Wpis z mikrobloga

@Naxster: Nie wszystko rozumiem, ale z ciekawszych rzeczy:

CYCLES:
10-20% szybsze renderowanie na CPU z instrukcjami AVX2 (chyba wszystkie od Sandy bridge i Buldozzera)
Drobniejsze optymalizacje.
OpenCL - w niektórych sytuacjach jest szybszy o 50%.
OpenCL - naprawiono artefakty, które się czasem pojawiały (zwłaszcza przy małej liczbie sampli).
OpenCL - teraz obsługuje volumetrykę (mgła, dym) i subsurface scattering (rozchodzenie się światła pod powierzchnią np. skóry czy półprzeźroczystych obiektów).
Shadow catcher (łapacz