Jak bardzo chciałbym to udostępnić, tak po 10 nieudanych próbach wypalania normal map, poddałem się. Bez wypukłości wygląda to słabo i projekt będzie musiał przeczekać aż znowu będę miał wolny czas.
Chyba modelowanie high to low poly i materiały PBR to złe podejście do tej gry.


























#blender
źródło: comment_1603630640RwO3fQAG4Ms4aMosqQOc5g.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora