Pierwszy "poważny" model w życiu, ukończony samodzielnie bez tutorialów. Wcześniej samodzielnie to najwyżej proste domki robiłem. Przyznam, że porywanie się na Makarova na początku to duże wyzwanie, bo ma mniej hard edges niż nowoczesne pistolety ale chyba dałem radę. Zaczynałem chyba 5 razy od początku, w późniejszym etapie było kilka fuckupów które musiałem później naprawiać, ale to duże doświadczenie na przyszłość. Ok. miesiąc w wolnym czasie przy tym grzebałem, z następnym pójdzie
LoneRanger - Pierwszy "poważny" model w życiu, ukończony samodzielnie bez tutorialów....

źródło: comment_1604599647TlEJqrCpWm4krKOz5vavT6.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@m__o: Modelowaniem zainteresowałem się z 8-9 lat temu. Przez ten cały czas zrobiłem tutka od Autodesk na figurę szachową, od Pluralsight na kontener na śmieci, od BlenderGuru na kowadło...i może coś tam jeszcze by się znalazło. Przed samym modelem który tu pokazuje ogarnąłem donuta i krzesło od BlenderGuru by utrwalić sobie interfejs, skróty itp. Bardzo dużo natomiast obejrzałem przez te wszystkie lata speedmodelingów, mam też tutek na kałachs od ChamferZone,
  • Odpowiedz
@dracul: model trafi do gry nad którą pracuje więc muszę trzymać się standardowej licencji. Substance jest bardziej rozbudowany, więc jeśli Quixel nie podoła to 100 zł to nie kosmiczny wydatek, więc się skusze.
  • Odpowiedz
Siemka, zaczynam swoją przygodę z #blender i mam pomysł na model, ale nie wiem czy da się to zrobić.
Zrobilem sobie 5 warstw w formacie .stl. Generalnie po odpowiednim ustawieniu tworzą one scenę festiwalową. Każdą z tych warstw chciałbym wypełnić przygotowanymi wcześniej filmami. Poźniej chciałbym animować ruch kamery. Jeśli da się to zrobić to czy ktoś może nakierować na jakiś poradnik? Przeglądałem program, ale nie udało mi się znaleźć opcji
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wie ktoś czemu Soft Body totalnie ignoruje collision z innym obiektem? Drugi obiekt to lekko przerobiony Cube z samą kolizją :)
#blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blakker: Bo skala (1,1,1) powinna być twoją domyślną, wtedy możesz sobie łatwo np. powiększyć obiekt dwukrotnie w Unity. Jak wyeksportujesz to z jakąś inną skalą, to taką samą będziesz mieć domyślnie ustawioną w Unity i np. mając obiekt o skali (2,5,1) jeśli zechcesz go zeskalować razy 2 będziesz musiał mu przypisać wartości (4,10,2), a gdy zechcesz wrócić do pierwotnej skali to znowu (2,5,1). Jest to po prostu cięższe do kontrolowania
  • Odpowiedz
Ma ktoś jakis poradnik, jak zrobić uderzenie Kolumny (Soft Body) w leżący materac(Rigid Body). Wszystkie poradniki mają jedynie uderzenie Rigid w jakiś stały, nieruchomy Soft ;-; #blender #animacja
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach