#strzyg #3dsmax #grafika #zbrush #tworczoscwlasna
Dawno, dawno temu zachciało mi się posiąść wiedzę na temat animowania twarzy, czego rezultat widać poniżej. Doskonale nie jest, ale źle też nie. Rzecz ma rodowód w 2014 roku, ale dziś szczególny dzień, bo w końcu udało mi się z tego zrobić prezentacje i wrzucić na Behanca .

W skrócie – twarz zrobiona w Zbrushu, gdzie została
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

3D Mirki, pomóżcie!
Mój 3ds max zgłupiał i zamiast w próbniku koloru pokazywać składowe RGB w zakresie 0-255, to pokazuje 0-1. Cholernie upierdliwe.
Ktoś kojarzy jak można nad tym zapanować?

#3dsmax #3ds #3d
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki z #3dsmax #3d #januszeblendera mam problem z modifikatorem sweep(program 3dsmax). Wybieram kwadrat i spline którego chcę użyć i efekt który uzyskuje jest tak jakby przesunięty w osi , niestety nie mam pomysłu jak sobie z tym poradzić. Ktoś miał kiedyś podobny problem? Zdjęcie w załączniku
H.....e - Mireczki z #3dsmax #3d #januszeblendera mam problem z modifikatorem sweep(p...

źródło: comment_zEvfEXEUGkM0CPX8A2nM9WWu12J3KHhA.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, macie jakiś swój sposób na określanie wymiarów obiektu na zdjęciach referencyjnych? Mam tylko jeden wymiar na zdjęciu zrobionym praktycznie ortogonalne, niestety pozostałe zdjęcia są zrobione z bliskiej odległości i chciałbym jakoś określić kilka wymiarów pomimo perspektywy. Macie jakiś sprawdzony program narzędzie w gimpie? Z którego korzystacie?
#blender #3dsmax #grafika3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@einz: a dobra, juz wiem jak to zrobic tylko nie wiem jak CI to wytlumaczyc :D

to co eksportujesz najprawdopodobniej ma kilka shaderow. musisz dwa razy wyeksportowac. raz jako niby "lowpoly" z przypisanym jednym materialem. drugi raz dokladnie ten sam mesh ale niby jako "highpoly" z przypisanym multimaterialem.

potem w bakeowaniu podpinasz nasze "highpoly" i wypalasz id wg. material color...

upewnij sie ze w TextureSet List masz tylko jeden shader
  • Odpowiedz
Kolejna moja grafika stworzona w nurcie generative art. Jest to połączenie programowania procedrualnego z rysunkiem.
więcej o pracy: https://www.behance.net/gallery/35859987/profilove-III
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek
#3dsmax #art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek
fideriankoons - Kolejna moja grafika stworzona w nurcie generative art. Jest to połąc...

źródło: comment_UqyYQbJegoJMKeJ1hHpfvsAzyFRELXD9.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tymczasem, na dobranoc, kolejna moja grafika stworzona w nurcie generative art.
Jest to połączenie programowania procedrualnego z rysunkiem, a wszystko to stworzone w przestrznii 3D.
więcej o pracy: https://www.behance.net/gallery/35859987/profilove-III
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek
#3dsmax #art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek
fideriankoons - Tymczasem, na dobranoc, kolejna moja grafika stworzona w nurcie gener...

źródło: comment_4lqxjALWaZ6Oc6qaGYJWcfHV7Y6DedCT.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#grafika #grafika3d #blender #maya #3dsmax #cinema4d
Przepraszam za mały spamik ale chciałbym zrobić małą #ankieta. Pytam zarówno w kontekście samej nauki ( dostępność tutoriali, intuicyjność ) ale też pod względem tego, jak pracodawcy patrzą na znajomość danego programu do grafiki 3d A nuż się komuś przyda :>

Który z tych programów do grafiki 3d najlepiej jest opanować na początku ?

  • Blender 29.1% (23)
  • 3ds Max 34.2% (27)
  • Maya 11.4% (9)
  • Cinema4d 5.1% (4)
  • inne/komentarz 20.3% (16)

Oddanych głosów: 79

  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#scifi #scifiart #unrealengine #3dsmax #grafika #grafika3d

Powoli się rozkręcam... ;) Ta scena jeszcze wymaga tekstur, normalmap i ogólnie bardziej złożonych shaderów.
Staram się na razie trzymać prostych materiałów i prostej geometrii. Resztę zrobią już potem shadery...
Docelowo cała scena będzie mieć jeszcze część główną (rdzeń), dookoła którego będą dochodzić promieniście te właśnie korytarze.
Kiedy skończę część 3d i teksturowanie, z całości będę składał krótki
Syntax - #scifi #scifiart #unrealengine #3dsmax #grafika #grafika3d

Powoli się roz...

źródło: comment_pbTmx5YEROspy4pHWnbUvmF9lTNZHw98.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nunczaqo: Akurat niefortunne ustawienie kamery i stworzyła się taka iluzja. Akurat lampy ustawiły się w jednej linii i sprawiają wrażenie odcinania obrazu ;)
  • Odpowiedz
Jestem w trakcie tworzenia dema w #unrealengine4. Docelowo ma to być krótki film. Proces bardzo pracochłonny. Wciąż jestem na etapie modelowania. Dopiero na koniec zacznę wprowadzać normal mapy i troszkę bardziej rożnorodne materiały.
Potrzebuję uwag i inspiracji i krytyki... ;)

#3dsmax #grafika #gamedev
Syntax - Jestem w trakcie tworzenia dema w #unrealengine4. Docelowo ma to być krótki ...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach