W końcu stworzyłem prostą generację obrazu, który dużo czytelniej(według mnie oczywiście) pokazuje rozłożenie pól podczas rozgrywki.
Moim pierwszym pomysłem było wrzucenie do menu wyboru po prostu rzutu z góry dla mapy z hexami(tak jak jest po lewej na obrazku), jednak rozwiązanie to znacząco by korzystało z karty graficznej(ogrom wierzchołków i w konieczność renderowania przestrzeni 3D), dlatego wybrałem pokazywanie obrazu 2D.
Zapewne przyda mi się napisany kod w tworzeniu minimapy, ale to będę testował dopiero
Moim pierwszym pomysłem było wrzucenie do menu wyboru po prostu rzutu z góry dla mapy z hexami(tak jak jest po lewej na obrazku), jednak rozwiązanie to znacząco by korzystało z karty graficznej(ogrom wierzchołków i w konieczność renderowania przestrzeni 3D), dlatego wybrałem pokazywanie obrazu 2D.
Zapewne przyda mi się napisany kod w tworzeniu minimapy, ale to będę testował dopiero




























Ja sam najwięcej skorzystałem z przykładów i poradników z dokumentacji - https://docs.godotengine.org/en/stable/
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9FzW-m48fn2SlrW0KoLT4n5egNdX-W9a