Chodzi mi o to że chciałbym posculptować, ale mimo że model wygląda jakby miał dosyć dużo vertice, to mogę zmieniać tylko na zaznaczonych na czarno (na tych na czerwono itp. nie).
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Pytanko od nooba- dlaczego kiedy dodaję subdivision to nowe vertice dodają mi się tylko wizualnie?
Chodzi mi o to że chciałbym posculptować, ale mimo że model wygląda jakby miał dosyć dużo vertice, to mogę zmieniać tylko na zaznaczonych na czarno (na tych na czerwono itp. nie).
Chodzi mi o to że chciałbym posculptować, ale mimo że model wygląda jakby miał dosyć dużo vertice, to mogę zmieniać tylko na zaznaczonych na czarno (na tych na czerwono itp. nie).
źródło: comment_1603486320X3rZrC0CCPHVfsn2eE5dAk.jpg
Pobierz- 1
@JohnnyAK11: zawsze możesz najpierw kliknąć sobie tą ikonkę i na "rzeczywistej" siatce troche to podociągać zanim dasz apply
źródło: comment_1603561171i7aceIkSvPDEYsYeNxUizc.jpg
PobierzNo to chyba skończyłem (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
Po 7 latach robienia po kilka godzin w miesiącu, wszystko trzyma się kupy. Teraz kolejne kilka lat na wstawienie do jakichś gierek
#blender #grafika3d #modelowanie3d #polonez #tworczoscwlasna
Po 7 latach robienia po kilka godzin w miesiącu, wszystko trzyma się kupy. Teraz kolejne kilka lat na wstawienie do jakichś gierek
#blender #grafika3d #modelowanie3d #polonez #tworczoscwlasna
źródło: comment_16034726606iq9O8BVPUa5WTi2bj7pNd.jpg
Pobierz- 176
źródło: comment_16034726865VDYljrkHj8lABXPjGU3vk.jpg
Pobierz- 169
źródło: comment_1603472697GMK8xK16CMpZS6DGd5tui7.jpg
Pobierz- 47
#citiesskylines #gry #blender #grafika3d #tworczoscwlasna
To już low poly (330 trójkątów) ale nadal z dużymi teksturami. Musze to jakoś upchnąć na jednej mapie i dowiedzieć sie jak to wrzucic do gry
To już low poly (330 trójkątów) ale nadal z dużymi teksturami. Musze to jakoś upchnąć na jednej mapie i dowiedzieć sie jak to wrzucic do gry
źródło: comment_1603458583Pfm0x5t6Hgr98LbYMvd7rw.jpg
PobierzZajebiste, jeszcze tylko c-330 i autosana H9
- 2
@stassma: jeszcze na elektrodzie ktoś 7 lat temu sprzedawał oryginał, ale chyba nie mam ochoty płacić
źródło: comment_1603460373v83vDikfrRTKKCn7RVyZsv.jpg
Pobierz- 40
@glupiekonto: aż się przeżegnałem
- 4
@glupiekonto: Dawaj tego ze świebodzina
Mirki od #blender macie jakieś podstawowe ustawienia jeśli chodzi o teksturowanie? Chodzi mi tu głównie jak ustawić dostępne typy tekstur żeby było dobrze ( ͡° ͜ʖ ͡°) Póki co u mnie wygląda to tak, w paczce mam jeszcze teksturę specular, ale nie wiem jak ją podłączyć i czy jest sens. Jak macie jakieś fajne poradniki to też bym prosił :)
źródło: comment_1603381016SH46r1gTCZFVFlbhV25aoR.jpg
Pobierz- 1
@WormRider: Otwierasz shader editor, klikasz ctrl + shift +t, zaznaczasz wszystkie potrzebne tekstury i gotowe
troszke w konwencji komiksowej tym razem. Zrobilem metcap w zbrushu w stylu komiksu, pokoloruje na koncu. Calosc modelowana w zbrushu i troche w blenderze.
#grafikakomputerowa #grafika #grafika3d #blender #rysujzwykopem
#grafikakomputerowa #grafika #grafika3d #blender #rysujzwykopem
źródło: comment_1603110075CvvQF2F29ZnizOORJ3AOtT.jpg
Pobierz5
Grease Pencil rig

Jak uzbroić ręcznie rysowaną postać szkieletem 3d
z- 0
- #
- #
- #
- #
- 1
złożyłem sobie taki zestaw:
procek- AMD Ryzen 5 3600X
płyta główna- Gigabyte B450 AORUS ELITE
ram- G.SKILL 16GB (2x8GB) 3200MHz CL16 Aegis
dysk- Kingston 500GB M.2 PCIe NVMe A2000
obudowa- SilentiumPC Signum SG1M
procek- AMD Ryzen 5 3600X
płyta główna- Gigabyte B450 AORUS ELITE
ram- G.SKILL 16GB (2x8GB) 3200MHz CL16 Aegis
dysk- Kingston 500GB M.2 PCIe NVMe A2000
obudowa- SilentiumPC Signum SG1M
- 1
@JohnnyAK11: Nie wiem co może być przyczyną natomiast pobierz sobie wersję rozwojową Blendera, jeśli to jakiś bug to może jest już rozwiązany https://builder.blender.org/download/
- 0
Po wielu godzinach batalii z blenderem i przeprowadzonych setkach prób doszedłem do wniosku że mojego projektu nie da się właściwie wyexportować. Jakimś cudem udało mi się jednak wyrenderować 25 klatek, więc zrobiłem biedawersję.

- 19
- 3
Low poly, zapewne w tej scenie nawet nie będzie 1 sasina poligonów XD
@jezanaszpan: dokładnie 0.0000788142857 sasina xD
Btw: https://lustshop.pl/sasinator-main/ <3
@duncanidaho2: Myszka wygląda jak paczka ćmików :)
- 13
- 1
- 2
@SwidraVytra: https://hdrihaven.com/hdris/ format hdr, nie jakieś jpg itp. Zobaczysz, że efekty będa o wiele lepsze. Odbicia na lakierze też ;)
- 9
Another one
#blender
#blender
źródło: comment_1602649261owWKRlerEssud1S94vnfwM.jpg
Pobierz- 3
@ImperiumCienia: Fajne, rób więcej! Bardzo szanuję za ledy i timing animacji.
Gdybyś dopracował skybox i tekstury to by było dużo lepiej.
Gdybyś dopracował skybox i tekstury to by było dużo lepiej.
@Colos: właściwie to mi chodzi o skalę, za dużo rzeczy jest animowanych.
- 90
Skończony.
Jutro postaram się wrzucić na workshop.
#blender #czarneblachy
#wroclawskylines
#citiesskylines
Jutro postaram się wrzucić na workshop.
#blender #czarneblachy
#wroclawskylines
#citiesskylines
źródło: comment_1602611946rVX09TNf489CRGjVPDFhiO.jpg
Pobierz- 7
























Jak bardzo chciałbym to udostępnić, tak po 10 nieudanych próbach wypalania normal map, poddałem się. Bez wypukłości wygląda to słabo i projekt będzie musiał przeczekać aż znowu będę miał wolny czas.
Chyba modelowanie high to low poly i materiały PBR to złe podejście do tej gry.
źródło: comment_1603496989H28TJRwrAL6OogWRRa2GMX.jpg
PobierzPierwszy raz robiłem game-ready asset i widzę że popełniłem sporo błędów. Tekstury betonu i płot mogłyby się powtarzać, ale za daleko byłem w projekcie i nie miałem ochoty od nowa tego robić.