Ściągnąłem model w formacie .obj z neta, ale jest on jako jeden cały duży mesh, chciałbym teraz przenieść niektóre elementy do innych meshy, żeby w unity je niezależnie obracać, jak to zrobić? (mam już zaznaczone konkretne vertexy, jak je teraz przenieść/skopiować do innego obiektu?

#blender #3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Blendmirki. A czy Wy macie może jakiś pomysł na ładne drzewa i roślinność, ale o niskiej geometrii? Tworzę teraz drzewka z użyciem Curve Sapling, no ale to cholera ociężałe jest i generuje gigantyczną ilość poly. Jedno drzewko tym zrobić, to ok, ale do wizualizacji potrzebuję do niektórych ujęć około 20 drzew i jakieś krzewy. Zdecydowanie za dużo geometrii wyjdzie tą metodą. Plane z teksturą się nada, ale gdzieś w tle, bo na
themindcrusherHS - Blendmirki. A czy Wy macie może jakiś pomysł na ładne drzewa i roś...

źródło: comment_S8TY5rEtVtqiouo7gkkZ85WHEpb0JerE.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@themindcrusherHS: Swoją drogą na blendswap.com była scena, z zastosowaniem instancji drzew,realistycznego lasu z kilkoma tysiącami drzew z sapling generatora, wchodząca bez problemu na GPU poniżej 2GB RAMu.
  • Odpowiedz
Mireczki jak zrobić, żeby do szkieletu przypisało mi automatycznie wagi? Szkielet używa mirror, a model nie jest idealnie symetryczny...

#blender #3d
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szukam blendera. Duża moc (więcej jak 500 W). Stojący, kielichowy. Coś jak taki http://www.zelmer.pl/files/zdjecia_produktow/blendery_stojace/sb1000_main-picture_340_340.jpg ale żeby w zestawie były też takie "kubki" (o ile to się tak nazywa), służące do przygotowania jednej porcji na szybko, coś jak taki http://pl.russellhobbs.com/images/prod_6683_21350-56_main.png takie jak są w blenderach personalnych. Takie połączeniu obu funkcji tych urządzeń.

Całkiem nieźle wygląda ten http://www.amazon.com/gp/product/B00939I7EK/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=390957&creativeASIN=B00939I7EK&linkCode=as2&tag=selfhacked-20 tylko to jest jakieś cudo amerykańskie za 200$, więc trochę drogo, mocy takiej dużej aż nie
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@matra: Czemu problem z 2 w 1? Problem jedynie z transformatorem bo pod napięcie amerykańskie jest sprzęt? No cena trochę odstrasza, dlatego pytam czy nie ma jakiegoś tańszego odpowiednika zelmera, philipsa czy innego, 700 W też da radę ;) Kombajn w stylu thermomixa odpada, jak ja w tym przygotuje koktajl z sera i banana potreningowy na siłkę żeby go wziąć ze sobą i jak najmniej naczyń ubrudzić? ;) Vitamix zdepka
  • Odpowiedz
@Hehe: może się da, może się nie da. Jakiś czas temu spędziłam trochę czasu przed kompem w poszukiwaniu czegoś dla siebie i po prostu nie znalazłam tego typu sprzętu. Znajdziesz coś w stylu Ninja na polskim rynku to spoko - możesz mnie nawet zawołać [pod warunkiem, że toto będzie godnej jakości], bo sama chętnie się zainteresuję.

Stąd problem.

Z takich PRAWIE ŻE w Twoim typie jest Kenwood BL237, ale o tej marce
  • Odpowiedz
@Pan_wons: File - > New Maxon Cinema -> Odpala ci się Cinema - > Stawiasz sześcian -> Robisz nowy materiał -> color - plik PSD z tekstura -> przeciągasz teksturę na sześcian -> ctrl + s i w after effect masz juz obiekt 3d. wszystko co zrobisz w Cinema renderuje sie w afterze . nie zapomnij dac render settings na standard final.
  • Odpowiedz
Miraski graficzne, powiedzcie mi proszę. Orientuje się ktoś może, czy materiały z Siggraph są gdzieś dostępne do obejrzenia w necie? Na przykład jakaś stronka, na której byłoby to umieszczone i posortowane.

  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #grafika3d

Od razu podkreślam, że się uczę, a ten render to nie ma być wersja finalna, tylko baza.

Pytanie brzmi: co dalej? Skrobać to jeszcze, czy ślepy zaułek? Chętnie przyjmę rady i propozycje jak dalej rozbudować ten model. Czuję, że myśliwiec z tego nie wyjdzie, ale na coś w stylu kosmicznego statku pasażerskiego dałoby się wystylizować.
v.....x - #blender #grafika3d

Od razu podkreślam, że się uczę, a ten render to nie m...

źródło: comment_DXu2jKBWZfAj6103hrkzQamZYncqNI8S.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@getrag: dobra, teraz rozumiem. Faktycznie pod tym względem się nie martwiłem. Robiłem to myślą, że walnie się jakieś podstawowe materiały i co najwyżej kilka "naklejek", coś w stylu brandingu samolotów pasażerskich. Dzięki za odzew :)

@funeralmoon: dokładnie do tego doszło ;)
  • Odpowiedz
@themindcrusherHS: O właśnie to co powiedział @michalkosecki. Przede wszystkim powinieneś skupić się na renderach, duże obrazy, gdy to przyciągnie oko klient sam znajdzie resztę treści. Najlepiej przedstawić ją w prostej formie - co, kto jak i gdzie (co robicie, kto to robi i jak się z nim skontaktować). Proste fonty, tła, liczy się pierwsze wrażenie tego czym naprawdę się zajmujesz.
  • Odpowiedz
@vervurax: Nie, modelowanie to raczej myszka. Chodziło mi o sculpting.

I nie trzeba używać dyntopo(dynamicznej siatki) do sculptingu. Można zrobić tak jak Beezen proponuje, ściągnij basemesh i sculptuj przy użyciu modyfikatora multiresolution.

Od modelowania poly by poly (tzn "stawianie kropek") sculpting jest o tyle lepszy, że łatwiej zachować odpowiedni kształt i propocje.

Wysculptuj (np z dyntopo) kształt twarzy i zrób szybkie retopo, a dopiero rób z tym meshem co tam
  • Odpowiedz
@sirgorn: W wizualizacjach wnętrz czy architektury zazwyczaj linie poziome przyjmuje się jako niezbiegające. Tzn. wszystkie piony muszą być równoległe do siebie. To dotyczy takich klasycznych ujęć, które zresztą też powinny być robione zawsze na wprost. Oś pozioma kamery równa z linią horyzontu; nie patrzy ani w górę ani w dół. Samo ustawienie kamery sporo daje, ale i powinieneś mieć gdzieś redukcję 3. zbiegu w ustawieniach renderera. Maxowy vray ponoć ma
  • Odpowiedz