Mireczki czym się kierować przy wyborze renderera w #blender? Chodzi mi o wybór CPU/GPU, grafikę mam dość słabą ale procesor w miarę dobry (i7), jednak na CPU i GPU prędkość renderowania jest mniej więcej podobna.

#kiciochpyta #blenderujzwykopem
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Goryptic: np Tytan Nvidii ma 6GB

Najnowsze GTX 980 i 970 mają w standardzie 4GB

Tytan Z wersja MSI ma 12GB(ale do dualgpu czyli 6gb na 1 rdzeń)
  • Odpowiedz
Witam, po raz drugi mam problem z programem #blender ale tym razem przez to nie jestem w stanie pracować dalej, a więc na tutorialu z którym pracuje okno materiałów nakładanych wygląda zupełnie inaczej niż u mnie, w tutorialu są 3 kategorie opcji na krzyż (Custom, Preview, Surface) a u mnie jest ich o wiele wiele więcej i żadna nie jest tą którą potrzebuje. Mam złą wersję czy to jakiś plugin?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

w panelu pod literką 'N' w sekcji "View" masz Clip - Start i end odpowiada jaki zakres ma być renderowany w veiwporcie, domyślnie jest chyba 1-100, ustaw np. 0,01-100 i będzie git.
  • Odpowiedz
64+0=64minut

Rozpoczynam tag #bunis3d, w którym co jakiś czas będę prezentować efekty mojej nauki grafiki 3D. Wszystkie moje postępy będzie można śledzić pod tagiem #bunis3d lub pod tym linkiem. Dodatkowo, każdy wpis będę rozpoczynać informacją o tym, ile minut już poświęciłem na naukę. Na moim dysku znajduje się około 50GB Wideo-Poradników autorstwa Piotra Arłukowicza, także jest się czego uczyć.

Dzisiejsze 64minut, które poświęciłem
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na moim dysku znajduje się około 50GB Wideo-Poradników autorstwa Piotra Arłukowicza, także jest się czego uczyć.


@Bunis: też popełniłem ten błąd na początku. Polecam to wywalić w cholerę. Nie, żeby to były złe poradniki - tylko to po prostu nie są poradniki. To jest dokumentacja blendera w wersji video. Niczego konkretnego się stamtąd nie nauczysz.

Z Polskiego Kursu Blendera przerób cały interface, podstawy modelowania, cośtam z compositora i jak najszybciej
  • Odpowiedz
@Goryptic: Dziękuję za radę, zobaczę co z tego wyjdzie, na razie jego poradniki są moim zdaniem w miarę dokładne i zrozumiałe, także poznać program trzeba. Blendera wybrałem z trzech powodów; multiplatformowy, darmowy i na Youtube jest masa poradników.
  • Odpowiedz
@Rezix: Ty ziomek ale tektrury się nie przenoszą w modelu... Model (dla unity najlepiej w formacie fbx) zawiera tylko informacje dot. samego modelu, UV map, normalne, wagi dla vertexów, informacje o materiałach. Tekstury (w png) musisz przenieść osobno
  • Odpowiedz
W starym blenderze był taki modyfikator subsurf co wygładzał tak fajnie, a w nowym jak to sie zwie? bo smooth jest do bani jak ma sie mało polygonów #blender #3d
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: w edit mode kliknij N, żeby wysunąć panel z narzędziami. Zaznacz krawędzie, których nie chcesz pokryć subsurfem i na górze w panelu zmień Mean Crease na 1.

Niestety prawdopodobnie masz jakiś trefny mesh, bo tak się nie robi obiektów - właśnie dlatego, że potem są problemy tego typu.
  • Odpowiedz
Czy mogę jakoś w prosty sposób logo w 2d z AI wrzucić do blendera i zrobić z niego ładny obiekt 3D? Dopiero raczkuje w blenderze.

#blender
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cin3k: jest od tego wtyczka, ale nie używałem. Z tego co widzę, są jakieś poradniki na youtubie. Zgooglaj "adobe illustrator to blender" albo "svg to blender".

Edit

Zauważyłem, że nawet ja mam import svg (w 2.71), a nie instalowałem żadnej wtyczki, więc może teraz jest już domyślnie... File -> Import -> svg. Po zaimportowaniu dodaj do obiektu modyfikator Solidify.
  • Odpowiedz
@sooner: rany, to już półtora roku... Nie powstał, ale rozpisałem scenariusz, więc w końcu powstanie. Prawdopodobnie będę to robił w częściach, tzn. najpierw poradnik z podstaw blendera, a potem z animacji.
  • Odpowiedz