#blender

Bawię się troszkę game enginem. Chciałbym aby moja postać (kulka) ślizgała się po pochylni zgodnie z grawitacją. Szukam poradnika, ale nie mogę znaleźć czegoś co akurat mój problem rozwiązuje. Ma ktoś, coś pod ręką?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gorion103: Ładne teksturki, z jakiej paczki drewienko? Nieco zbyt sterylne te książki, wyglądają jakby dopiero z folii wyszły i nikt nigdy ich do ręki nie wziął. Popraw też nieco materiał tej aluminiowej listwy w półeczce. Wygląda jakby ktoś tam naładował fugi do kafelek. ;) No i jeszcze, te książeczki trochę lewitują a pędrajw (?) nie opiera się dalszą krawędzią. Okulary są przeciwsłoneczne, czy o co z nimi chodzi? Strasznie ciemne
  • Odpowiedz
@sirgorn: Nie jest to jakieś mega skomplikowane, przynajmniej w najprostszej postaci. W sieci masz milion tutków jak zrobić pierwszy samochód. Zabawa zaczyna się gdy chcesz zrobić coś inaczej niż default.
  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@Ardeni: jointy sa dobre do robienia drzwi, sznura czy czegos takiego, do zawieszenia sie nie nadaja

@sirgorn: zalezy co znaczy dla ciebie ciezko, zrozumienie dzialania komponentow jest proste, ale ustawienie ich tak zeby woz zachowywal sie realistycznie to jest sporo roboty
  • Odpowiedz
@chilling: dzięki za zwrócenie uwagi, najwidoczniej blueprint był jedynie poglądowy i nie powinienem był się aż tak bardzo na nim wzorować. Jak będę miał czas to dodam mu kość, zegnę rękę i zobaczę czy sięga kolana :P

@kiler129: wolałem ten mały szczegół pominąć ;) robiłem go z blueprinta (human blueprint, 1 wynik w grafice), bo to chyba lepsza metoda niż modelowanie ze zdjęcia. A później wpisywałem w guglu
  • Odpowiedz
#blender #3d

Mam do zrobienia kilka takich samych elementów, które będą korzystać z tej samej tekstury. I tutaj pytanie - czy najpierw zrobić jeden element, oteksturować go i dopiero dać modyfikator array i mirror, będzie to działać na UV?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Normalnie muszę się pochwalić. Piekę własny #chleb z wieloma ziarnami. Nie lubię marnować jedzenia, a często zostawał i się psuło trochę, więc dzisiaj dodałem resztkę, która by jutro była już niejadalna do #szejk zrobiony w #mikser #blender (250g twarogu, 30g płatków owsianych, 100g chleba, 200g banana, 50ml syropu pomarańczowego). I nie dość, że smakuje bosko to ziarna są rozdrobnione, więc się lepiej strawią te
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć mirki graficzne. Poszukuję wysokiej rozdzielczości tekstur skóry takich jak w poniższym przykładzie.

Na CG textures nic takiego nie znalazłem, a innych tak bogatych źródeł niestety nie mam. Z mapami normalnych, spec etc. później już sobie poradzę, więc szczególnie zależy mi na mapce diffuse, choć gotową paczką również nie pogardzę. :) W nagrodę plusy, uznanie i wieczna chwała! ;)

#grafikakomputerowa #grafika #cgi #blender #
themindcrusherHS - Cześć mirki graficzne. Poszukuję wysokiej rozdzielczości tekstur s...

źródło: comment_UlU8UqWFEishv5Is5u9htScHZ3Dbcm4e.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, chciałbym #linux jako drugi system pod #blender, prace graficzne i żeby do internetów też się nadawał, ale ostatni linux jaki miałem, to #ubuntu 9.4 czy coś podobnego i nie ogarniam co teraz jest w modzie. Czyli w skrócie dystrybucja ma mieć:

- stabilność przede wszystkim

- minimalistyczny, jak najmniej obciążający system interfejs graficzny
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach