#citiesskylines #blender #grafika3d

Jak bardzo chciałbym to udostępnić, tak po 10 nieudanych próbach wypalania normal map, poddałem się. Bez wypukłości wygląda to słabo i projekt będzie musiał przeczekać aż znowu będę miał wolny czas.

Chyba modelowanie high to low poly i materiały PBR to złe podejście do tej gry.
glupiekonto - #citiesskylines #blender #grafika3d

Jak bardzo chciałbym to udostępn...

źródło: comment_1603496989H28TJRwrAL6OogWRRa2GMX.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@SwidraVytra: nie chciało mi się wycinać tekstur i wklejać w Photoshopie, chciałem zrobić asset po bożemu ale to chyba złe Workflow do tej gry.

Pierwszy raz robiłem game-ready asset i widzę że popełniłem sporo błędów. Tekstury betonu i płot mogłyby się powtarzać, ale za daleko byłem w projekcie i nie miałem ochoty od nowa tego robić.
  • Odpowiedz
Pytanko od nooba- dlaczego kiedy dodaję subdivision to nowe vertice dodają mi się tylko wizualnie?

Chodzi mi o to że chciałbym posculptować, ale mimo że model wygląda jakby miał dosyć dużo vertice, to mogę zmieniać tylko na zaznaczonych na czarno (na tych na czerwono itp. nie).

JohnnyAK11 - Pytanko od nooba- dlaczego kiedy dodaję subdivision to nowe vertice doda...

źródło: comment_1603486320X3rZrC0CCPHVfsn2eE5dAk.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki od #blender macie jakieś podstawowe ustawienia jeśli chodzi o teksturowanie? Chodzi mi tu głównie jak ustawić dostępne typy tekstur żeby było dobrze ( ͡° ͜ʖ ͡°) Póki co u mnie wygląda to tak, w paczce mam jeszcze teksturę specular, ale nie wiem jak ją podłączyć i czy jest sens. Jak macie jakieś fajne poradniki to też bym prosił :)
WormRider - Mirki od #blender macie jakieś podstawowe ustawienia jeśli chodzi o tekst...

źródło: comment_1603381016SH46r1gTCZFVFlbhV25aoR.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

w paczce mam jeszcze teksturę specular, ale nie wiem jak ją podłączyć


@WormRider: Disney bsdf to Metalic workflow, ten input specular to Specular level/F0 dla niemetali

Jak masz tekstury w specular workflow to użyj tego
  • Odpowiedz
złożyłem sobie taki zestaw:
procek- AMD Ryzen 5 3600X
płyta główna- Gigabyte B450 AORUS ELITE
ram- G.SKILL 16GB (2x8GB) 3200MHz CL16 Aegis
dysk- Kingston 500GB M.2 PCIe NVMe A2000
obudowa- SilentiumPC Signum SG1M
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender w środku renderowania animacji (a dokładniej tej nagle się wyłącza. Ktoś wie jak temu zaradzić? Zmniejszenie output quality nie pomaga.
Ja wiem że GTX 1060 to nie jest najmocniejsza karta ale żeby nie poradził sobie przy Eevee? ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po wielu godzinach batalii z blenderem i przeprowadzonych setkach prób doszedłem do wniosku że mojego projektu nie da się właściwie wyexportować. Jakimś cudem udało mi się jednak wyrenderować 25 klatek, więc zrobiłem biedawersję.
JohnnyAK11 - Po wielu godzinach batalii z blenderem i przeprowadzonych setkach prób d...
  • Odpowiedz