXNEWS<<< trochę inaczej.
Tag rośnie w siłę, już 233 obserwujących, cieszę się!
Jednak druga rzecz która mnie cieszy to gorące dyskusje pod moimi wpisami.
Ostatni wpis o Modo miał całkiem fajną dyskusję, pojawiły się osoby znające na temacie, wrzucały swoje propozycje, było fajnie!
Jako, że ja lubię rozmawiać, a nie tylko mówić, będę od czasu do pory próbował wchodzić z wami w interakcję,
skoro sami nie tak często
Witam w kolejnym >>>VFXNEWS<<<

@Banks napisał do mnie taki o to komentarz,

samochody w modo "nowa technika" mozesz dac jakiegos linka/napisac cos wiecej?

po tym, jak napisałem, że samochody - albo ogólnie pojazdy robi się ostatnio często w #modo, bo taka moda.

W sumie ta moda na Moda trwa od dłuższego czasu, pamiętam, że już jakiś czas temu Nevile Page czy Scott Robertson chwalili się, że design pojazdów robią właśnie w
loczyn - Witam w kolejnym >>>VFXNEWS<<<

@Banks napisał do mnie taki o to komentarz...

źródło: comment_GNmtsxSmUsANRJ0tCpzNIEQo0pyCrAGb.jpg

Pobierz
Drugi >>>VFXNEWS<<< dzisiaj!

Dzisiaj moja płodność przechodzi wszelkie granice!!!

Dla tych co nie czytali - polecam zobaczyć wcześniejszy wpis.

Teraz chciałbym trochę opisać źródła, skąd się uczyć.

---Głównie dla 2D---
https://www.ctrlpaint.com/library/
podstawa, fundament malowania w digitalu, jeśli dopiero co chcecie zacząć mazać w komputerze, koniecznie do przerobienia wszystkie darmowe lekcje, jeśli przejdziecie to, wskakujecie w płatne, kolejność istotna:
http://ctrlpaint.myshopify.com/collections/bundles/products/digital-painting-starter-kit
http://ctrlpaint.myshopify.com/collections/bundles/products/digital-sketching-starter-kit
http://ctrlpaint.myshopify.com/collections/bundles/products/color-starter-kit
http://ctrlpaint.myshopify.com/collections/bundles/products/concept-art-starter-kit
http://ctrlpaint.myshopify.com/collections/bundles/products/3d-paintover-starter-kit

dla osób preferujący tradycyjne metody
https://www.amazon.co.uk/Pen-Ink-Drawing-Simple-Guide/dp/0997046538/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1484253760&sr=8-2&keywords=pen+ink+book

dla obu, zarówno
Mirki, mam parę problemów z 3ds maxem 2017 (w 2014 pierwsze 2 problemy też występowały). Są to małe pierdoły, ale potrafią doprowadzić do szwskiej pasji, a za cholerę nie mogę znaleźć rozwiązania tego problemu w necie.
1. Snapping trzyma się jakiejś niewidocznej siatki, przeskakuje o bardzo małe wartości, które w normalnych warunkach sa niewidoczne. Czasami po dłuższym modelowaniu muszę coś podociągać dokładnie, przysuwam się do vertexa, a tam się okazuje, że wszystko
@chrominancja:
1. Czyli to przeskakiwanie przy przesuwaniu jest standardem?
2. i 3. Karty graficznej raczej nie mam za słabej, są to 2x GTX 760 w SLI (Przy jednej karcie i braku SLI błąd też się pojawia)

Najgorsze jest to wykrzaczanie się w losowych sytuacjach. Przesuwam obiekt, przycięło, jebs i błąd. (autozapis oczywiście sprzed 30min). Wszystko odbywa się na zasadach "Because fuck you, that's why..". Jakiś czas temu mój znajomy przerzucił się
@majeranek: Tak, to tylko głupi błąd. Zresztą sprawdź sobie klikając na wierchołek i sprawdzając jego pozycję, zobaczysz, że ten drugi jest w dokładnie takiej samej, więc matematycznie wszystko się zgadza. Wierzchołki, mimo że wydaja się być w różnych miejscach są tak w tym samym. Co śmieszne w Mayi nie ma tego problemu więc dziwi mnie, że w maxie takie coś zostawili ;] Wstyd bo w Blender też sobie z tym poradził
Cześć ludki, wracają stare >>>VFXNEWS<<<czyli autorski content w formie felietonu, specjalnie dla was!

Przy okazji zapraszam do subowania: #vfxnews

Część z was pewnie pamięta moją walkę z nauką digital paitingu, pod moim tagiem #digitalpaintingw30dni [[tutaj streszczenie]](http://www.wykop.pl/wpis/21602257/witam-w-kolejnym-gt-gt-gt-vfxnews-lt-lt-lt-dzis-tr/)
Niektórzy chwalili mnie za efekty - ja nadal jestem zdania, że można dużo, dużo więcej osiągnąć w te prawie 3 lata i wiem jak.
Tą wiedzą chcę się z wami podzielić, dlatego dzisiejsze #
loczyn - Cześć ludki, wracają stare >>>VFXNEWS<<<czyli autorski content w formie feli...

źródło: comment_TluSYdXCslN4YqPa4oVyK3lgZ4kLnY6r.jpg

Pobierz
gdybym czytała takie porady parę lat temu i porządnie wzięła się za naukę rysowania, to teraz bym wymiatała :O

No dobra, nie smutam już, biorę się do roboty xD Siłaaa! (òóˇ)


@naczelnysmieszek: Nigdy nie jest za późno. Frank Tzeng - główny Character Artist w Naughty Dog, zajął się grafiką dopiero w wieku 27 lat. Wtedy dopiero usiadł do czegokolwiek :)
https://www.artstation.com/artist/frank_tzeng
Szybkie pytanie do Mirków z #grafika3d #3d. Ile przeciętnie powinno wynieść wykonanie tego typu rysunków 3D (mogą być nawet prostsze, chodzi tylko o wizualizację do katalogu)?
Rysowane na podstawie rysunków technicznych z AutoCad.
Ilość między 500 -1000szt

Wiem że można byłoby to zrobić w Inventor lud Solid, ale będzie bardzo czasochłonne, a taka jakość do katalogu nie jest mi potrzebna.

#pytanie
inyourmind - Szybkie pytanie do Mirków z #grafika3d #3d. Ile przeciętnie powinno wyni...

źródło: comment_Lz5eFJmQTtTdadhthjMOxoqOOwA8Pmje.jpg

Pobierz
Mireczki spod tagu #3dsmax! Uczę się oświetlenia, konkretnie wzięłam się za światła vrayowskie i kompletnie nie umiem osiągnąć ładnego bokeh ( ͡° ʖ̯ ͡°) Szczerze mówiąc w ogóle DOF ma mnie w dupie i nic nie umiem osiągnąć. Starałam się samodzielnie ustawiać na bazie doświadczeń z fotografią oraz patrzyłam jakieś tutoriale na yt, ale albo się różnią z moją wersją i brakuje mi opcji itp. albo wymagają