Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 14
konto usunięte via Android
- 1
@pawel-gumiela: dla mnie super
nice man
nice man
- 1
#3dsmax
jest ktoś w stanie pomóc w znalezieniu czegoś podobnego do tego, ale za darmo (cebulamotzno)
http://3dsky.org/3dmodels/show/podviesnyie_svietil_niki_9
jest ktoś w stanie pomóc w znalezieniu czegoś podobnego do tego, ale za darmo (cebulamotzno)
http://3dsky.org/3dmodels/show/podviesnyie_svietil_niki_9
źródło: comment_8NRum9mBEpkvj0nMdPW2GcjMg9JTXTKN.jpg
Pobierz- 12
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 12
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
@homo_superior: Może coś takiego ? Płatne...
Cała oferta Digital Tutors jeśli chodzi o animacje i rigging w 3ds Maxie. Czasem mają całkiem fajne te tutoriale, idealne na początek.
Animacje: http://www.digitaltutors.com/software/3ds-Max-Animation-tutorials
Rigging: http://www.digitaltutors.com/software/3ds-Max-Rigging-tutorials
Cała oferta Digital Tutors jeśli chodzi o animacje i rigging w 3ds Maxie. Czasem mają całkiem fajne te tutoriale, idealne na początek.
Animacje: http://www.digitaltutors.com/software/3ds-Max-Animation-tutorials
Rigging: http://www.digitaltutors.com/software/3ds-Max-Rigging-tutorials
- 1
@homo_superior: Może na Lynda.com ?
Np to: https://www.lynda.com/3ds-Max-tutorials/Character-Animation-3ds-Max/92565-2.html
Jest darmowy miesiąc i chyba nawet nieograniczony więc w sam raz żeby się nauczyć tego czego potrzebujesz.
Np to: https://www.lynda.com/3ds-Max-tutorials/Character-Animation-3ds-Max/92565-2.html
Jest darmowy miesiąc i chyba nawet nieograniczony więc w sam raz żeby się nauczyć tego czego potrzebujesz.
@TheOutskirs: a czyli tworczosc wlasne, zatem tym bardziej propsuje!
Mireczki z #3dsmax #3d #januszeblendera mam problem z modifikatorem sweep(program 3dsmax). Wybieram kwadrat i spline którego chcę użyć i efekt który uzyskuje jest tak jakby przesunięty w osi , niestety nie mam pomysłu jak sobie z tym poradzić. Ktoś miał kiedyś podobny problem? Zdjęcie w załączniku
źródło: comment_zEvfEXEUGkM0CPX8A2nM9WWu12J3KHhA.jpg
Pobierz- 0
@Highvolltage: Może wrzuć tu scenę maxową. Łatwiej będzie zbadać problem.
- 0
@Highvolltage: Ewentualnie zresetuj XForm tych obiektów i spróbuj jeszcze raz.
- 1
- 2
- 5
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
@Mir_:
No, tekstury w grach na 3dsie nie sa najlepsze ale co zrobisz, jest chociaz 3d ( ͡° ͜ʖ ͡°)
3ds
No, tekstury w grach na 3dsie nie sa najlepsze ale co zrobisz, jest chociaz 3d ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 8
Mireczki, macie jakiś swój sposób na określanie wymiarów obiektu na zdjęciach referencyjnych? Mam tylko jeden wymiar na zdjęciu zrobionym praktycznie ortogonalne, niestety pozostałe zdjęcia są zrobione z bliskiej odległości i chciałbym jakoś określić kilka wymiarów pomimo perspektywy. Macie jakiś sprawdzony program narzędzie w gimpie? Z którego korzystacie?
#blender #3dsmax #grafika3d
#blender #3dsmax #grafika3d
@Highvolltage: od maxa 2014 masz perspective match w utilities
Komentarz usunięty przez autora
@ofczy: tak ale troche topornie - modyfikatorem unwrapuvw zaznaczasz wysepke, narzucasz na to editable poly i pod polysami masz selekcję...
- 1
u mnie dziala :) tylko ze mam highpoly tez...
wbij ten obiekt (lowpoly) w bakeowaniu jako high definiton meshes i zaznacz aby tylko po lewej ID Ci przepalil....
wbij ten obiekt (lowpoly) w bakeowaniu jako high definiton meshes i zaznacz aby tylko po lewej ID Ci przepalil....
źródło: comment_y9RENm78EiRkW1plapjNQmjGU6jTx2m9.jpg
Pobierz@einz: a dobra, juz wiem jak to zrobic tylko nie wiem jak CI to wytlumaczyc :D
to co eksportujesz najprawdopodobniej ma kilka shaderow. musisz dwa razy wyeksportowac. raz jako niby "lowpoly" z przypisanym jednym materialem. drugi raz dokladnie ten sam mesh ale niby jako "highpoly" z przypisanym multimaterialem.
potem w bakeowaniu podpinasz nasze "highpoly" i wypalasz id wg. material color...
upewnij sie ze w TextureSet List masz tylko jeden shader
to co eksportujesz najprawdopodobniej ma kilka shaderow. musisz dwa razy wyeksportowac. raz jako niby "lowpoly" z przypisanym jednym materialem. drugi raz dokladnie ten sam mesh ale niby jako "highpoly" z przypisanym multimaterialem.
potem w bakeowaniu podpinasz nasze "highpoly" i wypalasz id wg. material color...
upewnij sie ze w TextureSet List masz tylko jeden shader
Kolejna moja grafika stworzona w nurcie generative art. Jest to połączenie programowania procedrualnego z rysunkiem.
więcej o pracy: https://www.behance.net/gallery/35859987/profilove-III
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek
#3dsmax #art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek
więcej o pracy: https://www.behance.net/gallery/35859987/profilove-III
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek
#3dsmax #art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek
źródło: comment_UqyYQbJegoJMKeJ1hHpfvsAzyFRELXD9.jpg
Pobierz
konto usunięte via iOS
- 2
@fideriankoons: super, sam jestem psychofanem Processinga, propsy
Tymczasem, na dobranoc, kolejna moja grafika stworzona w nurcie generative art.
Jest to połączenie programowania procedrualnego z rysunkiem, a wszystko to stworzone w przestrznii 3D.
więcej o pracy: https://www.behance.net/gallery/35859987/profilove-III
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek
#3dsmax #art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek
Jest to połączenie programowania procedrualnego z rysunkiem, a wszystko to stworzone w przestrznii 3D.
więcej o pracy: https://www.behance.net/gallery/35859987/profilove-III
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek
#3dsmax #art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek
źródło: comment_4lqxjALWaZ6Oc6qaGYJWcfHV7Y6DedCT.jpg
Pobierz- 1
Komentarz usunięty przez autora
- 1
@fideriankoons: Rewelacja!
Jakim rodzajem żywicy usztywnić modele z wydruków 3d proszkowych? Może ktoś się orientuje czym to się wzmacnia? #3dmax #blender #3dsmax #druk3d #drukarki3d #3dprinting
Bez żywicy, zdjęcie na dowód
źródło: comment_DjSsqLhtkB9jsSOyYDrnXgCv9qD1qGPK.jpg
Pobierz@anamorfoza: @GoombaPL: @inrzynier: @Asmod96: ja wlasnie mysle czy by nie zrobic malego wydruku w 3d na gorny coverplate i zabezpieczyc to jakas zywica. Przylaczam sie do pytania.
#grafika #grafika3d #blender #maya #3dsmax #cinema4d
Przepraszam za mały spamik ale chciałbym zrobić małą #ankieta. Pytam zarówno w kontekście samej nauki ( dostępność tutoriali, intuicyjność ) ale też pod względem tego, jak pracodawcy patrzą na znajomość danego programu do grafiki 3d A nuż się komuś przyda :>
Przepraszam za mały spamik ale chciałbym zrobić małą #ankieta. Pytam zarówno w kontekście samej nauki ( dostępność tutoriali, intuicyjność ) ale też pod względem tego, jak pracodawcy patrzą na znajomość danego programu do grafiki 3d A nuż się komuś przyda :>
Który z tych programów do grafiki 3d najlepiej jest opanować na początku ?
- Blender 29.1% (23)
- 3ds Max 34.2% (27)
- Maya 11.4% (9)
- Cinema4d 5.1% (4)
- inne/komentarz 20.3% (16)
konto usunięte via iOS
- 1
Startuj z cinema4d
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 38
#scifi #scifiart #unrealengine #3dsmax #grafika #grafika3d
Powoli się rozkręcam... ;) Ta scena jeszcze wymaga tekstur, normalmap i ogólnie bardziej złożonych shaderów.
Staram się na razie trzymać prostych materiałów i prostej geometrii. Resztę zrobią już potem shadery...
Docelowo cała scena będzie mieć jeszcze część główną (rdzeń), dookoła którego będą dochodzić promieniście te właśnie korytarze.
Kiedy skończę część 3d i teksturowanie, z całości będę składał krótki
Powoli się rozkręcam... ;) Ta scena jeszcze wymaga tekstur, normalmap i ogólnie bardziej złożonych shaderów.
Staram się na razie trzymać prostych materiałów i prostej geometrii. Resztę zrobią już potem shadery...
Docelowo cała scena będzie mieć jeszcze część główną (rdzeń), dookoła którego będą dochodzić promieniście te właśnie korytarze.
Kiedy skończę część 3d i teksturowanie, z całości będę składał krótki
źródło: comment_pbTmx5YEROspy4pHWnbUvmF9lTNZHw98.jpg
Pobierz@Syntax: nie wiem czemu ale gdy patrzę tak trochę na bok tego zdjęcia to się ono rozchodzi xD
o tak mi to mniej wiecej wyglada
o tak mi to mniej wiecej wyglada
źródło: comment_nAV3zeHXjszFAYClqKVMyrzW7aANpUNI.jpg
Pobierz- 1
@nunczaqo: Akurat niefortunne ustawienie kamery i stworzyła się taka iluzja. Akurat lampy ustawiły się w jednej linii i sprawiają wrażenie odcinania obrazu ;)
- 8
Jestem w trakcie tworzenia dema w #unrealengine4. Docelowo ma to być krótki film. Proces bardzo pracochłonny. Wciąż jestem na etapie modelowania. Dopiero na koniec zacznę wprowadzać normal mapy i troszkę bardziej rożnorodne materiały.
Potrzebuję uwag i inspiracji i krytyki... ;)
#3dsmax #grafika #gamedev
Potrzebuję uwag i inspiracji i krytyki... ;)
#3dsmax #grafika #gamedev

- 5
@Rezix: Przypadek... Ogólnie na moim etapie nie chcę brnąć w obłe powierzchnie, więc ta geometria jest dość uproszczona, stąd może wrażenie że jest podobna do wielu innych rozwiązań.
Kiedyś robiłem taki render i chyba wciąż mam to w głowie... ;)
Kiedyś robiłem taki render i chyba wciąż mam to w głowie... ;)
źródło: comment_caZ1s4YzRochusKNuxAajh5rGMAmowor.jpg
PobierzWy wszyscy korzystanie z pewnej konwencji, czy przypadek? Czy może wszyscy sugerowali się jednym tutorialem do 3D maxa?
@Rezix: To raczej wpływ popkultury ( ͡° ͜ʖ ͡°)






















Dawno, dawno temu zachciało mi się posiąść wiedzę na temat animowania twarzy, czego rezultat widać poniżej. Doskonale nie jest, ale źle też nie. Rzecz ma rodowód w 2014 roku, ale dziś szczególny dzień, bo w końcu udało mi się z tego zrobić prezentacje i wrzucić na Behanca .
W skrócie – twarz zrobiona w Zbrushu, gdzie została
brakuje ruchów powyżej nosa. To wszystko zdradza.