#blender #pytanie
Cześć, trochę bawię się blenderem i zaczyna mi się to bardzo podobać (przesiadka z C4D), zwłaszcza geometry nodes.
Pytanie: dodaję nowy obiekt, powiedzmy Sphere, przy dodawaniu mam w lewym dolnym rogu okienko z parametrami, takimi jak ilość segmentów, promień itd... Gdy przypadkowo kliknę gdzieś indziej to to okienko znika, da się jakoś powrócić do tego okienka z parametrami tego dodanego prymitywa?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #januszeblendera

Mordki, jest może taki plugin albo jakiś inny program?

Mam model z bones i w pluginie wrzuciłbym zdjęcie jakiejś pozy. Plugin interpetuje co się dzieje na zdjęciu i ustawia model do zbliżonej pozy na zdjęciu ¯\_(ツ)_/¯

Wiem, że Clip Studio Paint ma taki plugin w sobie, ale to tylko dla swoich modeli i wolałbym w Blenderze.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć mirki, mam problem z blenderem na kilkuletnim aczkolwiek dość mocnym sprzęcie. Mianowicie podczas odtwarzania, buforowania a później renderingu prostych animacji np. Burząca się wieża z klocków. Blender zwalnia do kilku klatek. Problem nie istnieje na znacznie słabszym laptopie. Gdzie może być problem?

Ryzen 1700 3900 Mhz
16 GB ddr4
SSD
RTX 3060Ti
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lapovsky: W blenderze mozesz zrobic normal mape procedularna, albo wypiec z high poly mesha.
Do tego mozesz wypiec tez specular i inne rzeczy. Na youtube poszukaj Blender Guru - baking textures itp, to dobre tutki.
Tak to polecam Substance Painter, ale troche to kosztuje, sa jednak darmowe alternatywy.
  • Odpowiedz
Coś się zepsuło i chyba nie było mnie słychać...
Skończyłem moją drugą animację w blenderze nad którą ostatnio siedziałem po godzinach. Nauczyłem się sporo i liznąłem trochę Substance Paintera. Pomimo pewnych niedoskonałości jestem bardzo zadowolony z efektu i fajnie się robi w tym całym blenderze.
Jakby ktoś chciał to tutaj cała praca:
https://www.behance.net/drzewiecki

#blender #3d #grafika #grafika3d #tworczoscwlasna #animacja #
Sancho_Asnap - Coś się zepsuło i chyba nie było mnie słychać...
Skończyłem moją drug...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć,
Poszukuję jakiegoś wydajnego laptopa do blendera, zbrusha? Ktoś coś? Jeszcze niedawno myślałem o macbooku pro m1, ale chyba wydajeniejsze póki co są "klasyczne" pcty?
Przeglądam te testy, rankingi ale mi już głowa od tego puchnie. Budżet myśle bezpiecznie do 13-14k
#blender #zbrush #3d
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kone: to polecam Macbook Air M1 + dedykowana maszyna PC (i zdalne połączenie na remote desktop). Ja taki setup mam i jest to najlepsze połączenie tych dwóch światów. (tylko to pewnie budżet przekroczy)
  • Odpowiedz
Blendermirki
Chce podzielić dosłownie równo na pół ten obiekt, wszędzie gdzie widze w poradnikach to jakieś dzielenie asymetryczne Knife jakies Loopy prawie na poł, a w CADowskich programach równiutko moge sobie podzielić np. Offset Plane w Fusion 360. Jest coś co podzieli mi to wzdłuż tych vertexów? Nie moge uwierzyć że taki kombajn a nie ma tak prostej rzeczy a moze o tym po prostu nie wiem.

#blender #modelowanie3d
Timer_555 - Blendermirki
Chce podzielić dosłownie równo na pół ten obiekt, wszędzie ...

źródło: comment_1645790320Razlknb03VL1Q8jR8iNC1t.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Timer_555: ło ku...skąd tym masz ten model? Przecież tam jest od groma zbędnej geometrii. W każdym razie sposób z Knife Tool powinien zadziałać. Możesz też zrobić Decimate by uprościć ten model.
  • Odpowiedz
Może ktoś podesłać jakiś dajny kurs blendera gdzie nauczę się podstaw jeśli nigdy z niego nie korzystałem? Muszę zrobić model wnętrza bunkra

#pytanie #grafika #blender
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
#blender zapytam od razu, bo kolega we wcześniejszym wpisie taki trywialny problem miał, a ja też mam podobny.

Mianowicie jak wyrównać w osi vertexy, ale NIE UŚREDNIAJĄC pozycji.
Tzn wiem, że mogę skalować w osi i wpisać zero, ale wtedy przesunie mi oba punkty gdzieś pomiędzy, a mi by zależało aby móc wklepać wartość przesunięcia absolutnie względem środka osi (albo relatywnie do 3d kursora)
Np "G", "Z", i napisać że
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sidhellfire: Zaznacz wszystkie obiekty. Po prawej ikonka object properties > transform > location z. Klikasz na location z przytrzymując alt i wprowadzasz wysokość.

albo z wysuwanej szuflady widoku 3d -> item -> transform -> location i tez z altem
  • Odpowiedz
@sidhellfire: Ustaw jednego vertexa na wysokości 58cm, zaznacz wszystkie vertexy którym chcesz zmienić wysokość i NA KOŃCU ZAZNACZ VERTEXA O POPRAWNEJ WYSOKOŚCI (ma być zaznaczony na biało), później kliknij "." (kropkę na klawiaturze), wybierz "active object", później klikasz S (od SCALE) i wpisujesz 0. Wtedy wszystkie zaznaczone vertexy zeskalują Ci się do wysokości tego wierzchołka wybranego na samym końcu. Koniec pieśni.
  • Odpowiedz