Jakoś tak na spontanie spłodziłem poniższy wpis:
https://silvaren-crpg.blogspot.com/2018/11/fallout-76-niepopularna-opinia.html

Większość argumentów przytaczanych w necie można niestety porównać do narzekania, że jabłko nie jest bananem. Czy to znaczy, że jabłko jest złe? Nie. To znaczy tylko, że jak ktoś nie ma ochoty na jabłko, nie powinien go po prostu kupować i zwyczajnie czekać na kolejnego banana. Owocowe porównanie trochę głupie, ale wiecie o co mi chodzi xD

#crpg #fallout #
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Silvaren: Dobre porównanie, to samo było z F4, które też oczywiście nie było bananem, co najwyżej jabłkiem z dziwnym posmakiem bananowym. Wszyscy myślą, że skoro F1 i 2 były bananami to wszystkie następne części też muszą być ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Mirki wy na wszystkim się znacie, to może znacie jakieś kody, mody do Pillars of Eternity jedynki. Chciałbym podwyższyć sobie np. punkty hp oraz hart (fortitude) i wola (will). Szukałem i nic takiego w necie nie ma. Są jakieś console commands ale nie ma tam kodów na to. Wiem że lipa grać na kodach ale słabo mi idzie bez. Zna się ktoś na czitowaniu??
#crpg #gry #pillarsofeternity
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Usmiech_Niebios: fajna jest, tylko duzo grindu, ale mi tam takie cos pasuje akurat. Podoba mi sie motyw craftowania broni i tworzenia wlasnych. No i spory nacisk na survival, czesto trzeba unikac walki bo sie nie ma szans zupelnie i trzeba kombinowac troche. Ciekawe tez tam jest ze jak znajdziesz antidotum to mozesz zombiaka zmienic w npc'a ktorego potem mozna w bazie umiescic. I kazdy ma jakas tam wlasna historie, wlasna
  • Odpowiedz
Jeśli ktoś czekał na podniesienie poziomu trudności w Pillars of Eternity II Deadfire, to patch 3.1 poradził sobie z tym lepiej niż zakładano xD Teraz zainicjowanie walki i próba wyciągania potworów mniejszymi grupami kończy się zwaleniem na głowę mobów z kilku pomieszczeń na raz ;p Split-pull jest w wielu miejscach niewykonalny. To raczej bug. Za to satysfakcja z walki jest przez to jeszcze większa niż przy przechodzeniu Ultimate Challenge w jedynce ;p
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam dwa pytania dotyczące Wrót Baldura.

1. Jako że grałem dawno temu i nic już nie pamiętam, to powiedzcie mi czy warto przejść obie części? Zacząłem jedynkę, doszedłem do końca trzeciego rozdziału i ta gra wydaje się o kilka stopni gorsza od Fallouta, Arcanum i Tormenta.

2. Jeśli warto, to niech mi ktoś powie jak można przejść do czwartego rozdziału? Wyczyściłem obóz bandytów, przeczytałem listy, ale lokacja Knieja Otulisko mi się nie
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@coolface: miałem taki błąd podczas grania na unofficial patchu, ogólnie cały tutorial jest zbugowany, czasem przez pierwsze drzwi nie mozna przejsc bo nie ma ikonki otwarcia a czasem nie nie dostajesz "ekwipunku" w tutorialu. Spróbuj konsolą wywołać sobie pięści albo zrób całkowicie nową postać i innym klanem zacznij, u mnie najczęscięj moi ukochani malkavianie nie działali :/
  • Odpowiedz
Mirky, skończyłem Wrota Baldura w wersji EE i moja postać dotarła do limitu 161.000 doświadczenia, więc dalej już nie awansuje. Zabieram się za Kręgi Podmroku i mam kilka pytań.

1. czy Kręgi Podmroku umożliwią mi zdobycie wyższego poziomu doświadczenia niż podstawka?
2. czy Siege of Dragonspear podnosi max poziom doświadczenia w podstawce Wrót Baldura, tj. czy dzięki dodatkowi w podstawcę wbiję np. 12 poziom doświadczenia?
3. czy jak ukończę Kręgi Podmroku to
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dziadekmietek: 1. Kręgi Podmroku powinienieś zagrać inną drużyną. W sumie nigdy nie chciało mi się grać po 1 walce, więc nie wiem jak tam wygląda level cap.

2. Siege of Dragonspear podnosi exp cap do 500.000 - max level wynika już z klasy postaci, odpowiednie tabelki expa powinny być w instrukcji albo w necie.

3. Patrz punkt 1. Ogólnie export/import działa w każdej wersji EE poza Planescape Torment. Import bohatera
  • Odpowiedz
Pułapki i tak najbardziej zabójcze są w BG 2, a tę grę na jakieś 30+ razy raptem kilkukrotnie przeszedłem ze złodziejem w drużynie. W SoD poradzisz sobie bez złodzieja - już gorzej w podstawce BG 1 pod Candlekeep albo w kopalniach i innych podziemiach bywało, bo postacie na niskim lvl potrafiły zginąć od niefortunnej pułapki błyskawic itp.

W SoD oprócz Safany będzie można zrekrutować gnoma kapłana/złodzieja o bodajże neutralnym dobrym charakterze, ale
  • Odpowiedz
Dwa dni temu premierę miała tworzona od przeszło czterech lat ciekawa gra Lucasa Pope (twórcy Papers Please) myślę, że z pewnością kogoś zainteresuje.

Moje któtkie tłumaczenie opisu fabuły gry:
W 1802 roku statek kupiecki Obra Dinn załadowany przeszło 200 tonami cennych towarów, wyruszył z portu w Londynie kierując się w stronę dalekiego Orientu. 6 miesięcy później, gdy nie zameldował się w wyznaczonym miejscu zostaje uznany za zaginiony w morzu. Kilka lat później w roku
Neurohaox - Dwa dni temu premierę miała tworzona od przeszło czterech lat ciekawa gra...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros: Nie no serio. Przykładowo w ciągu roku tekst o powstaniu Fallouta przeczytało około 6400 osób, a 6000 wyświetleń pobił w pierwszym tygodniu od publikacji. Parę dni po moim tekście na kanale arhn.eu na youtube pojawił się podobny materiał, ale oparty wyłącznie na jednym z użytych przeze mnie źródeł. Do dziś ma ponad 180 tys. odsłon. Wiem, że to nie ma porównania, bo Archon jest raczej rozpoznawalny, ale ludzie wolą
  • Odpowiedz
Premiera już 23 października, do uruchomienia potrzebne New Vegas spatchowane do 4 GB. Wiele ścieżek, wiele możliwości, wiele zakończeń. Brzmi i wygląda dobrze!

***

(grałem w demo przed kilkoma laty, było dobre, ale nie wierzyłem już, że ukończą tego moda. A jednak!)

#fallout #falloutmod #crpg #postapokalipsa
Sagez - Premiera już 23 października, do uruchomienia potrzebne New Vegas spatchowane...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakiś czas temu zrobiłem serię wpisów o Mass Effect 3 (plus wpisy o poprzednich częściach), które były niejako uzupełnieniem serii świetnych artykułów Shamusa Younga o tej serii.

Otóż stało się - Shamus robi tym razem serię artykułów o Andromedzie, szykuje się świetna lektura! Będzie ich łącznie 23, a pierwszy możemy przeczytać już teraz pod tym linkiem: https://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=44329

By zachęcić do lektury, wskażę trzy główne powody, które według Shamusa sprawiły, że Andromeda rozczarowała:

The
Lisaros - Jakiś czas temu zrobiłem serię wpisów o Mass Effect 3 (plus wpisy o poprzed...

źródło: comment_jXGbXHJudsV1zKl2neo87J6gKUScxOeo.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Silvaren: właśnie o silniku między innymi Shamus pisał w swoim tekście. Generalnie jeżeli chodzi o mnie to problemy wewnętrzne studia zawsze traktuję jako ciekawostkę mogącą wpłynąć na ocenę dewelopera i jego warsztatu pracy, ale nigdy nie wpływa to na ocenę produkcji. Gracz dostaje gotowy produkt i tylko to go obchodzi, czy obietnice zostały spełnione, ewentualnie oczywiście cena :P

W ten sposób można by inaczej spojrzeć na przykład na Alpha Protocol,
  • Odpowiedz
@Lisaros: Tam jest mnóstwo interakcji między załogą. Tworzą tak jakby kolejną warstwę eksploracji, na której można spędzić mnóstwo czasu. A że drużyna ma 6 postaci, z których w teren możesz zabrać 2, to trzeba by przejść w taki sposób, by każdy wszedł w interakcje z każdym, by poznać różne historie. Jest dużo scen w stylu tych z Citadel DLC.

Sidequesty w większości są spoko, jak na AAA. Przeważnie liniowe z jakimś
  • Odpowiedz
Nie wiem czy było - ale napewno warto obejrzeć. Informacje dotyczące projektu "Dzieje Khorinis" opowiadane głosem Tomasza "Xardasa" Marzeckiego. Co prawda to tylko fanowski mod do 16 letniej gry, ale ... trzeba przyznać, (mimo że jakoś specjalnie za tą serią nigdy nie przepadałem), że zapowiada się naprawdę imponująco i z pewnością będę wyczekiwać dalszych informacji dotyczących tego projektu.
#crpg #gothic
Neurohaox - Nie wiem czy było - ale napewno warto obejrzeć. Informacje dotyczące proj...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach