Zamiast tworzyć jakieś przydatne rzeczy, to ja się zajmuję jakimiś głupimi benchmarkami.
I jeszcze byłoby coś jakby mi wychodziło, ale zdarza się, że wyniki wydajności przy wyświetlaniu 9 hexów są mniejsze niż przy 100.

Benchmark jest przyspieszony 10 razy i powinien trwać około minuty, dlatego wszystkie wyniki końcowe należy pomnożyć przez 10(później to raczej naprawię/będę skalować) - Moje GTX970 nie jest zbyt słabe aby wyświetlić 108 wierzchołków z 4 teksturami w satysfakcjonującej wydajności.

High Graphics
q.....n - Zamiast tworzyć jakieś przydatne rzeczy, to ja się zajmuję jakimiś głupimi ...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qarmin: gdzieś podstawy masz skopane jak 970 nie daje rady wyświetlić 108 wierzchołków i 4 tekstur :D
Przy optymalizowaniu grafiki przydaje się siedzenie z profilerem a nie zlicznie klatek bo potrzebujesz wiedzieć co zajmuje najwięcej czasu i to optymalizować a zliczanie klatek nic ci nie mówi.
Z godota nie korzystałem więc nie pomogę za bardzo ale powinien mieć jakieś narzędzia profilujące.

Ja sam w unity dlubie mobilke 3d i taka
draculeq - @qarmin: gdzieś podstawy masz skopane jak 970 nie daje rady wyświetlić 108...

źródło: comment_1592898383uYm9IFkXAvnn0FJ8UWhAks.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Kolejny dzień, kolejne nikomu niepotrzebne ficzery.

Tym razem padło na tło 3D w menu.

Wygląda jako tako, bo ruch kamery jest stworzony tylko przy użyciu 4 klatek kluczowych.

#godot #polemrowkowe #gamedev

Jakie tło wolicie 2D czy 3D?

  • 3D dynamiczne (tak jak na filmie) 93.8% (15)
  • 2D - zwykły obraz (zatrzymajcie sobie film) 6.3% (1)

Oddanych głosów: 16

q.....n - Kolejny dzień, kolejne nikomu niepotrzebne ficzery.

Tym razem padło na t...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Z racji wielu czynników, przede wszystkim brakiem czasu musiałem zawiesić prace na Polem Mrówkowym.
Jednak to co dobre to zawsze się kończy i teraz z racji korony mam nieco więcej wolnego czasu, który zamierzam przeznaczyć na dokończenie tego projekciku.

Od wczoraj udało mi się stworzyć podstawowe poruszanie kamerą po mapie za pomocą około 100 linijek kodu okraszonych cierpieniem w starciu z matematyką w przestrzeni 3D.

Dodatkowo za pomocą monitorów(mowa o angielskim monitors, który nie wiem
q.....n - Z racji wielu czynników, przede wszystkim brakiem czasu musiałem zawiesić p...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od północy zabrałem się za naukę pisania prostej gry w Godot, myślałem, że to będzie totalna porażka, a tu się okazało, że UI godota jest naprawdę fajne, choć czasami trzeba dość dużo kroków podjąć aby dojść do jednej opcji a sam GDScript to rewelacja, jak ktoś zna pythona powinien połapać się w kilka godzin wraz z wbudowaną dokumentacją funkcji co jest też mega.

Mój pomysł na grę to stworzenie nowej odsłony gry Mario,
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@morusek: Po pierwsze Godot ma mały installer, małe wymagania i jest open source. Co do pracy, to jak ze wszystkim trzeba się przyzwyczaić. Pracuje się inaczej, nie przypina się skryptów do obiektów jak w Unity, co bywa zaletą, jak i wadą. Dla mnie samodzielne robienie zaawansowanych graficznie gier 3D to w 2020 roku to słaby pomysł, dlatego nigdy nie byłem fanem UE. Polecam Godota! :D
  • Odpowiedz
@aptitude: Z jaki tutoriali korzystałeś?
Myślałem o tym, żeby się pobawić modelami samochodów i algorytmami do routingu coś jak w RTSach, tylko żeby preferował drogi i zatrzymywały się na światłach. Zacząłem od OpenGL i mi się odechciało chyba nie będę pisał własnego silnika :D
  • Odpowiedz
Silnik Godot Engine zyskuje możliwość uruchomienia go z poziomu przeglądarki.

Póki co jest to wersja trochę okrojona, lecz z czasem będzie ona coraz bardziej podobna do zwykłej wersji.

Można przetestować go tu - https://godotengine.org/online/godot.tools.html
Wymaga do działania Firefox Nightly lub przeglądarki bazującej na najnowszej wersji Chromium np. Brave
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W czasie #koronawirus ludzie z #indiegamedev i #gamedev siedzą domu. Niby to nic dziwnego - cały ten development się zwykle w i tak domu odbywa, ale jakoś jest inaczej gdy ten pobyt jest wymuszony, a nie dobrowolny. Aby zatem przewietrzyć emocje, ekipa zrzeszona w #kurki games zrobiła podcast o tym, co się ostatnio działo.

Zapraszam do posłuchania wolnego wybiegu #1.

Jeśli macie pytania to zostawcie w
koder - W czasie #koronawirus ludzie z #indiegamedev i #gamedev siedzą domu. Niby to ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #android
Cześć! Chcę się przed Wami pochwalić moją nową i pierwszą, wydaną grą na Androida. Jest to mój pierwszy projekt, opublikowałem go na razie na itch.io oraz jestem w trakcie weryfikacji na google play. Do zrobienia gry użyłem #godot, którego się ciągle uczę. Gra nazywa się Block'n'roll. Jest kolorowa, rozgrywka krótka, towarzysząca muzyka (którą można wyłączyć) oraz mechanika pozwala się zrelaksować. Zapraszam do serwisu itch.io.
ytyfy - #gamedev #android
Cześć! Chcę się przed Wami pochwalić moją nową i pierwszą,...

źródło: comment_1586026775rLmsRnLddjM34fIpcT97eW.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Nizax: Nie do końca. Obiekty zrzucają się same. Twoim zadaniem jest obracanie ich w taki sposób, aby utworzyć wzór zakręconego wałka/wieży. Widać to dobrze na obrazku poniżej napisu „credentials”
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! Dziś zerknąłem sobie do git i co widzę?

Sun Mar 18 17:52:53 2018 +0100 Initial commit
Jutro upływa równo dwa latka jak zacząłem robić swoją gierkę - ΔV: Rings of Saturn. Ale ten czas leci. W sumie nad grą spędziłem pewnie z 1500 godzin - taki #gamedev w wolnym czasie. Zaczęło się od skromnego prototypu w #godot - jeszcze w wersji 2. Szybko przeszedłem
koder - Cześć Mirki i Mirabelki! Dziś zerknąłem sobie do git i co widzę? 

Sun Mar ...

źródło: comment_1584458004dNYcuGEORW8MhYhxayJwCL.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#godot

Zajmował się ktoś kiedyś fizyką samochodu w Godocie? Czy VehicleBody jest wystarczający i czy da się włączyć jakoś więcej Ticków w fizyce? Bo przy większych prędkościach samochód nie wyłapuje krawężników
lukasX2002 - #godot

Zajmował się ktoś kiedyś fizyką samochodu w Godocie? Czy Vehic...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak w Godot zapisywać globalnie tekst użytkownika?
Mam Global.gd i dodałem jako singleton ale jak zapisać coś do zmiennej i jak później odczytać?

Coś typu: setstorage(‚klucz’, ‚wartosc’)
A później get
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeśli chodzi ci o słownik tak jak podałeś w przykładzie to:

np.
w pliku Globals.gd będącym singletonem

var dict : Dictionary = {key:value}
  • Odpowiedz
Od pojawienia się ΔV: Rings of Saturn w Early Access na #steam minęło prawie pół roku. Gra w tym czasie mocno się rozbudowała i poprzedni trailer nie pokrywał się już z rzeczywistością. Dziś z przyjemnością przedstawiam wam nowy:


koder - Od pojawienia się ΔV: Rings of Saturn w Early Access na #steam minęło prawie ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #godot

Taką wyspę zrobiłem do mojej gry, nazwy jeszcze nie ma. W założeniu będzie podobna do grania SkyBlocka w Minecrafcie albo przeglądarkowego Grow Island ( ͡° ͜ʖ ͡°) Powstaje w Godocie, domyślnie PC i Android
lukasX2002 - #gamedev #godot

Taką wyspę zrobiłem do mojej gry, nazwy jeszcze nie m...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Epic Games znany z tworzenia różnych gier np. Fortnite oraz silnika Unreal Engine, zdecydował się wesprzeć kwotą $250,000 konkurencyjny i otwarty silnik Godot Engine.

Źródło - https://www.gamingonlinux.com/articles/godot-engine-was-approved-for-an-epic-megagrant.15913
oraz Video z GodotCon na którym było to ogłaszane, lecz bez pokazania tego konkretnego momentu - https://youtu.be/tHTz848VBcs?t=5417

#godot #gry #epicgames #unrealengine #gamedev #opensource
q.....n - Epic Games znany z tworzenia różnych gier np. Fortnite oraz silnika Unreal ...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AKAPony: W 2D to raczej Godot jest lepszy, a w 3D już w tym roku zyska dostęp do Vulkan API, ale doścignięcie funkcji Unity może potrwać nawet ze 2,3 lata, ale i tak te dwa silniki są kierowane do nieco innej grupy odbiorców.
  • Odpowiedz
Ostatnio miałem okazję spotkać się z wykopowiczem @koder, wypić kawkę i pogadać. Strasznie miły facet (ʘʘ) I grę robi! Tutaj możecie ją znaleźć, o: https://store.steampowered.com/app/846030/V_Rings_of_Saturn/

No i tak się składa, że mam kluczyk do tego tytułu do rozdania!

Wystarczy zaplusować, napisać może w komentarzu coś miłego, a ja taką jedną fajną osobę wybiorę i dam jej klucz z okazji świąt. Umówmy się, że macie czas na
v.....l - Ostatnio miałem okazję spotkać się z wykopowiczem @koder, wypić kawkę i pog...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

O jejku, ale ten stary trailer biednie wygląda w porównaniu z aktualną wersją gry ^_^'''. Ale ale - dorzucam drugiego klucza do zestawu, z tej samej okazji :)
  • Odpowiedz
@qarmin: O, oglądałem też jego stream jak modelował postać Sama w Blenderze. Ogólnie, to też polecam pozostałe jego materiały - robi dobrą robotę i nie p------i nie od rzeczy. Po prostu - wali prosto z mostu.
  • Odpowiedz