Od północy zabrałem się za naukę pisania prostej gry w Godot, myślałem, że to będzie totalna porażka, a tu się okazało, że UI godota jest naprawdę fajne, choć czasami trzeba dość dużo kroków podjąć aby dojść do jednej opcji a sam GDScript to rewelacja, jak ktoś zna pythona powinien połapać się w kilka godzin wraz z wbudowaną dokumentacją funkcji co jest też mega.

Mój pomysł na grę to stworzenie nowej odsłony gry Mario,
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@morusek: Po pierwsze Godot ma mały installer, małe wymagania i jest open source. Co do pracy, to jak ze wszystkim trzeba się przyzwyczaić. Pracuje się inaczej, nie przypina się skryptów do obiektów jak w Unity, co bywa zaletą, jak i wadą. Dla mnie samodzielne robienie zaawansowanych graficznie gier 3D to w 2020 roku to słaby pomysł, dlatego nigdy nie byłem fanem UE. Polecam Godota! :D
  • Odpowiedz
@aptitude: Z jaki tutoriali korzystałeś?
Myślałem o tym, żeby się pobawić modelami samochodów i algorytmami do routingu coś jak w RTSach, tylko żeby preferował drogi i zatrzymywały się na światłach. Zacząłem od OpenGL i mi się odechciało chyba nie będę pisał własnego silnika :D
  • Odpowiedz
Silnik Godot Engine zyskuje możliwość uruchomienia go z poziomu przeglądarki.

Póki co jest to wersja trochę okrojona, lecz z czasem będzie ona coraz bardziej podobna do zwykłej wersji.

Można przetestować go tu - https://godotengine.org/online/godot.tools.html
Wymaga do działania Firefox Nightly lub przeglądarki bazującej na najnowszej wersji Chromium np. Brave
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W czasie #koronawirus ludzie z #indiegamedev i #gamedev siedzą domu. Niby to nic dziwnego - cały ten development się zwykle w i tak domu odbywa, ale jakoś jest inaczej gdy ten pobyt jest wymuszony, a nie dobrowolny. Aby zatem przewietrzyć emocje, ekipa zrzeszona w #kurki games zrobiła podcast o tym, co się ostatnio działo.

Zapraszam do posłuchania wolnego wybiegu #1.

Jeśli macie pytania to zostawcie w
koder - W czasie #koronawirus ludzie z #indiegamedev i #gamedev siedzą domu. Niby to ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #android
Cześć! Chcę się przed Wami pochwalić moją nową i pierwszą, wydaną grą na Androida. Jest to mój pierwszy projekt, opublikowałem go na razie na itch.io oraz jestem w trakcie weryfikacji na google play. Do zrobienia gry użyłem #godot, którego się ciągle uczę. Gra nazywa się Block'n'roll. Jest kolorowa, rozgrywka krótka, towarzysząca muzyka (którą można wyłączyć) oraz mechanika pozwala się zrelaksować. Zapraszam do serwisu itch.io.
ytyfy - #gamedev #android
Cześć! Chcę się przed Wami pochwalić moją nową i pierwszą,...

źródło: comment_1586026775rLmsRnLddjM34fIpcT97eW.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Nizax: Nie do końca. Obiekty zrzucają się same. Twoim zadaniem jest obracanie ich w taki sposób, aby utworzyć wzór zakręconego wałka/wieży. Widać to dobrze na obrazku poniżej napisu „credentials”
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! Dziś zerknąłem sobie do git i co widzę?

Sun Mar 18 17:52:53 2018 +0100 Initial commit
Jutro upływa równo dwa latka jak zacząłem robić swoją gierkę - ΔV: Rings of Saturn. Ale ten czas leci. W sumie nad grą spędziłem pewnie z 1500 godzin - taki #gamedev w wolnym czasie. Zaczęło się od skromnego prototypu w #godot - jeszcze w wersji 2. Szybko przeszedłem
koder - Cześć Mirki i Mirabelki! Dziś zerknąłem sobie do git i co widzę? 

Sun Mar ...

źródło: comment_1584458004dNYcuGEORW8MhYhxayJwCL.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#godot

Zajmował się ktoś kiedyś fizyką samochodu w Godocie? Czy VehicleBody jest wystarczający i czy da się włączyć jakoś więcej Ticków w fizyce? Bo przy większych prędkościach samochód nie wyłapuje krawężników
lukasX2002 - #godot

Zajmował się ktoś kiedyś fizyką samochodu w Godocie? Czy Vehic...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak w Godot zapisywać globalnie tekst użytkownika?
Mam Global.gd i dodałem jako singleton ale jak zapisać coś do zmiennej i jak później odczytać?

Coś typu: setstorage(‚klucz’, ‚wartosc’)
A później get
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeśli chodzi ci o słownik tak jak podałeś w przykładzie to:

np.
w pliku Globals.gd będącym singletonem

var dict : Dictionary = {key:value}
  • Odpowiedz
Od pojawienia się ΔV: Rings of Saturn w Early Access na #steam minęło prawie pół roku. Gra w tym czasie mocno się rozbudowała i poprzedni trailer nie pokrywał się już z rzeczywistością. Dziś z przyjemnością przedstawiam wam nowy:


koder - Od pojawienia się ΔV: Rings of Saturn w Early Access na #steam minęło prawie ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #godot

Taką wyspę zrobiłem do mojej gry, nazwy jeszcze nie ma. W założeniu będzie podobna do grania SkyBlocka w Minecrafcie albo przeglądarkowego Grow Island ( ͡° ͜ʖ ͡°) Powstaje w Godocie, domyślnie PC i Android
lukasX2002 - #gamedev #godot

Taką wyspę zrobiłem do mojej gry, nazwy jeszcze nie m...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Epic Games znany z tworzenia różnych gier np. Fortnite oraz silnika Unreal Engine, zdecydował się wesprzeć kwotą $250,000 konkurencyjny i otwarty silnik Godot Engine.

Źródło - https://www.gamingonlinux.com/articles/godot-engine-was-approved-for-an-epic-megagrant.15913
oraz Video z GodotCon na którym było to ogłaszane, lecz bez pokazania tego konkretnego momentu - https://youtu.be/tHTz848VBcs?t=5417

#godot #gry #epicgames #unrealengine #gamedev #opensource
q.....n - Epic Games znany z tworzenia różnych gier np. Fortnite oraz silnika Unreal ...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AKAPony: W 2D to raczej Godot jest lepszy, a w 3D już w tym roku zyska dostęp do Vulkan API, ale doścignięcie funkcji Unity może potrwać nawet ze 2,3 lata, ale i tak te dwa silniki są kierowane do nieco innej grupy odbiorców.
  • Odpowiedz
Ostatnio miałem okazję spotkać się z wykopowiczem @koder, wypić kawkę i pogadać. Strasznie miły facet (ʘʘ) I grę robi! Tutaj możecie ją znaleźć, o: https://store.steampowered.com/app/846030/V_Rings_of_Saturn/

No i tak się składa, że mam kluczyk do tego tytułu do rozdania!

Wystarczy zaplusować, napisać może w komentarzu coś miłego, a ja taką jedną fajną osobę wybiorę i dam jej klucz z okazji świąt. Umówmy się, że macie czas na
v.....l - Ostatnio miałem okazję spotkać się z wykopowiczem @koder, wypić kawkę i pog...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

O jejku, ale ten stary trailer biednie wygląda w porównaniu z aktualną wersją gry ^_^'''. Ale ale - dorzucam drugiego klucza do zestawu, z tej samej okazji :)
  • Odpowiedz
@qarmin: O, oglądałem też jego stream jak modelował postać Sama w Blenderze. Ogólnie, to też polecam pozostałe jego materiały - robi dobrą robotę i nie p------i nie od rzeczy. Po prostu - wali prosto z mostu.
  • Odpowiedz
@koder: #blender jest zajefajny, też się, go teraz uczę!
p.s. *makeHuman podłapałeś od GamesFromScratch ?
Musze też zabrać sie za nauczenie #godot, bo widzę, że to dobry engine jest! Tylko dokumentacja do niego jest mega kiepska :( ... może zrobisz polski płatny kurs Godot? Przydałby się szczególnie do 3D ze względu na, tę szczątkową dokumentację. ** moje postępy w pracy z Blender 3D poniżej #
djzidane - @koder: #blender jest zajefajny, też się, go teraz uczę!
p.s. *makeHuman ...

źródło: comment_qEQB8GRrLsp8lHRKcOFzpwbDMcWr400c.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
W październiku mogliśmy brać udział w GodotCon w Poznaniu razem z głównym deweloperem silnika Juanem Linietsky lub oglądać transmisję z wydarzenia w internecie.

Poradniki
Pierwsza gra w Godot Engine -https://www.youtube.com/watch?v=Mc13Z2gboEk
Material Maker - https://www.youtube.com/watch?v=OgTnsE8ueKI
Zaznaczanie i tworzenie budynków 2D -
q.....n - W październiku mogliśmy brać udział w GodotCon w Poznaniu razem z głównym d...

źródło: comment_nrXuuA5rAT1KAb26EJ5c2aSGDh3LDUpR.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W czym można zrobić grę typu tekken/mortal kombat 3d lub 2d, ale bez umiejętności programowania? Modele i animacje zrobiłbym sobie w blenderze lub jeżeli zdecyduje się na grę 2d to illustrator i after effects.
Z tego co znalazłem to godot engine oraz armory3d. Co polecacie?
#godot
#gamedev
#grafika
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Do 2d polecam gorąco godota. Żeby stworzyć bardziej rozbudowane gry potrzebujesz umiejętności kodowania w jakimś stopniu. Po prostu stopniowo ucz się tego języka godotowego i go wykorzystuj. Zacznij od mechanik poruszania, ataków, tworzenia obiektów i tak stopniowo zdobywaj wiedze. Możesz też próbować game maker studio 2, ale on jest płatny i w mojej ocenie gorszy od godota.
  • Odpowiedz