Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko190
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
Marcin_Turecki

Marcin_Turecki

Dołączył 11 lat i 2 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 113
  • Znaleziska 112
  • Mikroblog 1
  • Obserwujący 8
  • Obserwowane 2

653

Archaica - piękna polska gra tworzona przez braci - walczy o głosy na Greenlight

Archaica - piękna polska gra tworzona przez braci - walczy o głosy na Greenlight

Może pamiętacie jak 1.5 roku temu staraliśmy się pozyskać fundusze na produkcję gry. Zbiórka się nie powiodła, ale mimo to prowadziliśmy prace nad grą. Teraz nasza produkcja doczekała się Greenlighta i będziemy Wam wdzięczni za pomoc: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691876517

Marcin_Turecki
z
wykop.pl
dodany: 02.06.2016, 10:56:39
  • 169
  • #
    gry
  • #
    steam
  • #
    gamedev
  • #
    pcmasterrace
  • #
    programowanie
  • #
    tworczoscwlasna
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 12:00:01
  • 140
@EstradaOrNada: Edytor jest nasz własny (jak i silnik) napisany w C++ (dokładnie używamy biblioteki MFC) od zera.
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 12:05:06
  • 48
@EstradaOrNada: Dziękuję w imieniu brata programisty :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 12:13:26
  • 8
@Zdejm_Kapelusz: Dziękujemy! :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 12:18:55
  • 7
@ErgoSumVictor: Dzięki! Magnes dostałeś? :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 12:27:37
  • 2
@saint: :D
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 12:50:23
  • 0
@saint: done
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 13:17:59
  • 0
@Antol: Dzięki! :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 13:31:07
  • 33
@Arbiter_Elegantiae: Chromatron to nasza główna inspiracja jeśli chodzi o rozgrywkę! :) W Archaice zredukowaliśmy co prawda ilość urządzeń na planszy, gdyż ich nadmiar był męczący, za to dodaliśmy inne ciekawostki i mechaniki. Oczywiście jak to zwykle bywa z założenia mały projekt musiał się rozrosnąć i nie było temu specjalnie jak przeciwdziałać. :P
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 13:39:30
  • 3
@temp666: Dzięki! Staram się tylko fuszerki nie odstawiać ;) Reszta to zasługa banalnego silnika graficznego :D
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 13:51:17
  • 0
@WuDwaKa: Niech tylko tą skończymy to będziemy szaleć ;)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 13:53:49
  • 0
@josh: Postaramy się! Dziękujemy :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 14:12:22
  • 3
@Elven: Miło nam bardzo. To był niezwykle udany event. Grę wpierw chcemy wydać na Steam, potem będziemy zajmować się portami na inne platformy. Powinno nam się udać na iOS, przynajmniej bardzo chcemy ;)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 14:12:59
  • 0
@kingtik: Dzięki wielkie! :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 14:14:01
  • 0
@Mariusz_templariusz: Jesteś wielki! Dzięki :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 14:26:05
  • 11
@Perlo: Otóż to ;) Chociaż pixelart lubię to uważam, że nie ma potrzeby robić z niego narzędzia do pozyskiwania dodatkowych odbiorców właśnie poprzez grę na sentymencie :P
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 14:26:50
  • 0
@TenebrosuS: Tym bardziej dziękuję ;)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 14:30:23
  • 1
@Meles_Meneles: Cieszę się bardzo, znaczy to, że dobrze trafiłem z informacją ;)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 14:33:36
  • 1
@plonking: Nie zaprzeczę bo też świetna gra ;)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 14:36:37
  • 0
@Madotsuki: Dziękujemy :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 14:37:24
  • 1
@sathra: Wielkie Dzięki! :D
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 14:38:20
  • 1
będzie na Linuksa?


@Kocurion: to nie uraza, tylko komplement :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 14:40:18
  • 0
@timemack: Teraz zbieramy tylko głosy na Steam Greenlight :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 14:40:32
  • 0
@timemack: Dziękujemy :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 14:41:06
  • 0
@xanio: Gry jako osobnego produktu na linuxa raczej nie będzie. Silnik teraz bazuje na DX9 więc by się mogła uruchomić poprzez np Wine, ale docelowo planujemy przesiadkę na DX11 (nie wiemy kiedy) :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 14:52:00
  • 4
@Harold: Zanim zaczęliśmy tworzyć samą grę Piotrek już od ponad roku pisał silnik, co prawda po godzinach. Potem edytor do składania map rozwijał się wraz z grą, w zależności od tego co było potrzebne. No i cały czas Piotrek coś dopisuje ;) Dziękuję w jego imieniu. Brat czyta komenty ;)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 14:53:16
  • 6
@fdisk: Przyznam, że dobrze mieć programistę w rodzinie ;)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 15:03:27
  • 1
@Perlo: Wow! Nie wiem jak Ci dziękować :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 15:04:17
  • 1
@applicattura: hehe :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 15:21:09
  • 0
@sortris: Samą Grę tworzymy już dokładnie 25 miesięcy, chociaż 2-3 miesiące z tego to była praca jeszcze z doskoku. Przed grą Piotrek pisał silnik, ale sam nie wie ile, bo robił to bardzo niesystematycznie i z dużymi przerwami w czasie. O pomyśle na grę rozmawialiśmy zaledwie kilka razy i to bardzo luźno ale na długo przed rozpoczęciem prac.
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 15:25:52
  • 0
@RBBN: Rodzina nam na to nie pozwoli, jest już założone ultimatum czasowe ;)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 15:26:20
  • 1
@Vittu: Dzięki! Miło słyszeć :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 15:27:55
  • 0
@bukszpryt: Pomyślimy, ale to więcej pracy niż się wydaje. Dzięki za uwagę :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 15:28:45
  • 1
@mrt13554: :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 15:35:41
  • 1
@lkucharski: Wow, będę grał! Dzięki, że wrzuciłeś :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 15:43:33
  • 1
@Jan_K: Dzięki i zgadza się, pewna zbieżność jest :) God of Light wyszło jak my zaczynaliśmy i dobrze grę kojarzymy. Co prawda planujemy iść w kierunku coraz większych gier, ale myślę, że uda nam się również zrobić port Archaiki na mobile. ;)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 15:47:23
  • 3
@Naxster: Dzięki, no niestety każdy robi tyle na ile ma zasobów lub jaką ma siłę przerobową :P
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 15:50:12
  • 0
@Korea: Cóż, nie mamy przewidzianych takich zabiegów marketingowych, ale jak tylko grę wydamy, na pewno nie zapomnimy o wspierakach ;)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 15:52:53
  • 3
@Kazak77: No racja, są pewne ustalone prawa.
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 16:03:31
  • 2
@carghool: Bardzo nam miło, doskonale Cię kojarzymy! :D Dzięki wielkie i również trzymamy kciuki za Twoją grę, która nam się bardzo podoba :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 16:19:18
  • 0
Czemu nie OGL?


@interpolacja_liniowa: OGL Piotrek nie lubi, sparzył się na nim 15 lat temu i jeszcze mu nie przeszło ;)
Ale może przejdzie :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 16:21:17
  • 1
@roball: Dzięki, odezwij się wówczas, pomożemy tak jak będziemy tylko umieli :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 16:21:43
  • 0
@ZEO4: Dziękujemy! :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 16:42:05
  • 0
@Naxster: Gra z założenia miała być prosta - bo na początek. Temat się rozrósł, co prawda bardziej pod względem graficznym. Ale teraz pracujemy nad tym by gameplay był równie ciekawy co strona wizualna. Dodam tylko, że osoby, które testowały grę grały w nią nieprzerwanie przez 4-5 godzin, oczywiście bez zmuszania ;) Myślę więc, że zależy to od indywidualnych preferencji gracza czy tego typu gra go wciągnie czy nie. Jakkolwiek widzimy
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 16:51:02
  • 1
@Lemingus_Vulgaris: Dzięki ;) Co do pytani: CryEngine jest super silnikiem, ale mimo to wolimy UE4 (podejście, w którym to łatwość tworzenia jest ważniejsza niż wydajność, na razie nam bardziej odpowiada). Poza tym wg Piotrka kod CryEngine jest "brzydszy" (przynajmniej na tyle na ile przeglądał oba do tej pory). :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 16:52:07
  • 0
@MarcinKubat: To jest na tyle długo przed nami, że jeszcze tego nie rozważaliśmy. :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 16:59:30
  • 1
@TheRealMikz: Jak dla nas, pchanie się w Vulkana (teraz) będac małem indiedevem ze swoim techem nie ma sensu dużego. Tyle niespodzianek może wyskoczyć, że bardzo niebezpiecznie jest tak ryzykować (a czasu to wymagałoby bardzo dużo).
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 17:03:21
  • 0
@TheRealMikz: Serdeczne dzięki :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 17:05:43
  • 1
@daraya: Super! Dzięki :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 17:17:00
  • 0
@daraya: Bardzo miło to słyszeć, warto robić gry dla takich komentarzy ;)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 17:27:24
  • 0
@s1720nk: ad1. Dwa dni temu działała jeszcze strona: http://greendb.net/greenlight/. Teraz jest popsuta i nie pokazuje prawidłowo. Ogólnie mamy ok. 1500 głosów na TAK. Jak widać potrzeba więcej. ;)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 17:38:58
  • 0
@s1720nk: ad2. W dowolnym, najwyżej nie przejdzie nieuzyskawszy odpowiedniego rankingu. :P
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 18:23:34
  • 5
@mroq: Oczywiście. Opisze z przyjemnością, jak tylko będzie chwilka wytchnienia (niestety na razie praca na pełnych obrotach) ;)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 18:28:01
  • 2
@juliusz-cezar: Cieszymy się bardzo :) Planujemy się wybrać na tegoroczne PGA być może już z finalną wersją gry więc może będzie okazja do ponownego spotkania. Prac nie przerywaliśmy ani na jeden dzień, mamuty są uparte. ;)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 18:34:34
  • 0
@mateusz-wrona-148: Dzięki bardzo! Szczerze powiem, że nie bawiliśmy się w to :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 18:34:47
  • 1
@Mirek_Cebula: Dzięki ;)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 18:56:51
  • 0
@temp666: Bardzo dziękujemy! No niestety nawet my nie wiemy ile trzeba do wejścia na Steam. Czekamy, aż ktoś ze Steama nas klepnie. Są różne progi, w których to następuje jak pytam znajomych, więc tak naprawdę nigdy do końca nie wiadomo. :P
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 19:12:59
  • 0
@artur-schreiber-vss: Koniec w tym roku już zapowiedziany. ;) Nie chcemy wypuścić produktu, który by nas nie satyswakcjonował, dlatego produkcja trwa długo. Inne powody też się znajdą ale są pomniejsze.
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 19:17:41
  • 0
@s1720nk: Powód był taki że pisanie gier od zera to wielkie hobby Piotrka ;P
Ale jakbyśmy wiedzieli wtedy, że tyle to potrwa i tyle środków i wyrzeczeń pochłonie, to pewnie byśmy wzięli UE4 (wtedy jeszcze naiwne myśleliśmy, że zrobimy tą grę szybko i za te marne oszczędności, które mieliśmy)
Szczerze mówiąc Piotrek (na teraz) nie ma dobrze przemyślanego poglądu na ten temat (tzn. na temat użycia gotowego silnika).
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 19:27:39
  • 2
@t12t12: Od zera. Pisania jest dużo, ale pisze się fajnie :) Implementacją oświetlenia Piotrek zajmował się w każdej pracy i w każdym swoim wcześniejszym silniku, więc ten element miał "obcykany". Fizyki nie ma. A partikle są szczątkowe (tzn są fajne, ale w pełni bazują na shaderach - z kodu C++ wypluwane są quady stojące w miejscu). Za to z edytorem jest dużo pracy (dużo więcej niż z np partiklami).
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 20:03:26
  • 0
@Bilut: Dzięki ;)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 20:14:45
  • 0
@majest: Dziękujemy bardzo :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 20:18:57
  • 0
@s1720nk: jakieś 80%; do 6 miesięcy; ok 10 euro :P
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 20:37:24
  • 1
@RobotKuchenny9000: Dzięki! Po prostu Piotrek zaczął pisać swój silnik w momencie gdy Unreal był nieosiągalny. A kiedy wszedł "za darmo" my byliśmy już w środku developmentu i nie chcieliśmy się przerzucać. Mieliśmy opracowany system składania map we własnym edytorze i zdecydowaliśmy się kończyć na swoim.
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 20:39:41
  • 0
@wyemancypowany-kaszub: Dzięki! :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 20:47:26
  • 0
@RobotKuchenny9000: Mamy podział obowiązków w kampanii, Piotrek jest teraz w innych obszarach cyfrowego świata, więc przekazuję jego słowa: "Jest w produkcji - ale czasu tak mało, że idzie ślamazarnie" :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 21:07:39
  • 0
@kraggthegrimm: Wielkie dzięki :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 21:43:40
  • 2
@temp666: Na forum jesteśmy, do prasy poszedł mailing, spamuję to chyba tylko fejsbuka udostępniając na nim artykuły prasowe. Cały czas działamy oczywiście na wysokich obrotach. ;)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
02.06.2016, 22:08:07
  • 0
@Marcinek123PL: Dzięki! :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
03.06.2016, 04:08:08
  • 0
@WebnetMobile: Dziękujemy :)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
03.06.2016, 07:05:48
  • 0
@s1720nk: Może w tym wątku podziękuję wszystkim Wam za dotychczasowe wsparcie na Greenlight! Wykresy mówią, że daliście nam wczoraj niesamowitego kopa - dzięki Wam ładnie poszybowaliśmy w górę. Oczywiście liczymy na waszą dalszą pomoc! ;)
Marcin_Turecki - @s1720nk: Może w tym wątku podziękuję wszystkim Wam za dotychczasowe...

źródło: comment_zpghcpelbXnFekO5ZHA8XnJqrGt7MjnL.jpg

Pobierz
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
03.06.2016, 07:10:37
  • 1
@thestabilizator: Prince Of Persia Warrior Within to jedna z najlepszych gier w jakie kiedykolwiek grałem/graliśmy! Oczywiście zakodowane w pamięci genialne elementy z tej gry musiały znaleźć jakieś przełożenie i w naszej pracy ;)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
03.06.2016, 07:26:02
  • 0
@thestabilizator: Poza tym po kampanii na Greenlight zaczynamy ubogacać rozgrywkę o dodatkowe mechaniki i coś na wzór Twojego przykładu (choć co prawda w sposób bardziej uproszony) myślę, że uda się wprowadzić ;)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
03.06.2016, 07:36:43
  • 0
@thestabilizator: No cóż zmiana poziomów/płaszczyzn, na których dzieje się taka mini gra wymaga więcej pracy dla programisty i designera też. Zauważ, że u nas lasery biegną zawsze w jednej płaszczyźnie. Prawdopodobnie zmianę płaszczyzn rozgrywki wykorzystamy np w drugiej części gry, gdyby pierwsza okazała się sukcesem ;)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
03.06.2016, 07:41:16
  • 2
@xanio: Brat mówi, że może się tak skończyć, teraz nie wie. Udostępnienie kodu "tak żeby wstydu nie przynosił" to bardzo dużo pracy.
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
03.06.2016, 07:43:03
  • 0
@thestabilizator: Dzięki ;)
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
04.06.2016, 08:24:06
  • 1
Hej drodzy Wykopowicze! Wątek co prawda przycichł ale cały czas przybywa nam głosów na Greenlight, a dzięki komentarzom wiemy, że w dużej części to od Was. :) Dlatego specjalnie dla Was Piotrek zaprogramował wczoraj efekt Greenligha w Archaice, mamy nadzieję, że Wam się spodoba. Nie przestawajcie nas wspierać! ;)
Marcin_Turecki - Hej drodzy Wykopowicze! Wątek co prawda przycichł ale cały czas przy...
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki
Autor
11.06.2016, 10:55:03
  • 0
Dziękujemy Wszystkim wykopowiczom za wsparcie! :) Zebraliśmy 3661 pozytywnych głosów co dało nam 21 miejsce w rankingu pośród 2292 gier. Kampania trwała 12 dni, po 30 godzinach od jej wystartowania byliśmy już w top 100. Jeszcze raz wielkie dzięki! ;)
Marcin_Turecki - Dziękujemy Wszystkim wykopowiczom za wsparcie! :) Zebraliśmy 3661 po...

źródło: comment_630QNqq6GOVljau0pqVoCHeJUmF6f9fJ.jpg

Pobierz
Marcin_Turecki
Marcin_Turecki 03.06.2016, 06:59:17
  • 2
@Marcin_Turecki: Dziękujemy Wam za dotychczasowe wsparcie na Greenlight! Wykresy mówią, że daliście nam wczoraj niesamowitego kopa - dzięki Wam ładnie poszybowaliśmy w górę. Liczymy na waszą dalszą pomoc ;) Link do Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691876517
MarcinTurecki - @MarcinTurecki: Dziękujemy Wam za dotychczasowe wsparcie na Greenligh...

źródło: comment_yDzG8ogVZWHiH2shPn5BhDw7fcahf0Sb.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 28.09.2022

    Rocznica

Wykop © 2005-2025

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking