Czy ktoś z was rysuje tekstury za pomocą myszki?
Czy jednak tablet graficzny jest niezbędny. Staram się robić z tutorialem 1:1 i wychodzi mi taka kupa, że czuje się jakbym był niepełnosprawny (°°
#blender
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej. Bawię się blenderem nieco ponad dwa tygodnie. Już teraz wiem, że interesuje mnie robienie głównie budynków, wnętrz i szeroko rozumiany environment. Już powoli zagłębiam się w scultpowanie, ale tutaj mam kilka pytań. Po pierwsze na low PC (i5-9300h/gtx1650/8gb ram) z czego korzystać? Dyntopo, remesh czy multires? Po drugie czy warto od razu inwestować w jakiś tablet graficzny, jeśli dopiero poznaje sculpt?

#blender #sculpting #modelowanie #
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wlodi0412: Sculpt w hard surface (jakieś przetłoczenia, panele itp.) wydaje mi się, że od biedy daje się robić myszką. Ale nadal jakikolwiek tablet uznałbym za bardzo użyteczny w sculptingu. Nie wiem jak łatwo obecnie upolować takie małe tablety za grosze. Ja swój pierwszy właśnie przygarnąłem lata temu na promocji w biedronce i nawet taki sprzęt na początek otwiera sporo nowych możliwości.
  • Odpowiedz
Animacja skończona. Jest to podsumowanie mojej ponad siedmiomiesięcznej przygody z programem multimedialnym Blender (ten konkretny projekt robiłem ponad 2 miechy). Jak się komuś spodoba to zapraszam tutaj po więcej:

https://www.behance.net/drzewiecki

Mam nadzieję, że to fajna animacja. Pozdrawiam!

#blender #3d #grafika #grafika3d #tworczoscwlasna #grafikakomputerowa #animacja #zwierzaczki #chwalesie #gruparatowaniapoziomu
Sancho_Asnap - Animacja skończona. Jest to podsumowanie mojej ponad siedmiomiesięczne...
  • 105
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć, znowu ja :D Wiecie może dla czego przy automatycznym uv unwraping dzieją się takie cuda? Na wszystko ustawione materiały, niby wszystko ok, ale po przerzuceniu do substance painter jest co jest. Widzę wewnętrzną stronę tekstur dolnej części pistoletu. Jak bym obrócił kamerę to się nagle tekstury pojawia ale tylko wewnętrzne, nie mogę dojść od czego to zależy. Wiecej zdj w komentarzach. Z góry dzięki
#blender #grafika3d
Z3NX - Cześć, znowu ja :D Wiecie może dla czego przy automatycznym uv unwraping dziej...

źródło: comment_1656877333gpKZNZU1vKtr0iaOFyG8F4.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak robię w blenderze normal mapę, załóżmy miecza, na jego krawędziach mam takie postrzępione linie. Wiem że to wynika z dwóch rzeczy, z rozdzielczości i z tego ze ta linia jest krzywa (zatem potrzebuje więcej pikseli żeby być prostą). Jednak nie umiem tego do końca wyeliminować nawet większą rozdzielczością. Jakiś wyjadacz ma jakiś pomysł?
#blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PoProstuChristian: w Substance Painterze jest ustawienie do "Antyaliasingu", ten sam efekt możesz uzyskać bakując w x2 (x4) i zmniejszając potem normal mapę, z tego co pamiętam to normal mapa się szybko w blenderze bakowała
  • Odpowiedz
#blender

Jaki jest skrót klawiszowy na włączenie Object Menu? To co widać normalnie po dodaniu obiektu w lewym dolnym rogu. Miejsce, w którym można ustawiać np. Ilość fejsów dodawanego obiektu itd

Hilfe
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 11
No i weranda skończona. Okazało się, że weranda ocalała z pożaru i została zaadaptowana na altanę. Poznałam przy okazji mierzenia historię domu a właściciel posesji pokazał mi deskę wyciągniętą że stropu, z podpisem cieśli i datą - 1882.
#blender #3d #makietasierobi i standardowo mój tag #ertmakietuje
Ertrael - No i weranda skończona. Okazało się, że weranda ocalała z pożaru i została ...

źródło: comment_1656708407F5rudVV15g4sJ7eo038T6r.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@h3lloya: ah zapomniałbym:
- Y (SPLIT) rozdzieli tylko poligony
- by zrobić nowy obiekt z wyciętych obiektów jest P (SEPARATE)

no czyli split: cała geometria pod jednym obiektem, separate - nowy obiekt dla wyciętej geometrii

jak chcesz mieć połączoną geometrię (np. by poligony miały wspólne edge, to wtedy jest takie coś jak "merge by distance")
  • Odpowiedz
Animacja będzie w przyszłym tygodniu, wypadły mi ważne rzeczy i muszę je pozbierać. Póki co wrzucam "trailer" zrobiony z kilku urywków, które będą w finalnym filmiku i kilku zrobionych ot tak o. Mam nadzieję, że się trochę spodoba. Jak się spodoba to zapraszam na mój kanał na #youtube
W komentarzach wołam ludzi z poprzedniego wpisu. Będzie można się też zapisać albo odpisać na wołanie na wersję ostateczną. Pozdrawiam ;)

#
Sancho_Asnap - Animacja będzie w przyszłym tygodniu, wypadły mi ważne rzeczy i muszę ...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #grafika3d #modelowanie

Mirasy, potrzebuję na szybko w blenderze coś wyrzeźbić i utkłem.

Chodzi mi o to, jak robi się taki efekt:

Jest cylinder, który jest na górze i na dole zupełnie płaski. A ja chcę, aby ten cylinder przypominał zbiornik na gaz, czyli miał 'okrągłe dupki'. Jak robi się takie wyoblenia powierzchni, aby nie była całkowicie płaska? Ktoś podpowie?
nadmuchane_jaja - #blender #grafika3d #modelowanie

Mirasy, potrzebuję na szybko w ...

źródło: comment_1656324696VA2knUK6RJ9tD9FiBx8Mod.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chciałbym w Blenderze tworzyć budynki, wnętrza i przedmioty. Jakie addony do tego rodzaju aktywności są must have?

#blender
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach