Pomoże ktoś ogarnąć rig w #blender ? Przypisało mi ruchy szkieletu do przeciwnej strony obiektu i nie wiem jak to naprawić.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ominius: Jeśli to masz gotowca to pewnie masz jakiś dziwaczny T-pose, kiedy przypinasz kości do modelu to upewnij się, że wszystkie pozycje masz wyzerowane żeby widzieć co robisz(zaznaczasz wszystkie kosci w pose mode a potem klikasz -> alt+r, alt+g oraz alt+s)
  • Odpowiedz
Siema zrobiłem sobie model 3D w #blender ale za Chiny pana nie mogę nałożyć tekstur zakładam ze coś zrobiłem nie tak przy tworzeniu modelu. Może mi ktoś pomoc na pw i przy okazji wyjaśnić pare kwestii? ( ͡° ͜ʖ ͡°) #grafika #3d #grafika3d
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PodwojneW: Po kolej:
1) Żeby nałożyć teksturę, trzeba mieć UV mapę obiektu, czyli projekcję na płaszczyźnie. Żeby zrobić coś takiego musisz "porozcinać" model w odpowiednich miejscach lub zrobić smart unwrap. Jeśli chcesz sprawdzić czy masz UV mapę, wejdź w zakładkę UV editing i po otworzeniu zaznacz cały model.
2) Jeśli nie masz UV mapy, kliknij w "UV" w górnej części viewportu, powinny się pojawić opcje, z których najważniejsza to "mark
  • Odpowiedz
@ViFio: to jest bardzo trudna sztuka, bez filmików albo proby wykonania samemu takeigo ruchu jest cięzko, dlatego stosuje sie motion capture
1. trzeba uważac na fizykę,
a) czyli przyspieszenie (2 pochodna pozycji). musi być ciagłe, czyli kazdy ruch musi wychamowac i dopiero ruszyć, nie moze byś skokowej zmiany prędkości, w takic hprogramach możan sobie gdzieś wyświetlić wszystkie linie i sprawdzić to
b) trzeba monitorować punkt ciężkości, tutaj akurat jest chyba
  • Odpowiedz
Mireczki, szukam dobrego blendera ręcznego. Chciałbym kupić coś co nie ma 1000 elementów i pojemników w zestawie. Posiadam dobrego robota kuchennego więc jedyne czego mi brakuje to taki blender. Optymalny zestaw to blender + wysoki, wąski pojemnik. Najlepiej by było gdyby ten blender miał jakąś taką konstrukcję, która nie wprowadza tony powietrza do miksowanej zawartości. Możecie coś polecić?

#blender #agd #kuchnia
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MENT4L: Bierz wersję 2.90.1! W starsze nie ma się co ładować, bo za dużo wprowadzili zmian w interfejsie. A jak ci nie zależy na czasie, to za niedługo wychodzi 2.91.0 (na razie jest w fazie beta, ale można pobrać ze strony w dziale download/go experimental).

Strona główna programu: blender.org

Poniżej filmik na zachętę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
funeralmoon - @MENT4L: Bierz wersję 2.90.1! W starsze nie ma się co ładować, bo za du...
  • Odpowiedz
Ciekawi mnie czy istnieje w blenderze jakiś trick, który pozwalałby ładnie animować cienkie, błoniaste powierzchnie między kośćmi. Obecnie zaczynam animować gargulca i mam problem ze skrzydłami: tylna warstwa przebija przednią podczas rozkurczania i skurczania (grubość to około 2cm). Jest to zrozumiałe, bo blender nie wie przecież jak ma się zachowywać, skoro nie umieściłem tam kości. No i właśnie jest problem, bo niby mógłbym dodać kości do odwróconej kinematyki, ale wtedy musiałbym za
MathLord - Ciekawi mnie czy istnieje w blenderze jakiś trick, który pozwalałby ładnie...

źródło: comment_1605402173Qm9yDGJXVOOMZaBsMIrLTp.gif

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SwidraVytra: strzelam - wygląda jak za mało światła w scenie i za mało próbek (samples) promieni, efekt jest taki że masz sam noise i jakiś denoise, który z tego robi papkę. Eeeve tego nie ma bo nie liczy promieni.

To jest jakieś zamknięte pomieszczenie?
  • Odpowiedz
@panato: @Sulejman7: Podniesienie liczby sampli pomogło, chociaż muszę jeszcze nad tym poeksperymentować.

Właśnie czytam o stosowaniu denoisera w kompozycji, chce na render wrzucić jeszcze jakieś dodatkowe efekty, więc będę się dalej bawił.
Dzięki za pomoc.
  • Odpowiedz
Render wioski do tworzonej hobbystycznie prerenderowanej izometrycznej gry na Androida. Zastanawiamy się jeszcze nad kolorystyką trawy i drzew (może mniejsza różnica w jasności między nimi?). W kolejnej iteracji chcemy dodać więcej detali takich jak drobne przedmioty, kamienie, błoto i kurz.

#blender #gamedev #gry #fantastyka
S.....7 - Render wioski do tworzonej hobbystycznie prerenderowanej izometrycznej gry ...

źródło: comment_1605260344iEI9uxnK6XiDI62XcmEEqu.jpg

Pobierz
  • 37
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 51
@Sulejman7: imho budynki są zbyt jednorodne - tak jakby wszystko zostało wybudowane w jednym momencie i z jednego materiału, dachy w ogóle nie różnią nie kolorem i nie widać żadnych różnic w zabrudzeniu czy zniszczeniu (a choćby ekspozycja danej części budynku na słońce czy deszcz takie różnice by wprowadziło)

Ale ogólny klimat i wykonanie bardzo fajne :)
  • Odpowiedz
@ominius: Tak jak zostało napisane wyżej, jak chcesz uczyć się blendera to tylko kursy i tutoriale. Polecam zacząć na YT, najbardziej popularne kanały dla początkujących to Grant Abitt i Blender Guru. Książki nie nadają się do nauki konkretnie Blendera, ale jak już zaczniesz robić coś więcej i opanujesz podstawy oprogramowania to możesz skorzystać z książek dotyczących teorii modelowania, zrozumienia topologii obiektu itd.
  • Odpowiedz
@tomaszs: obraz nie ma kontrastu, na histogramie widać że obraz się zamyka w 2/3 rozpiętości tonalnej, przez co wygląda płasko i nie jest eye catchy. Pudełko jest równomiernie oświetlone przez co gubi się efekt trójwymiarowości, każda ze ścianek jest równomiernie oświetlona i mózg głupieje, bo widzi jakieś cienie które nie niosą za sobą konsekwencji. Mało głębi.
einz - @tomaszs: obraz nie ma kontrastu, na histogramie widać że obraz się zamyka w 2...

źródło: comment_1605054073yPqaC0muq10lawgKjFDdpz.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@zwei: no to jak Ci ciężko przestawić, a chcesz tylko stl poprawić, to wystarczy Ci blender 2.79, a jak chcesz się bawić bardziej no to jednak radzę nową wersję ;) zmian nie przeskoczysz

  • Odpowiedz
@n1cod3: Korzysta z dodatkowego hardware i ma pojęcie o wymiarach. Google kiedyś miało projekt Tango co było w gruncie rzeczy tym samym, ale nikt nie podłapał za bardzo tematu i projekt umarł. Korzystałem z tego, fajna zabawka do pokazania znajomym przy piwku, ale zbyt niszowe żeby się utrzymało na rynku.
  • Odpowiedz