@Naxster: lawa to taka trochę bardziej gęsta woda, obstawiam houdiniego - umiesz houdiniego to zapewne zrobisz taka lawę ;)
Jak einz wyżej napisał, od każdego typu zadania są osobni ludzie. Modelowanie, ubrania (marvelous), animacja, shadery, oświetlenie, kamera, symulacja itp itd. większość z nich w pewnym momencie bycia "od wszystkiego" dokonała wyboru, że od teraz idzie w symulacje i przeważnie robi tylko to - a co do wiedzy i praktykach, pójdziesz
sirgorn - @Naxster: lawa to taka trochę bardziej gęsta woda, obstawiam houdiniego - u...
  • Odpowiedz
@mafiozorek: no, kostka nadal wymaga poprawek bo za dużo białego odbicia jest.

Nie wiem czy robiłeś PBRowe materiały ale porcelana i kubek (w sumie też porcelana) wymagają poprawek.

Ciasto początkowe powinno mieć chyba SSS... tak mi się wydaje bo jest trochę papierowe. No i teksturę
  • Odpowiedz
Mirki, wiecie może czy używając opcji split scan lines w Backburnerrze da się wybrać konkretny pasek do wyrenderowania. Mam problem z tym, że na dwóch paskach silnik nie chce mi przeliczyć displacementu i niestety przy każdej próbie zmiany ustawień muszę renderować całość.. :/

#3dsmax #grafika3d
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Test oświetlenia i trawy.
Mój pierwszy poważniejszy render w Corona i muszę powiedzieć, że do Vraya już nie wrócę. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Trawa sadzona coronowym scatterem, działa wolniej niż ten z forrest pack, ale opcji do modyfikacji nie brakuje. Jak ktoś jest zainteresowany, to po skończeniu scenki, udostępnię paczkę z trawą. Trochę sie przy niej nasiedziałem, wiec może komuś jeszcze przydadzą się modele źdźbeł i kępek trawy
k.....s - Test oświetlenia i trawy. 
Mój pierwszy poważniejszy render w Corona i mus...

źródło: comment_EryuxVuma39ZAe4kxTXAHI459FFYnNCQ.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kucowaty_suchoklates: corona jest świetna ale jeszcze nie do exteriorów, nawet przy proxy żre ram jak p------a, za to przy interiorach już nie widzę sensu korzystania z vraya, tym bardziej kiedy dodali podgląd na żywo i lightmix.
  • Odpowiedz
@kucowaty_suchoklates: Zapowiada się dobra scena. Daj znać pod koniec jakie zużycie RAMu będziesz miał :)
@cfani4k: Da się robić exteriory ale fakt, każda ilość RAMu jest za mała :/ Obecnie próbuję wyrenderować scenę w rozdziałce 32000x3600 z pewną dozą displacementu i 64gb nie wystarcza...
  • Odpowiedz
Chciałbym nagrać tutorial, video z mojego monitora wraz z dźwiękiem w dobrej jakości. Fajnie by było gdybym było widać np. kliknięcie prawym przyciskiem myszki i temu podobne, a najfajniej by było, gdyby było można jeszcze coś w kółko wziąć albo narysować coś. Te bajery są opcjonalne, głównie chodzi o nagrywanie pulpitu i mikrofonu czy dźwięku ogólnie.

Mam GTXa z Nvidia Shadowplay, ale to dosyć dziwne narzędzie, może polecicie coś lepszego?

Chodzi o
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirek @applicattura szaleje ze swoimi wynikami, więc to, co napiszę, będzie wyglądało blado przy jego statystykach, ale mimo wszystko też pochwalę się kolejnym małym sukcesem;)

Moja Formula Clicker została pobrana prawie 75 000 razy :)

W ostatnie 30 dni średnia pobrań to ~1000/dzień więc jestem zadowolony :) Przed premierą miałem wielką nadzieję, że przekroczę 300 pobrań dziennie, a teraz każdy wynik poniżej 700 mnie martwi :P
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ona_czuje_we_mnie_PINIADZ: Już zaczyna być znacznie lepiej ze względu na pobrania z krajów bogatszych typu USA, Kanada, Francja itp. Na iOS to był szał jeżeli chodzi o ecpmy z reklam. Ciężko też porównywać clickera do arcade, gdzie w clickerze bardzo duży udział w zarobkach mają inappy.
  • Odpowiedz