Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Tessadija: Ale jako pierwszy bezimiennego upamiętnił Bolesław Leśmian w swoim wierszu "Wieczny Wędrowiec";

W mgłach daleczeje błysk kopuły
Zatkwionej łukiem w krąg doliny
Odbija od zębacza śliny
W mrok gdzie nie liczą
  • Odpowiedz
@niedorzecznybubr: fabularny na bazie minecrafta z multiplayerem, ponieważ za chiny ludowe nie znam się na silniku gothica i jego edytorach, to po co tam robić średniego moda, skoro mogę z programistą co umie w modowanie minecrafta zrobić dobrego moda do gothica w minecraft, plus zaletą minecrafta jest swoboda modyfikacji, np chce zrobić by kowalstwo albo otwieranie wytrychem było bardziej przystępne wizualne jak w skyrimie/kingdomcome devilerence no to parę dni pracy
  • Odpowiedz
@Titsuman: szczerze to widać w podejściu do świata, gdzie jedynka miała unikalne podejście do obozów, krainy, przyrody, zwierząt i już w gothicu 2 czułem się bliżej klimatem grając klasyczne fantazy a nie te wykreowane w gothic 1
  • Odpowiedz
Na jakim systemie grasz w #gothic?

Jaki system

  • Windows 11 39.4% (26)
  • Windows 10 36.4% (24)
  • Windows 7 1.5% (1)
  • Windows XP 12.1% (8)
  • Linux 10.6% (7)

Oddanych głosów: 66

  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam wrażenie że wraz z premierą Gothic 2 dobiliśmy do graficznej ściany w grach wideo. Tytuły z najwyższej półki które ukazały się po tym arcydziele Piranha Bytes może i miały większe wymagania ale nie oferowały przy tym bardziej realistycznej czy szczegółowej grafiki. Nadchodzące GTA VI po tym co mogliśmy zobaczyć na trailerach też tego poziomu raczej nie przebije.

#gothic #gry #grafikakomputerowa #pcmasterrace
maresun - Mam wrażenie że wraz z premierą Gothic 2 dobiliśmy do graficznej ściany w g...
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Oled, 2k rozdziałki w laptopie, dx11(dynamiczne ostwietlenie) i ciemność w pokoju, noc w starym obozie była na tyle klimatyczna że poczułem się jak 5 letni gowniak grający pierwszy raz w gothica XD
Oswietlenie i oled >>>>>>> szczegółowość modeli i tekstur, raytracing po tylu latach zaczyna mnie ciągnąć do siebie
#gothic #gry #pcmasterrace
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Młot orków jest najlepszą bronią do zdobycia w 1 rozdziale? Bez obijania innych postaci ofc ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A może w świątyni sniacego jest coś lepszego? Może wykorzystam przemianę w chrabąszcza, tylko czy to gry nie zbuguje?
#gothic
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kacpervfr: odpuść sobie z tym mieczem blizny, w g1 można grę przejść drewnianą pałką wystarczy dać 100siły. Weź sobie jakiś ładny mieczyk i idź n---------ć kosmitów.
  • Odpowiedz
Broniłem sie przed seria Dark Souls te 10 lat, twierdząc, że to gra nie dla mnie, bo nie jestem masochistą. Jakoś początkiem tego roku siedziałem u kumpla i widziałem ze zaczął ds1. Postanowiłem sam sprawdzic i co? I wsiąknąłem na dobre. Oczywiście są momenty gdzie mam ochotę rozwalić wszystko dookoła, bo mi nie idzie, ale widzę pewne podobieństwa do kultowej już gry, mianowicie naszego kochanego... goticzka.
Tak. Elementy które sprawiły, że doszedłem do
piegu92 - Broniłem sie przed seria Dark Souls te 10 lat, twierdząc, że to gra nie dla...

źródło: temp_file2811403055213514119

Pobierz
  • 44
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@totem_lesnych_ludzi

a która nie rzuca i nie daje satysfakcji z wygranej?

Ta, w której jednym przyciskiem kręcisz młynkiem, a drugim robisz uniki w nieskończoność, bo nie masz staminy. Przeszedłem wiedźmina, podobał mi się, ale to bardziej interaktywny serial niż gra stawiająca graczowi wyzwanie.
  • Odpowiedz
Dwojka ma pare frustrujacych lokacji, jednak wedlug mnie i tak warto ograc chociaz raz. Do dzis pamietam moje pierwsze wejscie do Majuli ( ʖ̯)
  • Odpowiedz
Według mnie największy mankament gothica remake jest generyczny wygląd unreal engine a dokładnie oświetlenia, co wygląda identycznie leniwie jak w każdej grze indie na unrealu np: bellwright ma podobne problemy z światłem
w szczególności wrażenie jakby słońce w koloni karnej było bardzo małe, dlatego każdy kamyk/postać/krzak musi mieć bardzo ostry wyraźny cień, gdzie w wiedźminie 3 takiej starej grze archaicznej, oświetlenie na mapie było naturalnie przyjemne.
Poza tym ignorując w demie element
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Macie jakieś podpowiedzi?


@nightmarenight: Tak. Naciesz się tymi pierwszymi godzinami (może nawet kilkunastoma), kiedy nie będziesz w stanie się odnaleźć w tym mieście bo będzie się ono wydawało takie ogromne, z masą postaci i questów. Ten efekt niestety szybko mija jak już ogarniesz topografię miasta. Z całą resztą sobie pewnie poradzisz skoro dałeś radę wyczyścić większość mapy w pierwszym rozdziale (swoją drogą trochę niepotrzebnie, bo pierwszy rozdział to taki trochę
  • Odpowiedz
@melquiades: czyszczenie mapy to chyba po prostu nawyk z gothica, zawsze tak starałem się robić

Co do wskazówek, dziękuję!

W ogóle czuje się dziwnie grając w coś nowego ale jednak "gothicowego" nie znając przy tym tak naprawdę niczego
  • Odpowiedz