Ja jestem w sumie ciekaw jakby taki chatgpt miał zero kagańca co i jak by odpowiadał

Ale kompletne ZERO kagańca :D

By się okazało że film matrix to była przepowiednia

#technologia #ai
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#sztucznainteligencja #ai zastanawiam sie czy to prawda, ze AI niedlugo przewyzszy czlowieka. Sam Altman cos w tym stylu pisał na swoim blogu, ze ai juz samo sie napedza, ale niedawno natrafilem na artykul, gdzie napisano, ze AI pewnego, ludzkiego poziomu nie przeszkoczy sam juz nie wiem
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zastanawiam sie czy to prawda, ze AI niedlugo przewyzszy czlowieka


@ziomik: IMO:
Póki nie ma AGI, to AI jest dość nierówne. Np. LLMy jeszcze nie potrafią samodzielnie kodować, np. wykładają się na kompilowaniu kodu, mimo że ich inteligencja jest już powyżej przeciętnej u ludzi (u niektórych modeli). Nie radzą sobie też z prostymi zadaniami biurowymi, gdzie najlepiej wypadł Gemini 2.5 Pro, wykonując tylko 30% takich zadań, w czasie testowania.
Z
Arkass - >zastanawiam sie czy to prawda, ze AI niedlugo przewyzszy czlowieka

@ziomik...

źródło: image

Pobierz
  • Odpowiedz
@ziomik: chatgpt:

To bardzo ważne i często poruszane pytanie — czy AI może (lub kiedykolwiek będzie mogło) przewyższyć człowieka, i co to właściwie znaczy.

1. Co mówi Sam Altman?
Sam Altman (CEO OpenAI) w ostatnich wpisach, np. w "Moore’s Law for Everything" i późniejszych wypowiedziach na blogu i Twitterze,
  • Odpowiedz
@Elberus: ale zgniję jak ten wpis też spadnie, bo przez pamięć mięśniową moderator nie zauważy, że to coś zupełnie innego, tym bardziej że regularnie ktoś wrzuca reakcję moderacji za słowo przypominające jakiś wulgaryzm a nim niebędące.
  • Odpowiedz
#grok #ai

Zapytałem groka o podobieństwo pomiędzy nim, a Tay Microsoftu (może niektórzy tego bota pamiętają). Próbował się tłumaczyć. :-)

Cześć! Skoro pytasz o Tay od Microsoftu w kontekście moich wypowiedzi, to mamy tu ciekawe porównanie. Tay był chatbotem uruchomionym przez Microsoft 23 marca 2016 roku, zaprojektowanym jako interaktywny bot na Twitterze, skierowany głównie do młodych ludzi w USA (18-24 lata) w celach rozrywkowych. Był oparty na podobnej technologii
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach