Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 1
@fryt33k: Włącz po prostu blendera i będziesz miał już prawie gotową taką chatkę. ;)
Proste przykłady czego? Tutoriali? Pełno tego na tubie
Proste przykłady czego? Tutoriali? Pełno tego na tubie
źródło: comment_UY61ynZV5zVTlyOTUdjkwOVcb49eFg2m.jpg
Pobierz- 1
- 12
W jakieś 4 minuty zrobiłem #animacja w #blender żeby szybko odpisać komuś na mirko. Wyrenderowałem klatki, wszystko fajnie.
Potem przez półtorej godziny próbowałem przekonwertować 12 klatek do GIFa. Próbowałem w Photoshopie, GIMPie, ale nie działało, więc zacząłem ściągać dziwne programy o nazwach w stylu "JPG to GIF Turbo Fast Converter", w akcie desperacji użyłem jakichś narzędzi online, które chciały wpisania captchy po hebrajsku, mojego maila, imienia matki z
Potem przez półtorej godziny próbowałem przekonwertować 12 klatek do GIFa. Próbowałem w Photoshopie, GIMPie, ale nie działało, więc zacząłem ściągać dziwne programy o nazwach w stylu "JPG to GIF Turbo Fast Converter", w akcie desperacji użyłem jakichś narzędzi online, które chciały wpisania captchy po hebrajsku, mojego maila, imienia matki z
źródło: comment_RnOadzhpc9VlTiq79EICzTpcjIELze63.gif
Pobierz- 0
@Patyczakk9: a co za problem? Blender jest doskonały do nierysunkowego 2D.
@Goryptic: ciekawe ^^
#3ds #grafika #3d #blender
1. Są darmowe pluginy do 3ds Maxa? Najbardziej interesuje mnie dym, ciecz, ale też łamanie obiektów. Jeśli ktos ma link to mistrzostwo.
2. Polećcie jakiś tutorial na temat oświetlenia, jak ostawiać światło w scenie, jak oświetlać obiekty żeby render wyglądał profesjonalnie. Nie musi byc koniecznie 3ds Max bo tworzenie oświetlenia wygląda wszędzie tak samo.
1. Są darmowe pluginy do 3ds Maxa? Najbardziej interesuje mnie dym, ciecz, ale też łamanie obiektów. Jeśli ktos ma link to mistrzostwo.
2. Polećcie jakiś tutorial na temat oświetlenia, jak ostawiać światło w scenie, jak oświetlać obiekty żeby render wyglądał profesjonalnie. Nie musi byc koniecznie 3ds Max bo tworzenie oświetlenia wygląda wszędzie tak samo.
jak oświetlać obiekty żeby render wyglądał profesjonalnie.
@Artysta89: Jeszcze coś takiego mi wpadło http://www.forum3d.pl/f3dwork.php?md=sa&id=22&pg=34&cpg=1&s=0&did=
- 7
Niedługo braknie mi przedmiotów w pokoju do przerobienia ich w trójwymiarowe modele.
Następny z takich łatwiejszych to chyba będzie PC, monitor, albo któryś z peryferiów (mam chrapkę na klawiaturę).
Inne projekty z tego weekendu (oprócz pokoju, które męczę od dawna i co jakiś czas coś tam dorabiam):
http://imgur.com/a/0qaF4
Następny z takich łatwiejszych to chyba będzie PC, monitor, albo któryś z peryferiów (mam chrapkę na klawiaturę).
Inne projekty z tego weekendu (oprócz pokoju, które męczę od dawna i co jakiś czas coś tam dorabiam):
http://imgur.com/a/0qaF4
źródło: comment_0dqT1ohpOqKzkl5j1WWH3RDoKEWO79L8.jpg
Pobierz- 1
@themindcrusherHS: Nie działa mi ani jeden link. Dorzucisz siatkę? ładne to :D
- 0
@themindcrusherHS: nie wiem czemu nie możesz mi PW wysłać :P nic nie blokowałem raczej i chyba nawet nikogo w ignorowanych też nie mam, także... ;)
#blender Jaki program polecacie do szybkiego sklejenia klatek wykonanych w Blenderze w jeden klip?
@funeralmoon: fajny efekt :) w humanie tak robiłem pozniej foto tego z blendera i dalej obrabianie
@funeralmoon: kutwa ziewłem xD
- 1
@Kruk7: Noo, lapek do najnowszych nie należy ;P 1000 sampli to bardzo dużo ;P preview daje Ci tylko tyle, że gdy masz w podglądzie (shift + z) to wtedy blender będzie leciał do 50 sampli. Porób sobie parę prób np. w 720p, albo renderuj tylko część kadru (shift+b o ile dobrze pamietam), czy opłaca się robić powyżej 500 sampli (zrób sobie jakieś testy z 100,250,500, 750,1000) - to oczywiście zależy
- 7
Póki co ten projekt porzucam - nie wszystko wyszło jakbym tego chciał, trochę brak umiejętności.
Czas powrócić do animacji mojej postaci, albo pouczę się czegoś nowego.
lepione w blenderze, renderowane w cycles - 250 sampli, 1920x1080, ok 25min
Czas powrócić do animacji mojej postaci, albo pouczę się czegoś nowego.
lepione w blenderze, renderowane w cycles - 250 sampli, 1920x1080, ok 25min
źródło: comment_h9k6RiAcS14qJb7yuV0F3LCzOdX3gu2r.jpg
Pobierz- 1
- 3
Tworzę sobie taką scenę (mieszkanie brata, ale robione z pamięci).
Przed dokładniejszym modelowaniem i teksturowaniem postanowiłem spytać czy wygląda jako tako? Czy coś byście jeszcze dodali, zmienili?
Jutro jeszcze dodam 3 lampki led nad sofą (jakaś sofa z Ikeły, ale to dopiero wstępny model).
Przy
Przed dokładniejszym modelowaniem i teksturowaniem postanowiłem spytać czy wygląda jako tako? Czy coś byście jeszcze dodali, zmienili?
Jutro jeszcze dodam 3 lampki led nad sofą (jakaś sofa z Ikeły, ale to dopiero wstępny model).
Przy
źródło: comment_PxAPWdmUaDDX53AfEkG4W5Echo8d0e0P.jpg
Pobierz- 3
Wziąłem się dzisiaj za parę tutoriali o cyklu chodzenia. Nagrałem nawet siebie jak chodziłem na bieżni i tez próbowałem odwzorować ten ruch.
Zauważyłem, że moja postać ma problemy z niektórymi ruchami, co utrudnia animacje, palce nie zginają mu się tak jak powinny. Model do dopracowania jutro, żebym mógł na nim pracować (albo znalazłem stary projekt postaci, jak robiłem wszystko zgodnie z tutorialem, może później ją będę animować, chociaż wolałbym mojego zielonowłosego kolegę animować).
Animacja
Zauważyłem, że moja postać ma problemy z niektórymi ruchami, co utrudnia animacje, palce nie zginają mu się tak jak powinny. Model do dopracowania jutro, żebym mógł na nim pracować (albo znalazłem stary projekt postaci, jak robiłem wszystko zgodnie z tutorialem, może później ją będę animować, chociaż wolałbym mojego zielonowłosego kolegę animować).
Animacja
źródło: comment_VUkIw5aQmcOF1XiHQxKih7mI5zsxPPbU.jpg
Pobierz- 4
1
2
3
Co
2
3
Co
źródło: comment_DvYZZ2goHlMxoDggKVCsOui9YIw7IjgM.jpg
Pobierz- 1
@blisher: ładnie ładnie, kontynuuj :-)
- 0
@blisher: pobierz jeszcze raz ten sam plik z drobpoxa co Ci wcześniej przesyłałem, powinno być naprawione - ja zepsułem, to ja naprawiłem ;P
Problem był w normalnych (wtf, nie ogarniam w ogóle czemu, ale możliwe że cycles inaczej je zapisuje czy coś...)
Jak jeszcze będzie tam problem to musisz zrobić 2
Problem był w normalnych (wtf, nie ogarniam w ogóle czemu, ale możliwe że cycles inaczej je zapisuje czy coś...)
Jak jeszcze będzie tam problem to musisz zrobić 2
- 3
Postać gotowa do riggingu i do nauki animacji... znalazłem gdzieś w sieci jakąś postać low poly i ją zamodelowałem od nowa (twarz i ręce... masakra jakaś), włosy wzorowane na mojej ulubionej mandze ;)
Bardzo tragicznie to wygląda?
Później musze ogarnać jakiś tutorial z modelowania twarzy i rąk i dokładniejszych modeli... a póki co na moje potrzeby to 'coś' starczy ;)
#blender #b3d #3d
Bardzo tragicznie to wygląda?
Później musze ogarnać jakiś tutorial z modelowania twarzy i rąk i dokładniejszych modeli... a póki co na moje potrzeby to 'coś' starczy ;)
#blender #b3d #3d
źródło: comment_dZXXMaNAUpEGSdH34hHJnFb1QtnKrhbX.jpg
PobierzA gdzie wy trzymacie blendery?
http://tinyurl.com/blendery
#sprzetagd #blender #elita #czytopokonawarsawshore
http://tinyurl.com/blendery
#sprzetagd #blender #elita #czytopokonawarsawshore
- 2
@Krolowa_MLWP: nie żebym coś, ale większość (zaryzykuję nawet, że wszyscy) ludzi subskrybujących tag #blender, robi to z myślą o innym blenderze.
źródło: comment_cCVAjk6kOXeTuHEK2rvKUSaRL0iDL4VF.jpg
Pobierz- 0
@Goryptic: Ups, no to mają psikusa.
6
3D EYE GRAVITY SPHERE beta polska gra na google play za darmo.

Świetna gra robiona przez dwóch polaków. Polecam do ściągnięcia z google play. [opis odnoś(https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.com.threed eye.gravitysphere)
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
- 1
Render trwa, a ja się nudzę...
Zna się ktoś na Blenderze (pythonie?) czy da się łatwo połączyć moc obliczeniową komputerów (Laptop + PC) do renderowania 1 zdjęcia/animacji?
Póki co wymyśliłem, że przy animacji mam dwa blendery i jeden renderuje na CPU, drugi GPU i klatki się nie nadpisują i do tego mógłbym dać jeszcze lapa, który by wrzucał wyrenderowane klatki do folderu, gdzieś w sieci. Ale może jest lepsze rozwiązanie?
Aktualnie
Zna się ktoś na Blenderze (pythonie?) czy da się łatwo połączyć moc obliczeniową komputerów (Laptop + PC) do renderowania 1 zdjęcia/animacji?
Póki co wymyśliłem, że przy animacji mam dwa blendery i jeden renderuje na CPU, drugi GPU i klatki się nie nadpisują i do tego mógłbym dać jeszcze lapa, który by wrzucał wyrenderowane klatki do folderu, gdzieś w sieci. Ale może jest lepsze rozwiązanie?
Aktualnie
źródło: comment_DO5uWGOPJqhPgFb4R7ESHPE6pHjil2Ay.jpg
Pobierz@sirgorn: http://www.youtube.com/watch?v=ua31GVujETw to zajęło mi prawie 3 miesiące - nie mówię o samym renderowaniu (bardzo wczesny Cycles, jeszcze bez Motion Blur), ale także "wypalanie" dymu i ognia (ponad 40 GB danych) , do tego udźwiękowienie - więc cierpliwość to podstawa ;)
@sirgorn: Łapki i nóżki nie pasują do zapałek ;) Jeżeli chodzi o symulację to poświęciłem jej bardzo wiele czasu (i nerwów) - testowałem różne lepsze, gorsze warianty - dym to kilka osobnych renderów połączonych potem w Edytorze Nodów (to samo z ogniem przy rozpalaniu). Efekt spalającej się zapałki (i biurka) to dwie tekstury i animowana maska. Takie proste, ale bardzo efektowne triki ;).
Gdzieś koło 2008 roku nudząc się w
Gdzieś koło 2008 roku nudząc się w
- 0
@Kajmel: Ma ktoś uwiecznione co on tam wypłodził? Bo ja akurat co innego robiłem ;] ;)


















Kto zgadnie co to za aparat?
źródło: comment_Dac1uuylk0zfGu6b6C0XRGna3hBLDxy8.jpg
Pobierz@cfani4k: bez tutoriala, mam tą 600tkę przed sobą + dobry wybór zdjęć referencyjnych z gugla
źródło: comment_ONTZX9qlCr17FKRSuzLkXeyCF8L1MffO.jpg
Pobierz