Hej. Bawię się blenderem nieco ponad dwa tygodnie. Już teraz wiem, że interesuje mnie robienie głównie budynków, wnętrz i szeroko rozumiany environment. Już powoli zagłębiam się w scultpowanie, ale tutaj mam kilka pytań. Po pierwsze na low PC (i5-9300h/gtx1650/8gb ram) z czego korzystać? Dyntopo, remesh czy multires? Po drugie czy warto od razu inwestować w jakiś tablet graficzny, jeśli dopiero poznaje sculpt?

#blender #sculpting #modelowanie #grafika3d
@wlodi0412: Sculpt w hard surface (jakieś przetłoczenia, panele itp.) wydaje mi się, że od biedy daje się robić myszką. Ale nadal jakikolwiek tablet uznałbym za bardzo użyteczny w sculptingu. Nie wiem jak łatwo obecnie upolować takie małe tablety za grosze. Ja swój pierwszy właśnie przygarnąłem lata temu na promocji w biedronce i nawet taki sprzęt na początek otwiera sporo nowych możliwości.
@wlodi0412: Cyfrowe rzeźbienie tylko na tablecie (precyzja i nacisk pióra) inaczej to się tylko umęczysz :)
Z czego korzystać - z tego co ci pasuje. "Multires" to najstarsze rozwiązanie i nie wiem czy ktoś tego używa - najlepiej sprawdza się "Dyntopo", nie martwisz się o topologię tylko malujesz - na końcu możesz sobie zrobić "Remesh" i będzie git (jak ci komputer nie wyrabia) ;)
Tak przyjemnie mi się wczoraj rzeźbiło, że dzisiaj nie mogłem się doczekać aż dotrę do pracy i odpalę blendera :D
Zaciągnąłem jakieś pyndzle z netu, ale jeszcze muszę pokombinować jak działają. Plus jest taki, że nie #!$%@?łem dzisiaj 12 milionów poligonów :D Narazie to, nad czym musze się skupić:
- rogi wychodzą mi jak powyginane parówki, nie umiem ich prawidłowo wymodelować (np. nogi żuka... ssą ciotę)
- równanie krawędzi (pancerzyk jest pogięty
Jako, że 2 lata temu postanowiłem nauczyć się sculptingu, to zacząłem naukę kilka dni temu :D Pierwszy model, który chciałbym zapisać jako pierwszy krok na drodze.

W miarę pojmuję już narzędzia, mam jednak spore problemy z psującą się topologią oraz ograniczeniem ilości poligonów a zachowaniem detali (ten model miał 12 milionów poligonów a obj ważył 120 mb :o).
Co do inspiracji to w sumie zacząłem rzeźbić ludzką czaszkę, ale nie ten skill,
Dobry wieczór! Dziś krótki film o byciu obecnym.
„.(...)
- Nie sądzę że bycie ilustratorem nie jest wyborem, wyborem takim jak wybór kariery. Robisz to bo nie możesz tego nie robić, nie możesz się powstrzymać przed rysowaniem cały czas. I jeżeli robisz to już przez jakiś czas to nie jest to już kwestia wyboru, tylko robić to

- Robię to bo to kocham i robił bym to nawet jak nie mógł bym
C.....a - Dobry wieczór! Dziś krótki film o byciu obecnym.
„.(...)
- Nie sądzę że b...

źródło: comment_9NvqAvOVrUFNjPxsbhC6G80s5tOM9nrT.jpg

Pobierz
Dzien dobry, jest dziewiąta rano!

➡ #digitalworkshops #68 – Codzienna porcja linków z ciekawymi zagadnieniami związanymi z grafiką komputerową i z jej pogranicza.

① 9 Top CDN Services for a Super Fast WordPress Site
http://bit.ly/1Xw6zu4

② The best Meeker 2016 Internet Trends slides and what they mean
http://tcrn.ch/1Xw6oiu

③ WHY JAVASCRIPT DEVELOPMENT IS CRAZY
http://bit.ly/25GIvFZ

④ If you study, create, or use digital tools and media, you might be a SIGGRAPH person.
C.....a - Dzien dobry, jest dziewiąta rano! 

➡ #DigitalWorkshops #68 – Codzienna p...

źródło: comment_BWYYO4KRcs3thPUvGMDfqi5g7DgpDOBa.jpg

Pobierz
Dzien dobry, jest dziewiąta rano!

➡ #digitalworkshops #62– Codzienna porcja linków z ciekawymi zagadnieniami związanymi z grafiką komputerową i z jej pogranicza.

① 8 great examples of geometric art in book design
http://bit.ly/25vRutf

② Posing and Rendering CGI Characters
http://bit.ly/25vRj1g

③ The Cinematography of Interstellar
http://bit.ly/25vRpG1

④ Join Ryan Kingslien as he talks to New Masters Academy Co-Founder Eric Michael Wilson about sculpting and how to USE anatomy as an artist.
C.....a - Dzien dobry, jest dziewiąta rano! 

➡ #DigitalWorkshops #62– Codzienna po...

źródło: comment_RbuzjM70Oo5ZFupj7mZwDNQYN7QcTMXF.jpg

Pobierz
@Veezen: Tak to prawda.

@themindcrusherHS: Tak jak mówi Veezen - fałdy na skórze czyli to co tam dłubiesz tym Standard brushem wynikają z trzech rzeczy:

Największe - od kości,

pośrednie od mięsni,

najdrobniejsze (wrinkles) to od zmarch czyli jak skóra nachodzi na skórę.

Skóra sama z siebie nie ma grubości, to taki "lateks" naciągnięty na kości i mięśnie, więc nie rób nigdy pagórków tam gdzie pod skórą nie występuje kość
Od zera do milionera.

Nie wiedziałem, że rzeźbienie to taka frajda - przesiedziałem dzisiaj pół dnia bawiąc się w blenderze, rzeźbiąc się ucząc ;)

Wiem, że nie jest to jakoś super anatomicznie poprawnie zrobiony model, ale jak na pierwszy raz i to jeszcze dzień zabawy jestem zadowolony! :)

Niestety blender to dość uciążliwy program i kroi siatkę jak mu się tylko podoba, ale za darmoszkę i do tego prosty w obsłudze ;)
sirgorn - Od zera do milionera.



Nie wiedziałem, że rzeźbienie to taka frajda - prz...

źródło: comment_FDE2zVmCf0twTiR4wYqjDs8hbDpQTZ0B.jpg

Pobierz
@chilling: dzięki za zwrócenie uwagi, najwidoczniej blueprint był jedynie poglądowy i nie powinienem był się aż tak bardzo na nim wzorować. Jak będę miał czas to dodam mu kość, zegnę rękę i zobaczę czy sięga kolana :P

@kiler129: wolałem ten mały szczegół pominąć ;) robiłem go z blueprinta (human blueprint, 1 wynik w grafice), bo to chyba lepsza metoda niż modelowanie ze zdjęcia. A później wpisywałem w guglu "noga" i