Dawno temu na wykopie wylądował filmik z samo mieszającym się garnkiem. Dziś przypomniało mi się o tym cudzie techniki, przy okazji gotowania i przypaleniu kolejnej potrawy. Naszła mnie więc myśl, czemu by tego nie kupić? W sumie to zwykły powykręcany garnek, więc drogi raczej nie będzie. No cóż.. będzie. Na amazonie po 400 stówy. Polskim zwyczajem pomyślałem, żeby skombinować go samemu i tak od 4 godzin utknąłem w sketchupie, projektując model 3D,
Dakkar - Dawno temu na wykopie wylądował filmik z samo mieszającym się garnkiem. Dziś...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dakkar: nie no czaje różne rzeczy, samomieszające się kubki z Aliexpress z których nie można spożywać napojów i różne dziwne inne cuda, ale garnek? Kurde poważnie? Wystarczy ruszyć dupę i zamieszać od czasu do czasu.



  • Odpowiedz
@Gorion103: Tak. Zasada działania tego garnka opiera się na prostych zasadach termodynamiki. Podgrzane cząsteczki cieczy unoszą się do góry. Natrafiając na wyprofilowane po łuku łopatki, biegną wzdłuż nich po okręgu, wprawiając w ruch cząsteczki płynu znajdujące się obok nich.
  • Odpowiedz
No elo,

Dawno nic nie wrzucałem więc pochwalę się nowym biurkiem (dodałem jeszcze wcześniejsze krzesło bo pasuje). Chyba za bardzo lubię modelować stare meble (następny model musi być w całkiem innym klimacie). Co myślicie ?

Tutaj live: https://skfb.ly/QpMt
A tu trochę więcej ujęć: https://www.artstation.com/artwork/3aKOA
Marcos - No elo,

Dawno nic nie wrzucałem więc pochwalę się nowym biurkiem (dodałem...

źródło: comment_JqNBH6w8t4ajfYZRxrMZ6a1zKk1XUao4.jpg

Pobierz
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@taju: Można ;) Ale nie zawsze jest potrzeba żeby mieć film, albo aplikację realtime.
Poza tym do druku, raczej nie wyrenderujesz w UnrealEngine. No i swoją drogą, silniki w grach nie są aż tak realistyczne jak standardowe renderowanie np. w Vrayu. ;)
  • Odpowiedz
@Surgeon: YAGNI. Po co używać technologii przewidzianej do innych celów, w przypadku w którym kompletnie nie przejawia ona zalet w stosunku do rozwiązania, które jest do takiego zadania dedykowane?
  • Odpowiedz
Kojarzy ktoś nazwę okrojonej wersji 3ds maxa sprzed kilku ładnych lat do tworzenia poziomów w grach? Była to mocno okrojona wersja, nie działało wiele poleceń w maxscripcie, export do innych formatów plików był niemożliwy itd. Jak się to nazywało?

#3dsmax #gamedev
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#pcmasterrace #komputery #kiciochpyta
Mirki mam pewien dylemat, posiadam już leciwego kompa z I5-3570k i czas na zmiany, a nie ma lepszej okazji niż #brexit ;D
Muszę wymienić tylko płytę główną, procesor i pamięci ram. Mam na ten cel do 2.5 tys. Głównie robię w #3dsmax oraz #ue4, przez co wymagam sporej mocy obliczeniowej, myślałem o i7-6700K, ale wy znacie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Generalnie i7-6700k to nawet fajny pomysł biorąc pod uwagę pamięci RAM DDR4. Obecnego procka, RAM i płytę główną powinieneś sprzedać za jakieś 1000 zł, bo to nadal bardzo ale to bardzo solidny zestaw do grania.

Weź 6700K, jakąś płytę główną Z170 z dobrą kartą dźwiękową, 16 GB RAM koło 2666-3000 MHz, dołóż SilentiumPC Grandis, i kręć :D
  • Odpowiedz
@FieryLuke: Ja tam polecam i75820K. 6 rdzeni 12 wątków za całkiem rozsądną cenę. Do tego płyte głowną X99, a ram to już zalezy ile kasy zostanie. 16GB to za mało na większe projekty w 3dsmax. 32GB minimum.
  • Odpowiedz
#strzyg
#chwalesie swoim ostatnim projektem- "Queen of Spades". Prezentowany poniżej widok to tylko wycinek całości, którą można zobaczyć na Behansie. Najlepiej oglądać to w pełnym wymiarze :) Początki tego projektu sięgają roku 2014, kiedy to to w ramach kolektywu Goverdose powstała art'paczka nr 6 – talia kart. Mi w losowaniu przypadła dama pik. Mimo, iż wszystko poszło do druku nie do końca byłem zadowolony z rezultatu
STRZYG - #strzyg
#chwalesie swoim ostatnim projektem- "Queen of Spades". Prezentowan...

źródło: comment_NO9qQHgrzGSQyzY7ckCx9fx0tof1Z7pL.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak w #maya sprawnie wskazać nową lokalizację do kliku plików źródłowych, które znajdują się w projekcie, tak, aby z automatu wykryło i podmieniło resztę brakujących źródeł? Wołam przy okazji #3dsmax
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak w 3d max dodać kilka materiałów do jednego obiektu?

Potrzebuję śrubki w jednym modelu na przykład mieć w innym odcieniu.
Osobny model raczej odpada, bo to animacja i bedzie też trochę zabawy z parentowaniem wszystkiego.

#grafika #3dsmax #3d
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kolejna moja grafika stworzona w nurcie generative art. Jest to połączenie programowania procedrualnego z rysunkiem.
więcej o pracy: https://www.behance.net/gallery/37670587/Abrys-II
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek
#3dsmax #art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek
fideriankoons - Kolejna moja grafika stworzona w nurcie generative art. Jest to połąc...

źródło: comment_k6BSJlaAqoI9RooK5WRWT0p2AKzuBDkh.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JoeBlade: Kolego, chyba żartujesz. Jak 3DMax może przerosnąć? Czym? Każdy soft jest dobry, kwestia tylko tego czego ktoś się chce uczyć. Wpuścisz kogoś w LW i będzie bieda...
  • Odpowiedz
@mayo: To nie taka prosta sprawa. Edytor nie pozwala na tworzenie modeli 3d tylko na umieszczenie oświetlenia, obiektów, przeciwników oraz wszystkich innych niezbędnych rzeczy aby mapa była grywalna. Nie stworzę tam niestety pomieszczeń czyli szkieletu mapy. Mimo, że grę zremasterowali (tak naprawdę tylko dodali obsługę nowych DX i wyższych rozdzielczości) to silnik jest nadal stary i co więcej unikatowy, ponieważ fizyka gry różni się od innych fpsów.
Edytor i narzędzia
  • Odpowiedz
@majeranek: Naukę rozpocząłem pod koniec czerwca 2011. W sumie od zera. Nie wiedziałem co to poligon, vertex itd. No i tak zleciało w sumie przez wszystkie aspekty produkcji
  • Odpowiedz
@majeranek: Wszystko z neta. Jako, że nie jestem geniuszem i muszę mieć wszystko wytłumaczone jak dziecku to szukałem kursów najbardziej łopatologicznych, gdzie "palcem jest pokazane". Takie znalazłem na Lynda.com. "Basic Fundamental" coś tam do 3ds maksa- taki kurs na początek. Maglowałem go chyba z 2 miesiące. Gdy już opanowałem podstawy i powolutku zacząłem się poruszać jak słoń w składzie porcelany przyszła pora na fajniejszą naukę z sieci (bo na lyndzie
  • Odpowiedz
Siema elo,

Miał ktoś kiedyś podobny problem w 3ds Max 2016 - 2017 ? Po użyciu funkcji "Collapse To" model całkowicie się rozwalił, tj. Max utworzył masę dziwnych vertexów w miejsca gdzie nie powinno ich być oraz mocno zniekształcił siatkę w losowy sposób. Ctrl + Z nie ratuje sytuacji jak również wczytanie zapisu sprzed paru minut (mam nawyk zapisywania co chwilę) tj. model wygląda tak samo mimo, że to niemożliwe bo przecież jest
Marcos - Siema elo,

Miał ktoś kiedyś podobny problem w 3ds Max 2016 - 2017 ? Po uż...

źródło: comment_9HInVYIrSG9v6QqiMgaJgdMtT7Z7lpkV.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Marcos: mialem taki problem jak mialem 8gb ramu i mi sie konczylo (tylko u mnie przestawalo tez dzialac undo i move zaczynal bardzo dziwnie dzialac)... po upgradzie do 24gb (pare miesiecy temu) nie zauwazylem tego babola (pracuje na wersji 2016)
  • Odpowiedz