Mirki z tagu #grafika3d, nadeszła ta smutna chwila gdy 1PC powoli przestaje wystarczać do renderowania, obecnie mam i7 3770k podkręcone na 4,2 GHZ.

Chciałbym dołożyć komputer po sieci żeby renderować za pomocą Vray Standalone i zacząłem rozkminiać czy opłaca się składać samemu maszynę pod renderowanie.

Przeszukując allegro jest bardzo dużo używanych delli na przykład taki: http://allegro.pl/dell-t5500-2x-x5650-36gb-240ssd-windows-10-pro-i6588548991.html
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć moje owieczki!
Dziś >>>VFXNEWS<<< od was dla mnie :D
Dwa (chyba?) dni temu pytałem was o wasze prace - wiele osób się wstydziło, więc dziś mam trochę inną propozycję...

Pytanie ode mnie do was:
JACY ARTYŚCI WAS INSPIRUJĄ oraz WASZE ULUBIONE PRACE? (i dlaczego ;))
  • 59
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#3d #grafika3d #grafikakomputerowa #substance (UWAGA OTWIERAM TAG)

Jako że chcę się uczyć czegoś nowego, a ostatnimi czasy nie mam cierpliwości na dwa tygodnie modelowania high/low, to jadę z tym Substance. To co zrobiłem to proste małpowanie tutoriala i odtwarzanie go krok po kroku z pewnymi zmianami. Proste jak konstrukcja cepa a można zrozumieć zasadę tworzenia geometrii w SD i nawyknąć do ciągłego blendowania. Polecam
einz - #3d #grafika3d #grafikakomputerowa #substance (UWAGA OTWIERAM TAG)

Jako że ...

źródło: comment_qBjioTGnhWcZG7ATO7nlYQf1Luzedpwk.jpg

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sonep: Jeśli do Blendera możesz zaimportować bitmapy to... tak ( ͡ ͜ʖ ͡)

@einz ja sobie nie wyobrażam innej metody texturowania, ogarniania tematu materiałów. Jest jeszcze Mari ale to nie jest soft prosty i łatwy. W gamearcie używa się tylko i wyłączeni Substance i Quixela.
  • Odpowiedz
Cześć moje owieczki! Dziś >>>VFXNEWS<<< trochę inaczej.
Tag rośnie w siłę, już 233 obserwujących, cieszę się!
Jednak druga rzecz która mnie cieszy to gorące dyskusje pod moimi wpisami.
Ostatni wpis o Modo miał całkiem fajną dyskusję, pojawiły się osoby znające na temacie, wrzucały swoje propozycje, było fajnie!
Jako, że ja lubię rozmawiać, a nie tylko mówić, będę od czasu do pory próbował wchodzić z wami w interakcję,
skoro sami nie tak często lubicie to robić (a szkoda, bo się tym karmię! :D) to ja was będę ciągać za języczki!
  • 56
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

panie dobrodzieju, kiedy ja przejrzę cały ten content? Ja czasem chcę wyjść z domu do ludzi, zobaczyć słońce, a nie całe dnie przed kompem i tylko rysowanie xD


@naczelnysmieszek: Ty wychodzisz na dwór, a w tym czasie mały chińczyk n------a xD
  • Odpowiedz
Mirki, mam parę problemów z 3ds maxem 2017 (w 2014 pierwsze 2 problemy też występowały). Są to małe pierdoły, ale potrafią doprowadzić do szwskiej pasji, a za cholerę nie mogę znaleźć rozwiązania tego problemu w necie.
1. Snapping trzyma się jakiejś niewidocznej siatki, przeskakuje o bardzo małe wartości, które w normalnych warunkach sa niewidoczne. Czasami po dłuższym modelowaniu muszę coś podociągać dokładnie, przysuwam się do vertexa, a tam się okazuje, że wszystko jest w minimalnym stopniu porozjeżdżane. O tyle jest to denerwujące, że jak jest dużo linii to zaczynają się nakładać i mieszać...

2. Raz na jakiś czas z niewiadomych przyczyn nie da się zaznaczać obiektów, poly, elementów itd. Muszę zaznaczyć znacznie większy obszar, żeby coś złapało. Na starcie zaznaczę, że nie chodzi tu ani o zmianę trybów zaznaczania ani o "Windows/Crossing". Restart maxa pomaga w rozwiązaniu problemu.

3. Jakiś czas temu już pisałem, ale dalej nie udało mi się znaleźć źródło problemu. Jak włączę wyświetlanie tekstur na obiektach to znikają właśnie te na których powinny się one wyświetlić.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@chrominancja:
1. Czyli to przeskakiwanie przy przesuwaniu jest standardem?
2. i 3. Karty graficznej raczej nie mam za słabej, są to 2x GTX 760 w SLI (Przy jednej karcie i braku SLI błąd też się pojawia)

Najgorsze jest to wykrzaczanie się w losowych sytuacjach. Przesuwam obiekt, przycięło, jebs i błąd. (autozapis oczywiście sprzed 30min). Wszystko odbywa się na zasadach "Because fuck you, that's why..". Jakiś czas temu mój znajomy przerzucił
  • Odpowiedz
@majeranek: Tak, to tylko głupi błąd. Zresztą sprawdź sobie klikając na wierchołek i sprawdzając jego pozycję, zobaczysz, że ten drugi jest w dokładnie takiej samej, więc matematycznie wszystko się zgadza. Wierzchołki, mimo że wydaja się być w różnych miejscach są tak w tym samym. Co śmieszne w Mayi nie ma tego problemu więc dziwi mnie, że w maxie takie coś zostawili ;] Wstyd bo w Blender też sobie z tym
  • Odpowiedz
Cześć ludki, wracają stare >>>VFXNEWS<<<czyli autorski content w formie felietonu, specjalnie dla was!

Przy okazji zapraszam do subowania: #vfxnews

Część z was pewnie pamięta moją walkę z nauką digital paitingu, pod moim tagiem #digitalpaintingw30dni [[tutaj streszczenie]](http://www.wykop.pl/wpis/21602257/witam-w-kolejnym-gt-gt-gt-vfxnews-lt-lt-lt-dzis-tr/)
Niektórzy chwalili mnie za efekty - ja nadal jestem zdania, że można dużo, dużo więcej osiągnąć w te prawie 3 lata i
loczyn - Cześć ludki, wracają stare >>>VFXNEWS<<<czyli autorski content w formie feli...

źródło: comment_TluSYdXCslN4YqPa4oVyK3lgZ4kLnY6r.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

gdybym czytała takie porady parę lat temu i porządnie wzięła się za naukę rysowania, to teraz bym wymiatała :O

No dobra, nie smutam już, biorę się do roboty xD Siłaaa! (òóˇ)


@naczelnysmieszek: Nigdy nie jest za późno. Frank Tzeng - główny Character Artist w Naughty Dog, zajął się grafiką dopiero w wieku 27 lat. Wtedy dopiero usiadł do czegokolwiek :)
https://www.artstation.com/artist/frank_tzeng
  • Odpowiedz
Szybkie pytanie do Mirków z #grafika3d #3d. Ile przeciętnie powinno wynieść wykonanie tego typu rysunków 3D (mogą być nawet prostsze, chodzi tylko o wizualizację do katalogu)?
Rysowane na podstawie rysunków technicznych z AutoCad.
Ilość między 500 -1000szt

Wiem że można byłoby to zrobić w Inventor lud Solid, ale będzie bardzo czasochłonne, a taka jakość do katalogu nie jest mi potrzebna.

#pytanie
inyourmind - Szybkie pytanie do Mirków z #grafika3d #3d. Ile przeciętnie powinno wyni...

źródło: comment_Lz5eFJmQTtTdadhthjMOxoqOOwA8Pmje.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki spod tagu #3dsmax! Uczę się oświetlenia, konkretnie wzięłam się za światła vrayowskie i kompletnie nie umiem osiągnąć ładnego bokeh ( ͡° ʖ̯ ͡°) Szczerze mówiąc w ogóle DOF ma mnie w dupie i nic nie umiem osiągnąć. Starałam się samodzielnie ustawiać na bazie doświadczeń z fotografią oraz patrzyłam jakieś tutoriale na yt, ale albo się różnią z moją wersją i brakuje mi opcji itp.
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loczyn: średnio myślę. Pod tagiem mało kto się wypowiada, mało kto wrzuca. byłoby kilka osób które serio siedzą w tej dziedzinie i są gotowi wydawać taka kasę na edukację.
  • Odpowiedz
@Mesk: Więcej tagów! Zapomniałeś o Houdinim, Maya, Mudbox, SolidAngle, Cinema, Photoshop, Keyshot, Vray, Maxwell Render, Arnold, Zbrush, Mudbox, 3Dcoat i Substance Painter.
  • Odpowiedz