Fallouta 2 przeszedłem z 10 razy na wiele różnych sposobów. Zagrał bym w remake ( ͡° ͜ʖ ͡°) Fallout Advanced power armor Mk II #fallout #tworczoscwlasna #3d #blender
Mireczki, szukam dobrego blendera ręcznego. Chciałbym kupić coś co nie ma 1000 elementów i pojemników w zestawie. Posiadam dobrego robota kuchennego więc jedyne czego mi brakuje to taki blender. Optymalny zestaw to blender + wysoki, wąski pojemnik. Najlepiej by było gdyby ten blender miał jakąś taką konstrukcję, która nie wprowadza tony powietrza do miksowanej zawartości. Możecie coś polecić?
@MENT4L: Bierz wersję 2.90.1! W starsze nie ma się co ładować, bo za dużo wprowadzili zmian w interfejsie. A jak ci nie zależy na czasie, to za niedługo wychodzi 2.91.0 (na razie jest w fazie beta, ale można pobrać ze strony w dziale download/go experimental).
Ciekawi mnie czy istnieje w blenderze jakiś trick, który pozwalałby ładnie animować cienkie, błoniaste powierzchnie między kośćmi. Obecnie zaczynam animować gargulca i mam problem ze skrzydłami: tylna warstwa przebija przednią podczas rozkurczania i skurczania (grubość to około 2cm). Jest to zrozumiałe, bo blender nie wie przecież jak ma się zachowywać, skoro nie umieściłem tam kości. No i właśnie jest problem, bo niby mógłbym dodać kości do odwróconej kinematyki, ale wtedy musiałbym za
@SwidraVytra: strzelam - wygląda jak za mało światła w scenie i za mało próbek (samples) promieni, efekt jest taki że masz sam noise i jakiś denoise, który z tego robi papkę. Eeeve tego nie ma bo nie liczy promieni.
Render wioski do tworzonej hobbystycznie prerenderowanej izometrycznej gry na Androida. Zastanawiamy się jeszcze nad kolorystyką trawy i drzew (może mniejsza różnica w jasności między nimi?). W kolejnej iteracji chcemy dodać więcej detali takich jak drobne przedmioty, kamienie, błoto i kurz.
Mam już dwa elementy do mojej "makiety" ( ͡° ͜ʖ ͡°) Zrobię jeszcze jeden model i muszę lepiej ogarnąć teksturowanie (jakiś tutorial przyswoić) żeby to wszystko nie było takie sterylne
Pierwszy "poważny" model w życiu, ukończony samodzielnie bez tutorialów. Wcześniej samodzielnie to najwyżej proste domki robiłem. Przyznam, że porywanie się na Makarova na początku to duże wyzwanie, bo ma mniej hard edges niż nowoczesne pistolety ale chyba dałem radę. Zaczynałem chyba 5 razy od początku, w późniejszym etapie było kilka fuckupów które musiałem później naprawiać, ale to duże doświadczenie na przyszłość. Ok. miesiąc w wolnym czasie przy tym grzebałem, z następnym pójdzie
Siemka, zaczynam swoją przygodę z #blender i mam pomysł na model, ale nie wiem czy da się to zrobić. Zrobilem sobie 5 warstw w formacie .stl. Generalnie po odpowiednim ustawieniu tworzą one scenę festiwalową. Każdą z tych warstw chciałbym wypełnić przygotowanymi wcześniej filmami. Poźniej chciałbym animować ruch kamery. Jeśli da się to zrobić to czy ktoś może nakierować na jakiś poradnik? Przeglądałem program, ale nie udało mi się znaleźć opcji