#anonimowemirkowyznania
Od 2 lat modeluję i teksturuję w blenderze i trochę w 3ds maxie. Znam unity i kilka programów Adobe.
Najbardziej skupiałem się na grafice produktowej i wizualizacjach wnętrz, aczkolwiek nie ograniczam się.
Chciałbym zrobić portfolio, które pozwoli mi szukać pracy/stażu.
Dacie jakieś porady co do portfolio?
Macie jakieś książki lub kanały na yt do polecenia?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dacie jakieś porady co do portfolio?

Macie jakieś książki lub kanały na yt do polecenia?

Zastanawiam się czy nie jest prościej o pracę w gamedevie jako lvl designer, co też również mnie kręci, choć wydaje się być o wiele bardziej czasochłonne.


Motam się trochę.

Z góry dzięki pomocnym mirkom.
  • Odpowiedz
#anonimowemirkowyznania
Co myślicie o DALL-E-2 i ogólnie AI w kontekście utraty możliwości zarobku przez AI? Kocham rysować, tworzyć grafikę i wiążę z tym przyszłość. Czuję, jakby na dalszą naukę i pierwszą pracę było już za późno. O ile da sie wygrać z ogromną ilością concept artystów na rynku tak z darmowym, natychmiastowym i dokładnym AI nie można. Wklepywanie tekstu by uzyskać wynik nie jest dla mnie twórcze, a ręczne stawianie
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, może jakimś cudem znajdzie się tutaj ktoś kto zna blendera od baaardzo dawna :)
Szukam magazynu z końcówki 2006 lub początku 2007 roku, na pewno nie późniejszy niż marzec 2007.
W magazynie tym był dołączony na płytce blender prawdopodobnie wersja 2.43 oraz artykuł/poradnik jak zrobić animację samolotu lecącego w kanionie.
To mógł być PC Format, komputer świat, chip, enter, PC world komputer... spędziłem już godziny na szukaniu ale bez rezultatu.
To
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@WlasnieInstalujeWindowsa: za każdym razem jak pojawia się X i są głosy "o zaraz skonczy sie praca dla grafika", to dzieje się odwrotnie i pracy jest więcej ¯\_(ツ)_/¯

Ta, w końcu kiedyś nastanie ten moment, że będzie na tyle przystępne, że trend sie odwróci, ale to nie będzie za 5 ani za 10 lat.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 12
Dla @MshL
Dom prawie skończony. Został zachodni szczyt (bo nie wiem ile do końca jest tam okien) i południową ściana (tam to już w ogóle nie wiem co się dzieje). Cholernie nie chciało mi się robić drugiego wejścia ale niestety, przed wojna też tam było więc tego... Trzeba zrobić. Na drugim zdjęciu jest zbliżenie ganku. Tym razem zgodnego z oryginałem. A drzwi to w ogóle wolna amerykanka czyli twórczość własna. Nie
Ertrael - Dla @MshL 
Dom prawie skończony. Został zachodni szczyt (bo nie wiem ile do...

źródło: comment_16599898895NirpuWJ7K9e15Ov0pOHrr.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki od Blendera, mam pytanie: mam obiekt jak na obrazku. To jest jego docelowa forma. Muszę go jednak zgiąć w połowie w taki sposób, żeby tworzył U ale bardziej kształtem w stronę V. W rzeczywistości to jest materiał rozpięty na metalowej obręczy łamanej w połowie. Próbuję wyginać to Simple Deform-em ale wychodzą jakieś cuda. Próbowałem wygiąć Curve-m - narysowałem sobie krzywą, ale obiekt dopasował się jedynie do końcowego fragmentu tej krzywej, a
kajtom - Mireczki od Blendera, mam pytanie: mam obiekt jak na obrazku. To jest jego d...

źródło: comment_1659701644A0TjIfSrLLtSJ2EcHOw8m8.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Baston: Jasne, ale mogę dodać Subdivision Suurface. W 3ds Max zrobiłbym to pewnie modyfikatorem FFD, ale tu mesh modifier działa jakoś dziwnie.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach