Mod powstaje w obecnej formie od 2018 roku


Oni mają chyba więcej zmarszczek na #!$%@? niż na mózgu jeśli myślą, że ktokolwiek jeszcze w nich wierzy xD

Poza tym jeśli dobrze liczę to przez ostatni rok DK na swoim profilu wrzucili więcej nekrologów aktorów głosowych niż raportów z postępów prac xDD

#dziejekhorinis #gothic
Pobierz
źródło: comment_1633291143SxXudq196AqJoQ9pvRhHPb.jpg
UWAGA UWAGA WYCIEKŁ ORYGINALNY RAPORT ( ͡° ͜ʖ ͡°)

"Po publikacji filmu mieliśmy bardzo ambitny (wręcz szalony) pomysł na skończenie i wydanie moda, który został nam na szczęście w zespole bardzo szybko wybity z głowy przez Pewną Osobę (którą za swój dobitnie chłodny i krytyczny stosunek do wszystkiego serdecznie z tego miejsca pozdrawiamy ). Stwierdziła ona, że przecież „jesli wydamy moda to nie dostaniemy pieniędzy z patronite, a
Rok 2077:
Witajcie patroni i fani, prezentujemy wam dzisiaj raport stanu prac nad modyfikacją Dźeje Kchorinis do gry Gothic 2: Noc Kruka. Niestety, nie udało nam się sfinalizować prac na dubbingiem, z powodu niepowodzenia i przełożenia na przyszły rok projektu Łazarz, który miał wskrzesić aktorów głosowych z oryginalnej sagi Gothic 2: Noc Kruka, przez co jesteśmy zmuszeni przełożyć również premierę naszej modyfikacji. Na szczęście w oczekiwaniu na finalizację projektu Łazarz wcale nie
Ale tekstu #!$%@?. Fajnie, ze pisza o gorkach i skalkach gdzie co zmienili bla bla. Problemy z optymalizacja. Rework glownej wyspy (ktora byla tworzona 2015-2017). 2 lata wyspa robiona i po 4,5 latach nagle sie przypomnialo, ze rework trzeba zrobic.
"W obecnej formie mod powstaje od 2018 btw".

A to tylko raport o poprawianiu terenu. 0 slow o questach czy mitycznym DUBBINGU. Dubbingu ktory jako jedyny ich rzekomo powstrzymywal przed wypuszczeniem moda
@Tzui: przeczytałem kilka podpunktów tego raportu, i zastanawia mnie jedno. Jaki jest sens informowania o zmianach w mapie, skoro my tej mapy nie znamy? Rozumiem jak taki changelog pojawi się np. w takim CS:GO gdzie zmieniają parę rzeczy w mapie, którą gramy od 2 lat i najmniejsza zmiana ma kolosalne znaczenie. A tutaj, dają jakiś wpis o zmianach w mapie, gdzie my na oczy mapy nie widzieliśmy i to w jakim
@bary94pl: imo to jest #!$%@? nie raport, bo jeśli już chcieli iść w opisywanie tego co zrobili z modelem świata to powinni dać screeny przed i po. Aktualnie mogliby tam wpisać, ze zrobili ogromną figure Pana Jawła strzelającą kremówkami i miałoby to taką samą wartość, bo jak mówisz my nawet nie mamy pojęcia jak ten świat wygląda.

Kolejna rzecz gdzie tu coś o dubbingu, muzyce, questach? Nie ma, czyli co od
@Embiid: A jaką masz ustawioną rozdzielczość? Bo Gothic domyślnie może mieć coś pokroju 1024x768. Jeśli grasz na bardziej współczesnym 1920x1080, to wtedy będziesz miał czarne pasy po bokach.
@Bestia_z_Wadowic_37: ok łapię bait ale co tam ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Skyrim - ciężko to nazwać nawet cRPG. Dobra gra, niezły symulator chodzenia i eksploracji, tragiczne RPG. Twoje wybory nie mają znaczenia, mógłbyś tylko słuchać co npc mówią i nic nie klikać w dialogach a efekt końcowy jest zawsze taki sam. Questy są krótkie i nudne, szczególnie dla frakcji / gildii. Możesz być arcymistrzem szkoły magii a
Jaka jest najlepsza kolejność wykonywania questów w MT jeśli chodzi o te poboczne obozy, które modyfikacja wprowadza? W sensie, które obozy robić najpierw, żeby później nie narzekać, że jest coś za trudne, albo nie możemy wykonać zadań, bo czegoś wiecznie nam brakuje?
#gothic #mrocznetajemnice
W sensie, które obozy robić najpierw, żeby później nie narzekać, że jest coś za trudne, albo nie możemy wykonać zadań, bo czegoś wiecznie nam brakuje?


@Danonegg: W MT jest większy problem - misje poboczne potrafią zabugować główną fabułę - lepiej całość przechodzić zwyczajnie z poradnikiem. ¯\_(ツ)_/¯