Może ktoś podesłać jakiś dajny kurs blendera gdzie nauczę się podstaw jeśli nigdy z niego nie korzystałem? Muszę zrobić model wnętrza bunkra

#pytanie #grafika #blender
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
#blender zapytam od razu, bo kolega we wcześniejszym wpisie taki trywialny problem miał, a ja też mam podobny.

Mianowicie jak wyrównać w osi vertexy, ale NIE UŚREDNIAJĄC pozycji.
Tzn wiem, że mogę skalować w osi i wpisać zero, ale wtedy przesunie mi oba punkty gdzieś pomiędzy, a mi by zależało aby móc wklepać wartość przesunięcia absolutnie względem środka osi (albo relatywnie do 3d kursora)
Np "G", "Z", i napisać że
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sidhellfire: Zaznacz wszystkie obiekty. Po prawej ikonka object properties > transform > location z. Klikasz na location z przytrzymując alt i wprowadzasz wysokość.

albo z wysuwanej szuflady widoku 3d -> item -> transform -> location i tez z altem
  • Odpowiedz
@sidhellfire: Ustaw jednego vertexa na wysokości 58cm, zaznacz wszystkie vertexy którym chcesz zmienić wysokość i NA KOŃCU ZAZNACZ VERTEXA O POPRAWNEJ WYSOKOŚCI (ma być zaznaczony na biało), później kliknij "." (kropkę na klawiaturze), wybierz "active object", później klikasz S (od SCALE) i wpisujesz 0. Wtedy wszystkie zaznaczone vertexy zeskalują Ci się do wysokości tego wierzchołka wybranego na samym końcu. Koniec pieśni.
  • Odpowiedz
@spunky: bo mnie to najbardziej jara, modeluje sobie rzeczy też ale chce tworzyć w przyszłości postacie całe, pewnie w pewnym momencie przejde pracować w zbrushu +blender+3dpainter, ale póki co blender bo za darmo
  • Odpowiedz
@seba_thc666: Rzuć się na głęboką wodę! Bez wykorzystywania tutoriala moim pierwszym modelem był samolot La-5. Efekt był średni ale nauczyłem się wielu rzeczy. Oczywiście możesz korzystać w tym czasie z mniejszych porad znalezionych w internecie, ale nie ma lepszego sposobu na naukę niż uczenie się na błędach. Po ukończeniu modelu usiądź i pomyśl co zadziałało a co nie. Z każdym kolejnym modelem będziesz nabierał wprawy. Życzę powodzenia i nie trać
  • Odpowiedz
Mam model budynku z revita. Jak najprościej ogarnąć normalną tzn taka troche fotorealistyczną wizke? W maxie? ale to tylko zewnętrznym silnikiem tak jak w revicie. Blender? też ma zewnętrzny silnik do fotorelizmu? Myślałem nad unity:) czy to ma jakiś sens? z tego co widziałem to hdr całkeim spoko wychodzi.
#revit #3dsmax #unity #blender #3d
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

hello, mam w blenderze budynek (ktory w srodku ma schody, klatki, mieszkania, pokoje itp.) - czy jest sposob, zeby latwo wyeksportowac sama bryle budynku? bez flakow? musze model miec w sketchupie, a taki skomplikowany za cholere mi nie wczytuje
#blender #sketchup #grafika3d
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zna się ktoś ma modelowaniu postaci 3D i szuka zlecenia? XD
Bo potrzebuje chłopa do gry w stylu lat 90 (do gry https://www.facebook.com/OHV-101801182287242)
Jeśli chodzi o aspekty techniczne to coś w stylu starego Max Payne. Czyli mało wielokątów, za to dokładne tekstury (nie wiem jak to dokładniej opisać, dodałem zdjęcie Maxa z pierwszej części).
Dodatkowo chciałbym żeby chłop był modułowy:
- 2 rodzaje spodni (jensy z paskiem i ortalion)
- ortalionowa kurtka, kolorowa koszula, sweter z geometrycznymi
mojeovhchce_miodu - Zna się ktoś ma modelowaniu postaci 3D i szuka zlecenia? XD
Bo p...

źródło: comment_1644953054pqZG4nnVKWaCW2fI9lURr6.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krótki ale bardzo ciekawy film o historii oprogramowania 3d. Myślałem że od zawsze w vfx królowała Maya. Okazuje się, że na początku Softimage był numerem jeden ale został wykupiony okradziony i ubity przez Autodesk. Taguje #blender bo w komentarzach pod filmem wiele osób w tym starzy wyjadacze z #vfx wskazują na Blendera jako godnego następcę.
#grafika3d
SrebrnyKnur - Krótki ale bardzo ciekawy film o historii oprogramowania 3d. Myślałem ż...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przerabiam sobie kurs udemy z blendera. W kursie robią na 2.8, ja mam już wersję 3. Ta opcja na dole "add light" albo "add UV Sphere" itp. w kursie nie znika. Mi to znika jak kliknę gdzieś indziej i nie mam jak do tego wrócić, przez to nie mogę zmienić np. ilości segmentów w kuli. Znalazłam tylko połowiczne rozwiązanie w komentarzach w kursie, żeby użyć F9 ale to nie jest to o
Szalona_Babcia - Przerabiam sobie kurs udemy z blendera. W kursie robią na 2.8, ja ma...

źródło: comment_16449195840KG14oDQmzGxZvNU4dIM4g.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mircy,

Potrzebuję pomocy przy #blender bo próbuję na różne sposoby i nijak nie idzie. Próbuję zrobić takie "rynny" czy jak by to nazwać i nie bardzo mam pomysł jak. Ktoś moze robił coś podobnego albo ma jakiś tut na którym jest to jakoś wyjaśnione?

Próbuję zrobić podobny model jak tutaj (3d inspector)
https://sketchfab.com/3d-models/dune-spice-harvester-d2ccc917d3184bf79f6cd74743f26db9
Sanawabicz - Cześć Mircy, 

Potrzebuję pomocy przy #blender bo próbuję na różne spo...

źródło: comment_1644600589yfWkLNEGUXJAwYmPDpwdk3.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sanawabicz: podziel sobie ten cały zestaw bazar rynien na kilka mniejszych, zrób insety a potem w tych insetach dodaj po jednym edge loopie. Teraz każdy ten edge przesuwasz do tyłu i robisz bevel.
  • Odpowiedz