cześć, przyszedłem pochwalić się skromnym prototypem space shootera napisanego w Unity. Praktycznie wszystkie assety i skrypty własne, poza ImageEffects, SmoothFollow i kilkoma sprajtami (z http://opengameart.org/). Nad grą spędziłem ledwie kilka tygodni nieśpiesznej pracy, ale mam nadzieję że TO wreszcie dokończę. Na ten moment myślę nad jak najbardziej zoptymalizowaną implementacją pathfindingu (gra ma być docelowo na mobilki). Paralaksa gwiazd jest mniej zasobożerna, niż mogłoby się wydawać (128-192 gwiazd na ekranie w jednej chwili), ale na tym filmiku przez kompresję mało co ją widać.
Gfycat nie chce normalnie działać z wypokiem, dlatego dla zainteresowanych link do płyyyynnego webm: https://webmshare.com/play/D35XV
@Chippy: @Erk700: owszem, w założeniach miała to być dość chillowa gra.
Tutaj mały gameplay, ale nie wiedzieć czemu gra się buguje z WebGL (potworki nie umierają prawidłowo i różne takie), będę musiał zrobić mały research w związku z tym.
cześć, przyszedłem pochwalić się skromnym prototypem space shootera napisanego w Unity.
Praktycznie wszystkie assety i skrypty własne, poza ImageEffects, SmoothFollow i kilkoma sprajtami (z http://opengameart.org/). Nad grą spędziłem ledwie kilka tygodni nieśpiesznej pracy, ale mam nadzieję że TO wreszcie dokończę.
Na ten moment myślę nad jak najbardziej zoptymalizowaną implementacją pathfindingu (gra ma być docelowo na mobilki). Paralaksa gwiazd jest mniej zasobożerna, niż mogłoby się wydawać (128-192 gwiazd na ekranie w jednej chwili), ale na tym filmiku przez kompresję mało co ją widać.
Gfycat nie chce normalnie działać z wypokiem, dlatego dla zainteresowanych link do płyyyynnego webm:
https://webmshare.com/play/D35XV
P.S Szukam pracy :P
Tutaj mały gameplay, ale nie wiedzieć czemu gra się buguje z WebGL (potworki nie umierają prawidłowo i różne takie), będę musiał zrobić mały research w związku z tym.
https://kemoiz.itch.io/stella-2016-prototype
https://kemoiz.itch.io/stella-2016-prototype?secret=ITLOwJmDGv3C0gfEuca6vBrztzg
edit: zrobiłem mały workaround i powtorki powinny teraz poprawnie znikać nawet na WebGL
https://kemoiz.itch.io/stella-2016-prototype?secret=ITLOwJmDGv3C0gfEuca6vBrztzg