Czemu w shader mode cegły wydają się wypukłe a na renderze tego nie widać?
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 0
#blender
Czemu w shader mode cegły wydają się wypukłe a na renderze tego nie widać?
Czemu w shader mode cegły wydają się wypukłe a na renderze tego nie widać?
źródło: comment_16046911092bjRYQX2yh8tzsZQ2irgdJ.jpg
Pobierz- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@lipka: te cegły to masz wklęsłe
- 50
Pierwszy "poważny" model w życiu, ukończony samodzielnie bez tutorialów. Wcześniej samodzielnie to najwyżej proste domki robiłem. Przyznam, że porywanie się na Makarova na początku to duże wyzwanie, bo ma mniej hard edges niż nowoczesne pistolety ale chyba dałem radę. Zaczynałem chyba 5 razy od początku, w późniejszym etapie było kilka fuckupów które musiałem później naprawiać, ale to duże doświadczenie na przyszłość. Ok. miesiąc w wolnym czasie przy tym grzebałem, z następnym pójdzie
źródło: comment_1604599647TlEJqrCpWm4krKOz5vavT6.jpg
Pobierz- 2
@m__o: Modelowaniem zainteresowałem się z 8-9 lat temu. Przez ten cały czas zrobiłem tutka od Autodesk na figurę szachową, od Pluralsight na kontener na śmieci, od BlenderGuru na kowadło...i może coś tam jeszcze by się znalazło. Przed samym modelem który tu pokazuje ogarnąłem donuta i krzesło od BlenderGuru by utrwalić sobie interfejs, skróty itp. Bardzo dużo natomiast obejrzałem przez te wszystkie lata speedmodelingów, mam też tutek na kałachs od ChamferZone,
- 2
@dracul: model trafi do gry nad którą pracuje więc muszę trzymać się standardowej licencji. Substance jest bardziej rozbudowany, więc jeśli Quixel nie podoła to 100 zł to nie kosmiczny wydatek, więc się skusze.
- 6
Siemka, zaczynam swoją przygodę z #blender i mam pomysł na model, ale nie wiem czy da się to zrobić.
Zrobilem sobie 5 warstw w formacie .stl. Generalnie po odpowiednim ustawieniu tworzą one scenę festiwalową. Każdą z tych warstw chciałbym wypełnić przygotowanymi wcześniej filmami. Poźniej chciałbym animować ruch kamery. Jeśli da się to zrobić to czy ktoś może nakierować na jakiś poradnik? Przeglądałem program, ale nie udało mi się znaleźć opcji
Zrobilem sobie 5 warstw w formacie .stl. Generalnie po odpowiednim ustawieniu tworzą one scenę festiwalową. Każdą z tych warstw chciałbym wypełnić przygotowanymi wcześniej filmami. Poźniej chciałbym animować ruch kamery. Jeśli da się to zrobić to czy ktoś może nakierować na jakiś poradnik? Przeglądałem program, ale nie udało mi się znaleźć opcji
- 2
@Madridista98: dać image sequence w materiale?
Moje pytanie będzie zabawne, ale jest pytaniem laika: w jaki sposób można przekształcić zdjęcie w asset do gry? Czy tylko przez przerysowanie go, np. w Blenderze, czy 3 ds max? Internety zostały zapytane, ale nie przyniosły zadowalającej odpowiedzi. #kiciochpyta #blender #gry #gamedev #grafikakomputerowa
@KatpissNeverclean: czyli masz na myśli skanowanie. Wtedy można, ale i tak model trzeba później oczyścić w programie 3D.
@KatpissNeverclean: Iphone 12 robi takie coś za pomocą LIDAR’a

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Ilustracja, modelowanie w blenderze, sculpt w zbrushu, kompozycja i shader w zbrush, nieskonczone, bedzie kolor
#grafikakomputerowa #grafika #komiks #rysujzwykopem #tworczoscwlasna #blender
#grafikakomputerowa #grafika #komiks #rysujzwykopem #tworczoscwlasna #blender
źródło: comment_1604335045Ka32mbUkR4zqqbed67CgyK.jpg
Pobierz@teflon_z_patelni_mi_smakuje: kompozycyjnie to trochę leży
@teflon_z_patelni_mi_smakuje: zajebisty jest ten shader, kojarzy mi się trochę z mangowym shaderem Kuciary tylko bez halftoneów. Czekam na skończoną wersję bo się zapowiada sztosik (✌ ゚ ∀ ゚)☞
- 0
Wie ktoś czemu Soft Body totalnie ignoruje collision z innym obiektem? Drugi obiekt to lekko przerobiony Cube z samą kolizją :)
#blender
#blender
- 13
- 1
@ciachciacz: @MshL: demoniczny artefakt, +5 do czarnej magii (przywoływanie, zaklinanie, klątwy), Czaszka pierwszego poganina ukrzyżowanego na chwałę Boskiej wiary
@MshL: Dobry motyw na jakiś hełm bojowy :)
@blakker: Bo skala (1,1,1) powinna być twoją domyślną, wtedy możesz sobie łatwo np. powiększyć obiekt dwukrotnie w Unity. Jak wyeksportujesz to z jakąś inną skalą, to taką samą będziesz mieć domyślnie ustawioną w Unity i np. mając obiekt o skali (2,5,1) jeśli zechcesz go zeskalować razy 2 będziesz musiał mu przypisać wartości (4,10,2), a gdy zechcesz wrócić do pierwotnej skali to znowu (2,5,1). Jest to po prostu cięższe do kontrolowania
@blakker: Może skala w Unity ci się zresetowała?
Zrób jak w tym tutku, że dasz apply na skale itp. i wrzuć jeszcze raz
Zrób jak w tym tutku, że dasz apply na skale itp. i wrzuć jeszcze raz
- 3
- 0
7
W oczekiwaniu na Cyberpunk 2077

Inspirowany tematyką cyberpunkową stworzyłem mój drugi film z wykorzystaniem Blendera i modeli z Mecabricks.com. Zapraszam do obejrzenia i lajkowania :)
z- 5
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 15
- 3
@octave25: No generalnie ludzka czaszka jest dosyć płaska ale rzeczywiście jak teraz patrze to brakuje wypukłości z tyłu
źródło: comment_1603889043YW1Vro5Htoh4DyQwcKgK15.jpg
Pobierz- 4
- 9
Help, moje pierwsze podejście do #blender i napotkałem problem, chciałbym zrobić ramkę wokół szyby w motorówce, tak jakby szyba była przymocowana do jakiegoś profilu stalowego, jak to najprościej ogarnąć, poproszę o podpowiedź bo już nie mam pomysłu :<
źródło: comment_1603747458M3W8S7gDMYfxa4PDEIqhYs.jpg
Pobierz@C_H_M_I_E_L_U: nie jestem pewien czy wiem o co ci chodzi, ale zaznacz całą szybę i zrób inset (I). Potem możesz zrobić extrude do wewnatrz i będziesz miał efekt ramy.
- 1
Mirki w blenderze wyświetlają mi się nazwy z błędami, jaki może być powód? Windows angielski
#blender
#blender
źródło: comment_1603630640RwO3fQAG4Ms4aMosqQOc5g.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
- 0
@NickciN: @GwaltowneWypaczenieCzasoprzestrzeni: nie mam polskich liter, nazwy są długie ale powinno je wtedy chyba wyświetlać jako "vertex_paint....blend"
























#blender