Czy jest ktoś kto korzysta z Substance Paintera i eksportuje tekstury do #blender? Nie do końca rozumiem, dlaczego niektóre rzeczy wyglądają inaczej po przeniesieniu. Zaznaczone poniżej teksturki wydają się mieć nieporównywalnie większego bumpa w blenderze, niż mają w substansie (screen w komentarzu). Wydawało mi się, że to kwestia zmiany z 'Normal DirectX' na 'Normal OpenGL' przy eksporcie tekstur, ale to nic nie daje. Wiem, że przyczyną może być wiele
Sancho_Asnap - Czy jest ktoś kto korzysta z Substance Paintera i eksportuje tekstury ...

źródło: comment_1640979739naZObrD1QlN59i6vyATbmx.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #komputery #xkom #grafika3d
Muszę złożyć sobie komputer do grzebania w Blenderze ( proste, lekkie wizualizacje )
Niestety mój budżet jest bardzo skromny ( 3k ).
Z racji czego nie mogę sobie pozwolić na #kartygraficzne więc koncepcja jest taka żeby kupić jakiś mocniejszy procek i na nim pracować a później dokupić GPU.
No ale mam dylemat, nie zależy mi na czasie renderowania tylko na w
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@niepopularna_opinia: Jak znasz już interfejs to postaraj się zrobić coś swojego, np. odtwórz jakiś przedmiot na swoim biurku i jak natrafisz na problem, którego nie potrafisz rozwiązać to wtedy szukaj rozwiązania.
  • Odpowiedz
Swego czasu napisałem na swoim tagu autorskim apel, że poszukuję na Wykopie osoby lub osób, które ogarniają hobbystycznie grafikę 3D, w celu wizualizacji pewnych koncepcji do mojego artykułu popularnonaukowego.

Na przestrzeni kilku miesięcy udało się stworzyć bardzo udane wizualizacje, za które odpowiedzialny jest Wykopowicz @Wakacje_na_Trisolaris (aczkolwiek pomoc przy projekcie zaoferowało nieco więcej osób i jest on rozwojowy).

W artykule znajdują się m.in. panoramy 360 stopni (kompatybilne z VR) stworzonych przez nas,
texas-holdem - Swego czasu napisałem na swoim tagu autorskim apel, że poszukuję na Wy...

źródło: comment_1640203318hdTfpwomKEUdoQego9H7a1.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Próby zrobienia własnej teksurki i wrzucenia modelu ją zawierającego jako jeden z elementów scenografii w animacji nad którą obecnie pracuję. Staram się złapać balans między dokładnością a tym, czy warto tracić czas na udoskonalanie pewnych rzeczy . Pozdrawiam.

#blender #blender3d #grafika3d #tworczoscwlasna #bowie
Sancho_Asnap - Próby zrobienia własnej teksurki i wrzucenia modelu ją zawierającego j...

źródło: comment_16401082227CiKElFzM4gp5M2zIdhZzg.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DBR9: zrobiłem bardzo prosty model marynarki (dwa proste cylindry jako rękawy, część główna to w zasadzie sześcian z wycięciami), wrzuciłem symulację materiału z dwoma punktami zaczepienia, bo z wieszaka się zsuwała :/
Potem zrobiłem screena z teledysku, w około 2 minuty zrobiłem teksturę tak żeby w miarę nie było widać jak się powtarza i wrzuciłem do substance paintera.
  • Odpowiedz
@rfk_90Hz: dodaj bevel. Jeśli chcesz aby przejście było płynne, to dodaj mały bevel (jedens segment), shade smooth i w modyfikatorach dodaj Weighted Normals.
Mógłbyś też wypalić normal mapę.
  • Odpowiedz
Zastanawiam się nad robieniem assetów w #blender np. do #citiesskylines. Zastanawiam się, czy model budynku powinien być pusty w środku (złożony z wielu brył ścian połączonych na końcu w jedną bryłę), czy raczej jedna bryła pełna w środku. Wydaje się, że optymalizacyjnie lepsze będzie drugie podejście, bo mniej będzie w projekcie wierzchołków/krawędzi/płaszczyzn. W filmiku na oficjalnym kanale gość składa budynek z części, dzięki czemu faktycznie można łatwo
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach