Wczoraj swoją premierę miało Underworld Ascendant, gra jest w tak kiepskim stanie, że GoG odmówiło sprzedawania jej u siebie. Obecnie można ją kupić na Steamie, a oceny lecą na łeb na szyję i teraz jest są "w większości negatywne" (39%). Gra zupełnie nie wygląda jak Ultima Underworld i z recenzji wynika, że nie ma z tym tytułem wiele wspólnego, rozgrywka jest mocno liniowa, wiele lokacji jest niedopracowanych, czy wręcz nic w
Lisaros - Wczoraj swoją premierę miało Underworld Ascendant, gra jest w tak kiepskim ...

źródło: comment_8q1wWmhyuUKdq8P4GwmPZ9WW9Rt6ZV6T.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Melcma: Oni byli groteskowi. Pierwsze spotkanie z Bractwem sprowadzało się do tego, że wysyłali gracza na pewną śmierć do Blasku, skąd nikt nie wrócił. Widać to zresztą, po ich zdziwieniu, gdy przeżyło się w Blasku i znalazło technologię. Nie spodziewali się tego, chcieli jedynie spławić postać gracza.

A potem Bethesda zrobiła z nich błędnych rycerzy walczących z mutantami. A przecież ich nastawienie do konfliktu w jedynce przypominało entów z LotR.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 36
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rajtuz: Od razu do San Francisco, kilka dynamitów do kieszeni tego chińczyka, potem zażyć psycho i pogadać z szefem centrologów, plus zapas mentatów i wygrzewu żeby podrasować staty przed wzięciem perka, a potem na Enklawe.
  • Odpowiedz
Trochę śmieszne że Rockstar zrobił tak naprawdę lepszego i bardziej rozbudowanego rpga od większości nowych action rpgów XDDD Oprócz wielu opcji dialogowych to pod prawie każdym względem jest więcej elementów rpg niż gdzie indziej.
#rdr2 #gry #crpg
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Asterling: Ile jest tych opcji dialogowych, jaki wpływ mają na ekspresję charakteru postaci, podejmowanie decyzji, budowanie historii? Jakie elementy RPG są w tej grze? Pytam, bo grałem/oglądałem ze trzy godziny goszcząc raz u kuzyna i gra wydawała się po prostu grą akcji z pewnymi elementami symulacji.
  • Odpowiedz
@Bethesda_sucks: Dokładnie. Gdzieś z 2 miesiące temu wrzucałem screena żeby się pochwalić zrobieniem 100% achievementów. Wtedy na liczniku było 180h, teraz mam 210h i ciągle gram bo co jakiś czas mam ochotę przejść grę na jakiś fajny build i wymyślny sposób. Chyba się uzależniłem :D

Zdecydowanie najlepszy RPG w jakiego grałem. Ogólnie to dopiero po tych 200 godzinach pierwszy raz doprowadziłem wątek Miltiadesa do końca. On by miał chyba jeszcze
U.....n - @Bethesda_sucks: Dokładnie. Gdzieś z 2 miesiące temu wrzucałem screena żeby...

źródło: comment_c78Ips4CwAADaqEyHgebSSZ2TnMtMRvM.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@Silvaren: Ano. Dlatego napisałem wstrząs. O ile w przypadku Obsidianu takie plotki już krążyły (choć były to tylko plotki, a po rewelacjach od Chrisa Avellone spodziewałem się raczej wycofania Microsoftu z wątpliwego interesu) o tyle przejęcie inXile jest wielką niespodzianką.
  • Odpowiedz
@Silvaren: ciekawe, czemu przy Laidlaw nie ma info o tym, że pracował też przy Dragon Age II, ba, on specjalnie opuścił Mass Effect, by pracować nad tamtą grą ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Pierwszy raz widzę coś o tej grze, tak szczerze. Raczej nie zbiorą tych 150k, choć mają jeszcze
  • Odpowiedz
@Lisaros CDPR powinien wsiasc nna temat zaraz po cyberpunku. Ludzie by sie poszczali bo brakuje na rynku gierek o wampirach nie mowiqc juz o swiecie mroku konkretnie to jeden z najciekawszych systemow z grubym lorem.
  • Odpowiedz
@dracul: park wyglądał faktycznie słabo. Co do samego moda to najlepsze jest to, że autor pewnie będzie go jeszcze rozwijał, już zapowiedziany jest patch 4.1. Poza tym Wesp współpracował przy jego tworzeniu i pewnie będą jeszcze myśleć, co poprawić. To pokazuje jak są oni oddani tej sprawie. Mamy szczęście ( ͡° ͜ʖ ͡°)

@chodnik: Arcanum jest super, może kiedyś też o nim napiszę, ale
  • Odpowiedz
@Lisaros: No 100-200k to mało. Ja wsparłem na FIG-u w sumie jako całość z dodatkami i dostępem do zamkniętej bety. Wyniki sprzedaży mogą wynikać z dwóch powodów:
1. Ludzie czekają aż wyjdzie ostatni dodatek i dopiero kupią jako całość w jakiejś promocyjnej cenie lub wydanie GOTY.
2. Ludzie po recenzjach czekają na załatanie gry i zbalansowanie walki, która przed patchem 3.0 była wymagająca na początku, ale w połowie gry robiła
  • Odpowiedz
Zastanawia mnie czemu Tyranny ma tak słabe oceny (zarówno u recenzentów, jak i graczy). Ośmielę się stwierdzić, że dla fanów #crpg jest to nawet jedna z najlepszych produkcji wszechczasów.

Mnie urzekła swoboda wyboru, dzięki czemu chyba po raz pierwszy w grach komputerowych czułem, że w realnym życiu też podjąłbym takie decyzje. W takim Baldurze (mimo mojego ogromnego szacunku) wkurzało mnie, że albo grało się krystalicznie dobrego naiwniaka (co miało jeszcze jakieś
Dziadekmietek - Zastanawia mnie czemu Tyranny ma tak słabe oceny (zarówno u recenzent...

źródło: comment_W05Y5Z1tDQZITCc5YyxpBcHCiKOJ9rGk.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dziadekmietek: Podesle po pracy, chyba ze znajdziesz kanal Ludo Lens. Duzo czepialstwa ogolnie, ktore wynika z niezrozumienia intencji autorow. W materiale o Pillars of Eternity czepial sie i pudlowal argumentami o wiele czesciej, krytykujac gre za to, ze jest tym, czym miala z zalozenia byc i o pewnych aspektach ma bardzo powierzchowna wiedze (np. walka i setting). Z paroma rzeczami odnosnie Tyranny sie zgadzam, m.in dot. interfejsu czy AI.

Dziwi
  • Odpowiedz
Jak wygląda przeniesienie ekwipunku i złota z SoD do BG2? Chodzi mi o trzy rzeczy.
1. Czy główna postać zachowa rzeczy z którymi skończyła dodatek?
2. Czy postacie drużyny po ponownym dołączeniu będą miały te same rzeczy, które miały w dodatku?
3. Złoto zostanie zresetowane, tak jak to było w dodatku?

#baldursgate #crpg
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@CralencSeedorf: Nie wiem jak w nowych edycjach, ale na oryginalnych wersjach było tak że przenosiło tylko główną postać i to bez itemów. Przenoszenie bez itemów miało o tyle sens, że przecież BG2 zaczyna się od tego, że byłeś pojmany przez tą mendę Irenicusa. Logicznym jest więc że ograbił cię z wszystkiego i uzbrajasz się odnowa, to samo z kasą.
  • Odpowiedz
Diablo Immortal, or How to Read a Room

https://medium.com/@schild_23338/diablo-immortal-or-how-to-read-a-room-eb2484934c34

Doskonały artykuł dotyczący całego zamieszania związanego z Diablo Immortal, jest to też świetny komentarz odnośnie "dziennikarzy growych". Kilka fragmentów, by zachęcić do czytania:

Take
Lisaros - Diablo Immortal, or How to Read a Room

https://medium.com/@schild_23338/...

źródło: comment_ILFjBtwQezDGjDTFgJRJOx54GtDtRgs1.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wiecie co jest największa tragedią Blizzarda? Że nie postąpił jak Bethesda, pokazująca swoje TES: Blades. Bethesda Game Studios właściwie też nic nie miało na swojej konferencji E3 (TES:O nie liczę, bo to inna firma klepie). Pokazali tylko i wyłącznie ekrany tytułowe Starfield i TES: VI - ten ostatni nawet bez podtytułu, który sugerowałby miejsce akcji.

Jeśli ktoś potrafi czytać ze zrozumieniem, to wyłapał z ogłoszeń Blizzarda, że obecnie powstaje kilka projektów osadzonych w
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nawo: Może sądzili, że więcej osób czyta ze zrozumieniem i po tych 30 latach gracze znają politykę firmy, zamkniętą w stwierdzeniu: "when it's ready" xD

Wyszli z założenia, że umilą fanom czekanie wypuszczając Diablo Immortal - stąd lekkie nakręcanie hype'u, że będą niespodzianki na Blizzconie. Potem się zreflektowali, że ludzie oczekują czegoś więcej, to jakiś czas przed Blizzconem dali info, że duże projekty nie są jeszcze gotowe do prezentacji publicznej.
  • Odpowiedz
@BoBlubi: Pillars of Eternity pod względem rozgrywki jest najbliższe serii BG, ale dużo większy nacisk położono na dialogi. Opcje roleplay'owe w Deadfire zbliżają grę bardziej do swobody klasycznych Falloutów, PoE II było zresztą projektowane w podobny sposób co Fallout New Vegas - możesz np. zabić dosłownie każdego NPC a i tak nie przeszkodzi to w przejściu fabuły.

No i świeżynka - Pathfinder Kingmaker, który oparty jest na systemie RPG, jaki
  • Odpowiedz
Przy okazji zawieruchy, którą wywołały niedawne wydarzenia wokół firmy Blizzard i jej najnowszego dziecka, warto przypomnieć, że tak naprawdę odpowiedzialnym za powstanie dwóch pierwszych części diablo jest studio Condor znane w późniejszym czasie jako Blizzard North. Zostało założone w 1993 roku i składało się z zaledwie trzech osób - Davida Brevika oraz braci Schaefer. W początkowych latach studia idea gry diablo była przez wydawców odrzucana, po pierwsze z powodu platformy docelowej PC,
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Xtal: ale szczerze mówiąc to mnie wcale taka sytuacja nie martwi, bo daje nadzieje na wybicie się nowym mniejszym firmom, i tak długo duże firmy będą wydawały gnioty, tym większa szansa na to, że pojawi się coś świeżego od młodych i zdolnych. Gdzieś tam było napisane, że diablo to był jego pomysł bodajże, ze szkoły średniej. Także chyba lepiej patrzeć z nadzieją i przychylnym okiem na nowe, niezależne, chociaż niedoskonałe
  • Odpowiedz