@xandra: Do dzisiaj słucham soundtracku, zwłaszcza w remiksie Medleya, albo w przedłużonej wersji. Jaka to jest kozak nuta... <3

A za dzieciaka okropnie bałem się tej gry. Udźwiękowienie to nightmare fuel, zwłaszcza w tych industrialnych, klaustrofobicznych lokacjach.
  • Odpowiedz

Oglądałem na żywo i zarejestrowałem wejście Caina i Boyarsky'ego jakby kogoś to interesowało. Generalnie trudno cokolwiek powiedzieć o grze poza tym, że widać tutaj rękę Boyarsky'ego (grafika) i mamy humor, który nie trafi do każdego (przypomina mi trochę Gintamę, ale bardzo trudno jest śmieszyć burząc co chwilę czwartą ścianę i poza Sorachim chyba nikomu się to nie udało na dłuższą metę).
Bethesda_sucks - Oglądałem na żywo i zarejestrowałem wejście Caina i Boyarsky'ego jak...
  • Odpowiedz

Jagged Alliance: Rage miało dzisiaj swoją premierą, gra jest oferowana na #steam (oraz ps4 i xboxone). Aktualnie ma 13 recenzji na steamie, z czego 15% jest pozytywnych ( ͡º ͜ʖ͡º)

Pojawiła się krótka recenzja gry, którą tutaj zamieszczam:

1. Cartoon Graphics

Taste can be different, also you can overlook "old" vs "modern" graphic engines in strategy games. But you cannot give a simple, low effort graphic a free
Lisaros - Jagged Alliance: Rage miało dzisiaj swoją premierą, gra jest oferowana na #...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#pcmasterrace #rpg #crpg

W jaką kilkuletnią grę z dobrą fabułą warto zagrać?
Z moich ulubionych które już zaliczyłem to Gothic 1 i 2,Skyrim (Fabuła słaba ale klimat,świat,zadania poboczne są super), Wiedźmin 3 który urzekł mnie najbardziej ze wszystkich gier w jakie grałem.Odpadają gry z Piranha Bytes,Dragon Age,starsze Wiedźminy,Kingdom come deliverance,Dark Souls i wszystkie gry gdzie robi się mocno kolorowo jak w Diablo III albo w LOL-u.
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PawelW124: Powinieneś też przyjrzeć się bliżej Fallout: New Vegas - rasowy RPG z perspektywy trzeciej i pierwszej osoby. W mojej opinii najlepsza część Fallouta. Mnóstwo zadań pobocznych, które w rozrachunku wpływają na charakter zakończenia, ciekawy setting, możliwość rozwijania postaci w różnych kierunkach, muzyka country, pustynie, rewolwery oraz strzelby, zapadający w pamięć towarzysze oraz miejsca, a przede wszystkim możliwość roleplaying-u swojej postaci w przeciwieństwie do następnych części od chciwej korporacji, jaką
  • Odpowiedz
Zmontowałem taki oto materiał o Cyberpunk 2077:
https://www.youtube.com/watch?v=De4IOywnNqE

Jest to wersja video starszego wpisu z 30 sierpnia. Film kleiłem trzy dni, ale chyba udało mi się zobrazować wszystkie kwestie odpowiednim gameplay'em. Kto wie, może Redzi wyciągną jakieś wnioski, jeśli przypadkiem na to trafią.

#gry #cyberpunk2077 #cdprojektred #wiedzmin3 #crpg
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Silvaren: druga połowa lepsza, ale jeszcze kawałek drogi. Może spróbuj czasem nagrać coś na żywca (tj. według założonego planu, ale bez czytania), żeby potem to odsłuchać i sprawdzić jak zrobić, żeby intonacja była bardziej naturalna?

IMHO takie długie materiały dla wielu mogą być barierą nie do przeskoczenia, jeśli nie masz wyrobionej renomy - może łatwiej byłoby zacząć od krótszych materiałów na 5 albo max 10 minut, żeby też fajniej poeksperymentować
  • Odpowiedz
@Dziadekmietek: Drugą połowę nagrywałem kolejnego dnia i chyba striggerował mnie status Wieśka 3, przez co włączyły się minimalne emocje xD Od przyszłej niedzieli urlop, ogarnę jakieś ćwiczenia na dykcję i pobawię się z czytaniem tekstu na głos w sposób bardziej angażujący słuchaczy.

Wydaje mi się, że przez hype CP 2077 jest ciągle popularnym tematem i regularnie przyciąga ludzi. Z jednej strony chciałem wrzucić coś bardziej mainstreamowego, bo dużo głosów radziło
  • Odpowiedz
Wie ktoś może co się stało z pracownikami studia Lionhead po jego rozwiązaniu? I co z prawami do serii Fable?

Właśnie obejrzałem, materiał Rocka i Borysa (link) w którym doszli do wniosku, że skoro Microsoft niedawno zakupiło Obsidian i inXile to musi chcieć się rozwijać w kierunku rpg-ów. Oczywiście to inwestycja na 5-10 lat, jednak fundamenty zostały położone.

I tu pojawia się moje pytanie, jeśli Microsoft idzie w kierunku gier
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wiem, że #thief jako skradanka nie pasuje do #crpg ale jest tylu wielbicieli starszych tytułów, że może kogoś zainteresuje. :)

Paul Neurath opowiada o powstaniu gry. Materiał przygotowany przez ArsTechnica specjalnie z okazji 20-lecia tytułu, w ramach nowo powstałej serii War Stories.

znalezisko: https://www.wykop.pl/link/4675437/thief-the-dark-project-ma-juz-20-lat/

#staregry #retrogaming #staregry #gimbynieznajo #nostalgia #mikroreklama
s.....a - Wiem, że #thief jako skradanka nie pasuje do #crpg ale jest tylu wielbiciel...

źródło: comment_T7MQNgIMGOkvwaFZhpzCJWVX7nMJs1Ey.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sejsmita: niedawno oglądałem fajne porównanie starego thiefa z nowymi produkcjami, dużo na temat gamedesignu, mechanik w thiefie i jak wpływały na grę ( np. całkowity brak mapy vs. nowoczesne quest markery żywcem wyciągnięte z mmo ). Dość ciekawy materiał, polecam.

Edit: teraz zauważyłem, że już wspominałeś o tym XD ( pewnie przekierowywało wszystkich z dark moda )
Neurohaox - @sejsmita: niedawno oglądałem fajne porównanie starego thiefa z nowymi pr...
  • Odpowiedz

Krótki, przyjemny wywiad ze scenarzystą Stoic Studio w temacie zakończenia prac nad trylogią tbs.

https://www.godisageek.com/2018/11/banner-saga-interview-our-goal-players-feel-invested-feel-story-own/

Were there any decisions in regards to plot that you were scared to make, such as character deaths?

Deaths were never a concern, in fact that was one of the our tag lines: absolutely nobody is safe. A lot of games have felt like watching a kids’ show, you know the heroes are going to win, you know
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sejsmita: Wrzuciłem na listę życzeń. Prędzej czy później się przyjrzę. Z tego co widzę, oceny ma dobre. Jeśli chodzi o King's Bounty grałem tylko w pierwsze z 1990. Do tego cała seria Heroes i pierwsze Disciples, ale ogólnie lubię tego typu gry.
  • Odpowiedz


Legendy #crpg Tim Cain i Leonard Boyarsky zrobili streama z gry w Fallouta. Samo oglądanie gry nie jest oczywiście szczególnie interesujące (choć i tak ciekawsze niż granie w gry Bethesdy), natomiast komentarze twórców jak najbardziej. Wiele z komentarzy dało się usłyszeć już wcześniej, ale sporo jest też nowych ciekawostek, np. ich pierwszy budynek w Junktown, "ulubiony talking head", pomysły na Arcanum 2 czy fakt, że 3 miesiące temu Tim
Bethesda_sucks - ! Trudno uwierzyć żeby ktoś już tego nie wstawił, ale po przejrzeniu...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bardziej mam grzane z tego jak twórcy interfejsu nie ogarniają stworzonego przez siebie interfejsu ( ͡° ͜ʖ ͡°)


@crazysatan999: Akurat za interfejs odpowiadał kto inny. Na RPG Codex też widziałem szydzenie z Caina (bo Boyarsky widać, że ogarnia lepiej, choć może wynika to z tego, że ostatni raz grał w Fallouta później niż Cain, który zrobił to w 1997 r.), ale prawdę mówiąc nie rozumiem tego.
  • Odpowiedz
"Arcanum 2
Bethesda should get the rights of Arcanum and make an Arcanum 2 as an action 3d open worldd game. Anyone agree?"

Przeczytałem to na na forum Steam i zastanawiam się, czy to jest bait, czy można mieć tak zaorane pod czachą xD

#crpg #arcanum
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Silvaren: Na 99% bait, ale z drugiej strony - widziałem co się dzieje po r/fo76: ludzie są bardziej p------i, niż można sobie wyobrazić.

Swoją drogą, kiedyś uroiło mi się w głowie, żeby zobaczyć arcanum w 3d fpp - chciałem ujrzeć vendigroth ruins z oczu postaci. Najlepiej na jakimś archaicznym silniku, coś w stylu wielopoziomowych katakumb z thief, albo jaskiń arx fatalis.
  • Odpowiedz
@Silvaren: @sejsmita: @Dziadekmietek: To nie jest bait, wiele osób naprawdę uważa, że Bethesda robi dobre erpegi (co dla tych idiotów jest równoważne z symulatorem chodzenia z GPS-em i strzałkami zleceń). Cały reddit i pewnie pół mirko też by się pod tym podpisało. Na (nie)szczęście Arcanum trudno będzie komukolwiek kupić, bo Activision woli chomikować taką markę. Z dwojga złego wolę jednak żeby leżała odłogiem.
  • Odpowiedz
Pojawiła się recenzja Underworld Ascendant od PcGamera (dopiero teraz, co deweloper nie rozesłał gry do recenzji nikomu ( ͡° ͜ʖ ͡°)).

Oto końcowe akapity tekstu:

The developers are currently working to fix the bugs, so some of these points may no longer be relevant by the time you read this. But Ascendant’s flaws run far deeper than even the most spectacular gremlins I ran into. I’m yet to mention the save system,
Lisaros - Pojawiła się recenzja Underworld Ascendant od PcGamera (dopiero teraz, co d...

źródło: comment_nt8UqriEQ9euvKjQQYu0WfI40AI0FhHa.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros: To na pocieszenie, może popatrz na projekt związany z inną grą Looking Glass Studios, a mianowicie z Thiefem. Istnieje od długiego czasu projekt fanowski "The Dark Mod", będący efektem niejako nieudanego remastera Thiefa (mało thiefa w nowym thiefie, spłycona rozgrywka etc.), powstawało najpierw jako mod, chyba nawet było portowane na dwa różne silniki (obecnie jest chyba na doomowym, ale nie pamiętam już) a finalnie przeobraziło się w samodzielną grę.
Neurohaox - @Lisaros: To na pocieszenie, może popatrz na projekt związany z inną grą ...
  • Odpowiedz

Ostatnie DLC do Pillars of Eternity II: Deadfire zadebiutuje 13 grudnia. Akcja przeniesie graczy do rozległych "podziemi" zbudowanych w ciele śpiącego boga na Czarnej Wyspie. Screeny zapowiadają niezły klimacik:
https://forums.obsidian.net/topic/106833-update-58-the-forgotten-sanctum-preview/

Razem z dodatkiem pojawi się patch 4.0, który m.in. wprowadzi dodatkową podklasę dla każdej profesji!
#crpg #pillarsofeternity #gry
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@CorTuum: Patch 3.1 podrasował poziom trudności walk na PotD w mid i late game. Z włączonym skalowaniem poziomów wyłącznie w górę walka wymaga odpowiednich taktyk i adatpacji do przeciwników inaczej kaplica. Tym bardziej, że split-pull już prawie nie działa, chyba że z użyciem petard.
  • Odpowiedz
Ostatnie DLC do Pillars of Eternity II: Deadfire zadebiutuje 13 grudnia


@Silvaren: Idealnie, akurat zdążę Tyranny skończyć (właśnie zacząłem) ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • Odpowiedz