Siemka! Dowiedziałem się z moich prób i błędów że jednak te niebieskie neonowe linie są wymagane przy texture bakingu. Wie ktoś może jak one się fachowo nazywają? Bo chciał bym wpisać ich do google żeby sobie o nich poczytać i pooglądać poradniki. Niżej załączam zdjęcie o co dokładnie mi chodzi
#blender
FajnyKotek - Siemka! Dowiedziałem się z moich prób i błędów że jednak te niebieskie n...

źródło: comment_1655305168jpyfrpTXtsxgupgq0dBdmC.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FajnyKotek: Dodam od siebie prezentację tego co opisał @LoneRanger - jeden z pierwszych assetów, jakie zrobiłem ucząc się blendera. Wiedziałem o czymś takim jak smoothing groups w MAX'ie, ale tutaj się ich jeszcze dobrze nie nauczyłem od strony Blendera i nie zastosowałem.

Mimo tego high poly bake sobie z tym poradził i zacząłem się zastanawiać, czy przy takim wypiekaniu można olać smoothing groups, skoro normal mapa i tak ogarnia.
VGT - @FajnyKotek: Dodam od siebie prezentację tego co opisał @LoneRanger - jeden z p...

źródło: comment_16553122557r4nN7nJOtEnO2bJOV5OzC.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Siemka! podczas texture baking napotkałem pewien problem który zobaczycie poniżej na tych dwóch zdjęciach ale tak w skrócie to: obiekt na który chce przenieść texturę z standing editora podczas texture bakingu pokrywa się nią tylko ten fragment co na zdjęciach. Podejrzewam że to jest wina tych niebiesko neonowych linii które podczas działania boolean modify dodały się do mojej czapki z modelu który nie był robiony przeze mnie. Na innych modelach bez tej
FajnyKotek - Siemka! podczas texture baking napotkałem pewien problem który zobaczyci...

źródło: comment_1655236006LNNarsk1eReI95A8b4a97I.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemka mam pytanie: czemu przy ostatecznym exporcie textury to .fbx nie ładuje mi textury którą zrobiłem w shading editorze tylko cały czas jest base color? Muszę użyć rozszerzenia fbx do roblox studio więc inne chyba nie wchodzą w grę
macie tu filmik w którym pokazuje czarno na białym w czym tkwi problem jakby ktoś nie zrozumiał mojego ortograficznego bełkotu XD: https://www.youtube.com/watch?v=ypeUv4fvDw0

#blender
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 28
Teraz taki skromny domek. Nie napracowalam się przy nim zbytnio (w porównaniu do poprzedniego). Starałam się zaokrąglać kanty. Najwięcej pracy jak zwykła przy elementach ozdobnych.
Oryginału już nie ma, spalił się jakoś we wczesnych latach dziewięćdziesiątych. Przed wojna mieścił się tam sklep i lekarz. Po wojnie mięsny i żelazny (cokolwiek to znaczy).
#blender (ha teraz dobrze), #makietasierobi #3d #makieta i mój tag --> #
Ertrael - Teraz taki skromny domek. Nie napracowalam się przy nim zbytnio (w porównan...

źródło: comment_1655219374Hij1PIib0CVz7777IuoxBD.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak działa skala w Blenderze? Powiedzmy, że chciałbym zrobić Ziemię i statek nad na nią powierzchnia/orbita.
Czy skala jakoś dzieli czy mnoży wymiar?
#blender
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MrNeko: Druga sprawa to skala obiektu.

Model jest zapisany w pamięci w naturalnej skali 1.0, ale jak go przeskalujesz w trybie obiektowym to:
dane modelu nadal zostaną w naturalnej skali, ale obiekt na scenie będzie miał przemnożone wszystkie koordynaty.

Więc taki obiekt jak pic rel, gdzie Y ma skale: 2.8, to dane samego mesha nadal są takie jakbyś nie przeskalował obiektu, ale biekt na scenie jest 2.8 razy większy w
Gorion103 - @MrNeko: Druga sprawa to skala obiektu.

Model jest zapisany w pamięci ...

źródło: comment_1655047657qQGyZ24UDnuX8qrYivOM2G.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@0w202122: Kilka lat temu można było pomarzyć o karcie tak szybkiej jak 1080 i jakoś ludzie robili. Będziesz dłużej czekał na render i tyle.
  • Odpowiedz
@Wappyn: Od zastanowienia się co chcesz w nim robić, bo nie da się "nauczyć" blendera. Musisz skupić się na jednym temacie, inaczej zniechęcisz się przez ogrom możliwości, jaki ten program oferuje.
  • Odpowiedz
#blender #grafika

Mordeczki sprawa jest :D

Znacie jakieś protipy albo fajne tutoriale na uber cinematic look, albo ostro podkręcić VFX do statycznego renderu?

Dodałem
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
Jak włączyć spowrotem okno node edytor połączyłem niechcący z glownym oknem i nie mogę go przywrócić. #blender
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Niechcący scaliłem okna


@paki82: Jak scaliłeś okna, to każde okno w narożniku (widoczne zaokrąglenie na screenie od @sm_m ) pozwala dzielić okna zarówno pionowo i poziomo. Najedź na narożnik, gdzie kursor zmieni kształt. Wtedy wciśnij przycisk i przeciągnij. Jeśli bardzo namieszałeś i chciałbyś po prostu w obecnym pliku przywrócić domyślne ustawienia UI Blendera, to możesz zapisać ten plik, wyłączyć i uruchomić ponownie blendera i przy otwieraniu pliku odznaczyć opcję
VGT - > Niechcący scaliłem okna

@paki82: Jak scaliłeś okna, to każde okno w narożn...

źródło: comment_1654428274nGaZTvowUD9ArCrF0ujIs0.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Mirki, jako ze ubilem juz drugi blender reczny (obydwa 600W) chcialbym zapytac co polecacie do kuchni zeby sie nie zepsulo w przeciagu roku :D

Do tej pory mialem taki maly zestaw, blender + 2 kubki + trzepaczka do jajek (jak foto w drugim poscie).

Czy warto inwestowac w bardziej rozbudowane wersje z takimi "szatkownicami" gdzie blender jest montowany w "bazie" urzadzenia? Taki z 1000W. Jaka firma godna polecenia?

Czy
TurboBlejzer - Mirki, jako ze ubilem juz drugi blender reczny (obydwa 600W) chcialbym...

źródło: comment_165442534519iTIr4qMsjPmRwPJDmSVu.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Byczek_: Odnośnie noise treshold, zostało to wprowadzone w Blenderze 3.0 chyba i nie zaznajomiłem się z tym jeszcze. Sądząc po opisie to zatrzymuje renderowanie jeśli poziom szumu jest zadowalający. Im niższa wartość, tym czystszy i dłuższy render. Nigdy nie korzystałem z tego. Obecnie Blendera używam sporadycznie, więc pewnie nie byłbym zbyt pomocny.
  • Odpowiedz
Może komuś się przyda do zwiększenia mocy kompa. Jakiś czas temu rozważałem skorzystanie ze zdalnego desktopa z mocną grafiką do nauki Unreal Engine 5, Blendera i renderowania. Są na rynku rozwiązania takie jak shadow.tech, vagon, renderro, paperspace. Ja wybrałem ten ostatni i trochę już korzystam i mam kilka przemyśleń.

1. Generalnie polecam.
2. Obsługa jest banalnie prosta i łatwo można stworzyć nową maszynę
3. Korzystam z opcji CORE (normalnie w Chrome robi się zdalny pulpit,
kaspe - Może komuś się przyda do zwiększenia mocy kompa. Jakiś czas temu rozważałem s...

źródło: comment_1654154359nLGejtSQ55mkatPm7BoQYy.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TymRazemNieBedeBordo: @Wakacje_na_Trisolaris: @einz: pewnie będę jeszcze testował kolejne rozwiązania, bo ciekawy jest vagon.io. Ale chyba nie muszę dodawać, że wybrałem paperspace, bo jest po prostu najtańszy ( ͡° ͜ʖ ͡°) Shadow zapowiada się też nieźle ale tam trzeba podawać adres zagraniczny i nie ma jeszcze wersji pro z silniejszą grafiką.
  • Odpowiedz