Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 8
- 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@JamJestHomoSapiens: Nie pracuję jako modelarz 3D, ale z opowieści znajomych to trzeba liczyć
Pół roku jak jesteś zdolny.
Rok jak jesteś mniej zdolny.
I mówimy tu o ostrym zapi****aniu po 8-10 godzin
Pół roku jak jesteś zdolny.
Rok jak jesteś mniej zdolny.
I mówimy tu o ostrym zapi****aniu po 8-10 godzin
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 34
No elo,
Dawno nic nie wrzucałem więc pochwalę się nowym biurkiem (dodałem jeszcze wcześniejsze krzesło bo pasuje). Chyba za bardzo lubię modelować stare meble (następny model musi być w całkiem innym klimacie). Co myślicie ?
Tutaj live: https://skfb.ly/QpMt
A tu trochę więcej ujęć: https://www.artstation.com/artwork/3aKOA
Dawno nic nie wrzucałem więc pochwalę się nowym biurkiem (dodałem jeszcze wcześniejsze krzesło bo pasuje). Chyba za bardzo lubię modelować stare meble (następny model musi być w całkiem innym klimacie). Co myślicie ?
Tutaj live: https://skfb.ly/QpMt
A tu trochę więcej ujęć: https://www.artstation.com/artwork/3aKOA
źródło: comment_JqNBH6w8t4ajfYZRxrMZ6a1zKk1XUao4.jpg
Pobierz- 30
- 3
@taju: Można ;) Ale nie zawsze jest potrzeba żeby mieć film, albo aplikację realtime.
Poza tym do druku, raczej nie wyrenderujesz w UnrealEngine. No i swoją drogą, silniki w grach nie są aż tak realistyczne jak standardowe renderowanie np. w Vrayu. ;)
Poza tym do druku, raczej nie wyrenderujesz w UnrealEngine. No i swoją drogą, silniki w grach nie są aż tak realistyczne jak standardowe renderowanie np. w Vrayu. ;)
@Surgeon: YAGNI. Po co używać technologii przewidzianej do innych celów, w przypadku w którym kompletnie nie przejawia ona zalet w stosunku do rozwiązania, które jest do takiego zadania dedykowane?
@temp666: Nie ty pierwszy i nie ostatni, a wolę tak odpowiadać niż "NAUCZ SIĘ TAGOWAĆ I USUŃ KONTO!!!!!!" :)
383
Polskie Tramwaje w 3D

Niedawno na mikro pojawiła się moja wizualizacja tramwaju 805Na z Torunia. Odezwało się do mnie kilka osób, czy mógłbym wykonać wersje z ich miast. Oto efekt mojej pracy. Przy okazji dodałem kilka ciekawostek o tramwajach w Polsce.
z- 67
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Orientuje sie ktos jak w 3dsmax nalozyc na obiekt kilka bumpmap? W sensie ze jedna np. nadaje fakturę a druga ornamenty?
#3dsmax
#3dsmax
@IsraelKilman: nigdy nie próbowałam, ale może composite material?
- 0
@IsraelKilman: Spróbuj użyć composite map lub mix map.
#pcmasterrace #komputery #kiciochpyta
Mirki mam pewien dylemat, posiadam już leciwego kompa z I5-3570k i czas na zmiany, a nie ma lepszej okazji niż #brexit ;D
Muszę wymienić tylko płytę główną, procesor i pamięci ram. Mam na ten cel do 2.5 tys. Głównie robię w #3dsmax oraz #ue4, przez co wymagam sporej mocy obliczeniowej, myślałem o i7-6700K, ale wy znacie
Mirki mam pewien dylemat, posiadam już leciwego kompa z I5-3570k i czas na zmiany, a nie ma lepszej okazji niż #brexit ;D
Muszę wymienić tylko płytę główną, procesor i pamięci ram. Mam na ten cel do 2.5 tys. Głównie robię w #3dsmax oraz #ue4, przez co wymagam sporej mocy obliczeniowej, myślałem o i7-6700K, ale wy znacie
Generalnie i7-6700k to nawet fajny pomysł biorąc pod uwagę pamięci RAM DDR4. Obecnego procka, RAM i płytę główną powinieneś sprzedać za jakieś 1000 zł, bo to nadal bardzo ale to bardzo solidny zestaw do grania.
Weź 6700K, jakąś płytę główną Z170 z dobrą kartą dźwiękową, 16 GB RAM koło 2666-3000 MHz, dołóż SilentiumPC Grandis, i kręć :D
Weź 6700K, jakąś płytę główną Z170 z dobrą kartą dźwiękową, 16 GB RAM koło 2666-3000 MHz, dołóż SilentiumPC Grandis, i kręć :D
@FieryLuke: Ja tam polecam i75820K. 6 rdzeni 12 wątków za całkiem rozsądną cenę. Do tego płyte głowną X99, a ram to już zalezy ile kasy zostanie. 16GB to za mało na większe projekty w 3dsmax. 32GB minimum.
- 1140
Dzisiaj pochwalę się czymś takim. Komputerowy model toruńskiego tramwaju 805Na wykonany w wolnej chwili. :)
#tramwaje #chwalesie #3dsmax #modelarstwo
#tramwaje #chwalesie #3dsmax #modelarstwo
źródło: comment_isFPHjaEya6Bw1VAiihjqQqDQrUOP7VC.jpg
Pobierz- 28
#strzyg
#chwalesie swoim ostatnim projektem- "Queen of Spades". Prezentowany poniżej widok to tylko wycinek całości, którą można zobaczyć na Behansie. Najlepiej oglądać to w pełnym wymiarze :) Początki tego projektu sięgają roku 2014, kiedy to to w ramach kolektywu Goverdose powstała art'paczka nr 6 – talia kart. Mi w losowaniu przypadła dama pik. Mimo, iż wszystko poszło do druku nie do końca byłem zadowolony z rezultatu
#chwalesie swoim ostatnim projektem- "Queen of Spades". Prezentowany poniżej widok to tylko wycinek całości, którą można zobaczyć na Behansie. Najlepiej oglądać to w pełnym wymiarze :) Początki tego projektu sięgają roku 2014, kiedy to to w ramach kolektywu Goverdose powstała art'paczka nr 6 – talia kart. Mi w losowaniu przypadła dama pik. Mimo, iż wszystko poszło do druku nie do końca byłem zadowolony z rezultatu
źródło: comment_NO9qQHgrzGSQyzY7ckCx9fx0tof1Z7pL.jpg
Pobierz@STRZYG: zajebiste, zazdroszczę cierpliwości i wytrwałości. Ja nie umiem wrócić do projektów, które robiłam wczoraj, a co dopiero po latach ;p
- 0
Dziękóweczka :) @homo_superior Do projektów z "wczoraj" rzeczywiście ciężko jest wrócić, ale gdy już miną dwa lata to jest łatwiej :)
@GoombaPL: Nie gram bo kirby to różowe gejostwo i wstyd. A poza tym przyjdzie chyba jutro na premierę dopiero.
Aha, żart z maxem wtórny, nieśmieszny i kradziony. Wisisz mi Amiibo. ;p
Aha, żart z maxem wtórny, nieśmieszny i kradziony. Wisisz mi Amiibo. ;p
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 0
@xypnise będzie wiedział na pewno!
@GrabkaMan: nie wiem czy o to Ci chodzi ale nie wystarczy spikowac materiału?
- 0
@homo_superior: Aj nie wiem, ale były faktycznie ID 1 i ID 2 w materiałach. : )
Kolejna moja grafika stworzona w nurcie generative art. Jest to połączenie programowania procedrualnego z rysunkiem.
więcej o pracy: https://www.behance.net/gallery/37670587/Abrys-II
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek
#3dsmax #art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek
więcej o pracy: https://www.behance.net/gallery/37670587/Abrys-II
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek
#3dsmax #art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek
źródło: comment_k6BSJlaAqoI9RooK5WRWT0p2AKzuBDkh.jpg
Pobierz- 1
konto usunięte via Android
- 1
@fideriankoons o pierunie. Świetne :D
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
@JoeBlade: Kolego, chyba żartujesz. Jak 3DMax może przerosnąć? Czym? Każdy soft jest dobry, kwestia tylko tego czego ktoś się chce uczyć. Wpuścisz kogoś w LW i będzie bieda...
- 2
@mayo: To nie taka prosta sprawa. Edytor nie pozwala na tworzenie modeli 3d tylko na umieszczenie oświetlenia, obiektów, przeciwników oraz wszystkich innych niezbędnych rzeczy aby mapa była grywalna. Nie stworzę tam niestety pomieszczeń czyli szkieletu mapy. Mimo, że grę zremasterowali (tak naprawdę tylko dodali obsługę nowych DX i wyższych rozdzielczości) to silnik jest nadal stary i co więcej unikatowy, ponieważ fizyka gry różni się od innych fpsów.
Edytor i narzędzia
Edytor i narzędzia
- 22
- 1
@majeranek: Naukę rozpocząłem pod koniec czerwca 2011. W sumie od zera. Nie wiedziałem co to poligon, vertex itd. No i tak zleciało w sumie przez wszystkie aspekty produkcji
- 1
@majeranek: Wszystko z neta. Jako, że nie jestem geniuszem i muszę mieć wszystko wytłumaczone jak dziecku to szukałem kursów najbardziej łopatologicznych, gdzie "palcem jest pokazane". Takie znalazłem na Lynda.com. "Basic Fundamental" coś tam do 3ds maksa- taki kurs na początek. Maglowałem go chyba z 2 miesiące. Gdy już opanowałem podstawy i powolutku zacząłem się poruszać jak słoń w składzie porcelany przyszła pora na fajniejszą naukę z sieci (bo na lyndzie
- 1
Siema elo,
Miał ktoś kiedyś podobny problem w 3ds Max 2016 - 2017 ? Po użyciu funkcji "Collapse To" model całkowicie się rozwalił, tj. Max utworzył masę dziwnych vertexów w miejsca gdzie nie powinno ich być oraz mocno zniekształcił siatkę w losowy sposób. Ctrl + Z nie ratuje sytuacji jak również wczytanie zapisu sprzed paru minut (mam nawyk zapisywania co chwilę) tj. model wygląda tak samo mimo, że to niemożliwe bo przecież jest
Miał ktoś kiedyś podobny problem w 3ds Max 2016 - 2017 ? Po użyciu funkcji "Collapse To" model całkowicie się rozwalił, tj. Max utworzył masę dziwnych vertexów w miejsca gdzie nie powinno ich być oraz mocno zniekształcił siatkę w losowy sposób. Ctrl + Z nie ratuje sytuacji jak również wczytanie zapisu sprzed paru minut (mam nawyk zapisywania co chwilę) tj. model wygląda tak samo mimo, że to niemożliwe bo przecież jest
źródło: comment_9HInVYIrSG9v6QqiMgaJgdMtT7Z7lpkV.jpg
Pobierz@Marcos: mialem taki problem jak mialem 8gb ramu i mi sie konczylo (tylko u mnie przestawalo tez dzialac undo i move zaczynal bardzo dziwnie dzialac)... po upgradzie do 24gb (pare miesiecy temu) nie zauwazylem tego babola (pracuje na wersji 2016)
@Marcos: ja mam ustawione żeby robił mi autosave co 3 min. a liczba plików autosave to np. 20
- 1
Mirki z #grafika3d jesteście w stanie podesłać jakieś sensowne zestawy ćwiczeń z modelowania w #3dsmax 2015 albo jakieś tematyczne strony na których znajdę przydatną wiedzę dla początkującego? Uczę się już tego programu drugi/trzeci miesiąc i tutoriale z digital-tutors troche mi się znudziły. Chciałbym sam coś pogłówkować a w razie problemu googlować.
Jeżeli chodzi o jakąkolwiek literaturę z zakresu nauki 3ds'a to w co powinienem celować? Wydawnictwo Helion'u będzię
Jeżeli chodzi o jakąkolwiek literaturę z zakresu nauki 3ds'a to w co powinienem celować? Wydawnictwo Helion'u będzię
- 0
@SketCh: bylo kiedyś takie pisemko internetowe Warp, tam były bardzo fajne tutoriale o różnym stopniu trudności, jak masz chwile to przejrzyj archiwum bo mimo ze to było do starego maxa to jest tam ogrom wiedzy
http://warp.nazwa.pl/Warp_strona/archiwum.php
http://warp.nazwa.pl/Warp_strona/archiwum.php
- 0
@SketCh: Konkretne tuty, mocno polecam http://masteringcgi.com.au/course/mastering-hs/
- 1
#3d #3dsmax #vray mam strasznie, ale to strasznie głupie pytanie...
Generalnie ustawiłem sobie czysty plik, w którym mam sprzężone vray sky z dome light i zawsze w tym zaczynam pracę.
Teraz robię pewien model, generalnie wszystko robie w centymetrach. Teraz pytanie: vray sun jak i dome light są super super małe w viewporcie. Już zgłupiałem i nie wiem czy to cokolwiek zmienia czy nie. Czy to
Generalnie ustawiłem sobie czysty plik, w którym mam sprzężone vray sky z dome light i zawsze w tym zaczynam pracę.
Teraz robię pewien model, generalnie wszystko robie w centymetrach. Teraz pytanie: vray sun jak i dome light są super super małe w viewporcie. Już zgłupiałem i nie wiem czy to cokolwiek zmienia czy nie. Czy to
@NoMoRe: a, to nie ma znaczenia :)
- 0
@Lukasz1003: tak też myślałem, ale jakoś wydawał mi się naprawdę dużo za mały niż zwykle i aż zacząłem się zastanawiać, czy to nie będzie czegoś przekłamywało.
dzięki;)
dzięki;)






















źródło: comment_L21ZQg7XRklxa0ItgzGVwWyEWJlSDkoy.gif
Pobierz