Wpis z mikrobloga

@h3lloya: ah zapomniałbym:
- Y (SPLIT) rozdzieli tylko poligony
- by zrobić nowy obiekt z wyciętych obiektów jest P (SEPARATE)

no czyli split: cała geometria pod jednym obiektem, separate - nowy obiekt dla wyciętej geometrii

jak chcesz mieć połączoną geometrię (np. by poligony miały wspólne edge, to wtedy jest takie coś jak "merge by distance")
  • Odpowiedz
@h3lloya: wygląda to jakby porobiły Ci się jakieś artefakty i dodatkowa geometria
-może lepiej jest po prostu usunąć te zaznaczone poligony (X, dissolve chyba)
-możesz jeszcze spróbować naprawić geometrie przy pomocy Mesh Cleanup (edit mode: mesh > cleanup > delete loose )
  • Odpowiedz