@cfani4k: Popróbuję z kanałem głębi, nie robiłem tego wcześniej. :)

Cycles, to bardzo szybki silnik, jednak ja renderuję na laptopie, więc swoje to trwa.

Inna rzecz, że większość czasu pochłaniają refleksy, przez co tak wysokie samplowanie musiałem zastosować (praktycznie każda powierzchnia tutaj jest reflektywna)
  • Odpowiedz
@linoleum: Trzeba gdzieś liczyć około 30h na model. Zabawę z Blenderem zacząłem jakieś 7 lat temu - od 3 pracuje zawodowo jako grafik 3D (głównie gameart).

@BratProgramisty: Tak sam robiłem. Nie jest to tak trudne jakby się wydawało.

@Gacrux: Od tego jest "blueprint"
  • Odpowiedz
@kulyk: Fajna strona dla początkujących jak ja :D nawet nie trzeba za bardzo angielskiego znać, żeby zobaczyć co jaka funkcja robi. Myślę, że tłumaczenie tego jest zbędne :P
  • Odpowiedz
@kulyk: Znalazłem rozwiązanie, ale nie polecam tym co mają stare karty mojego pokroju, bo to i tak dłużej schodzi na GPU niż na CPU.

Link do działającej wersji x32 , x64
  • Odpowiedz
@funeralmoon: Stal szczotkowana. ;) Zarówno shader, jak i tekstura. Anisotropy Node+diffuse z delikatnym zarysem + tekstura rys w bumpie. Tak, jak @gorion103 powiedział. :)

@stawrocek Cholernie długo- zdecydowanie, zbyt długo.

Jestem samoukiem, większość efektów osiągam metodą prób i błędów. Zabawę z grafiką 3D zacząłem w 2008 roku, ten poziom objawił się w okolicy, połowy zeszłego roku. Ciągle się uczę. +Jeśli jednak masz zaparcie i kogoś, kto wytłumaczy o
  • Odpowiedz