@Pabij: no całkiem spoko szkielet dość ładnie pomodelowany. Nie ma też błędów przy rigownaiu

- kapeluszowi przydałoby się więcej wygładzania bo widać kanciastość
- coś przebija przez oczodoły i wyglada to jakby miał mini oczy

z poważniejszych:
oświetlenie to żart, wygląda jak turok albo produkt ery gothica. Brak tu chyba głównie pomysłu.
cała scena jest taka bez polotu
#grafika #grafika3d

Popełniłem teksturę do modelu który znalazłem w sieci, co o tym myślicie? Chciałem zrobić to tak, żeby była "oldgenowa" trochę, poza tym jest trochę stylizowana ale ogólnie jestem zadowolony. Coś jeszcze poskrobię przy tym, ale fajnie by było gdyby ktoś mógł mi dać krótką wiązankę na jej temat, bo jestem trochę n00bem.

https://skfb.ly/66Ft9

PS. Tekstury są w 4096^2, więc osoby ze słabym netem proszę o ostrożność.
@Trek762: no jest całkiem spoko jak na nooba, ale

większość broni jest zrobiona matowym lakierem. A przynajmniej tak to wychodzi bo nie jest metaliczna. Drewno się nie błyszczy i jest takie strasznie sprane z koloru. Przydałyby się mapki rougness pokrywajacy siez przebarwieniami diffuse. widzę nawet ładne detale, trochę brudu, trochę odprysków, nie za wiele. Szanuje bo to trochę klisza #!$%@?ć wszystko podrapane. Ale też ta klisza ma swoje powody, gniazdo na
Marzy mi się zmiana pracy. Od kilku lat zawodowo zajmuję się filmowaniem, a dokładniej reportażami, filmami, robieniem newsów dla stacji TV itp. Ale ciągnie mnie do branży gier, a już szczególnie po ostatniej realizacji na IEM ( ͡° ͜ʖ ͡°) Chciałbym połączyć jakoś swoje doświadczenie filmowe z nową pracą i wpadłem na ofertę Cinematic Designer. I tutaj pytanie - od czego zacząć? Motionbuilder? Czy to zupełnie coś innego?
@RedRed: photoshop sprzedawany jest teraz w modelu subskrypcyjnym. Szczerze wątpię, by dystrybucja odbywała się inaczej, jak poprzez wykupienie abonamentu na stronie Adobe (tak ja przynajmniej robiłem, jak kupowałem subskrypcję na 3 stanowiska).
Mam dla Was turbo #rozdajo oraz #letshunt ( ͡ ͜ʖ ͡) Poza tym jest też #pytanie z działu #grafika3d, które możecie sprawdzić na końcu wpisu!

Wśród osób plusujących ten wpis wylosuję jedną, która otrzyma figurkę #pop. Zwycięzca będzie mógł wybrać jedną z następujących postaci:

- Joker lub Batman z serii #batman
- Goku z #dragonball
- Tyrion Lannister albo Jon Snow z #got
- #
HopHands_pl - Mam dla Was turbo #rozdajo oraz #letshunt (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) Poza tym jest te...

źródło: comment_Zi5joWjfsCaQGeL1Pt66Y1UObLaTT6Y7.jpg

Pobierz
18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

@Gorion103: bo ich wiele jest, widziałem popisówkę futra na biegnącym wilku.
tu przyjrzyj się jak cały jest, na miejsce między przednimi nogami. Ma zmienna geometrię i softbody, zwykłym rigiem tego nie osiągniesz. Dla mnie to już poziom magii jak na podstawie mięśni symulują formę
#grafika3d #3dsmax

Używa ktoś Corona render? Bo chciałem machnąć na szybko render i nie rozumiem, czy można w niej dać multi/sub object material, czyli obdarować jeden obiekt różnymi materiałami na podstawie material id płaszczyzn. Z tego co czytam to nie wspiera takiego rozwiązania ale nie wierze że to #!$%@? możliwe.

A może wystarczy że użyje zwykłego multisubobject z CoronaMTL?
Mirki, potrzebuję w pracy złożyć kompa (stacjonarny) do grafiki bo mi stary padł. Mam budżet 5000zł więc bez fajerwerków.
Do czego potrzebuję: Photoshop, Blender, obróbka fotografii, proste animacje i modelowanie w 3D oraz pod projektowanie produktów w CAD (SolidWorks) i puszczanie tego na cnc.
Jako że nie śledzę aktualnych trendów w sprzętach, nie czuję się w tym biegły. Polecicie coś?
#pytanie #pytaniedoeksperta #komputery #grafika #grafika3d i jeszcze #januszeblendera bo robią w 3D
Google Summer of Code zaakceptowało projekty dla Blendera https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/GoogleSummerOfCode/2017/Ideas

Między innymi: lepszy motion blur do Cyclesa, lepszy anti-aliasing, wsparcie dla oświetlenia IES. Nowe narzędzia do malowania tekstur, ulepszone rzeźbienie, edycja normalnych (w końcu!). To nie wszystkie.

Pewnie tak szybko tego nie zobaczymy, bo projekty z zeszłego roku jeszcze nie zostały wprowadzone. Część z nich ("łapacz cieni" do Cycka, odszumiacz) pojawią się w wersji 2.79 (pewnie na początku maja). https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.7

#blender #januszeblendera #