Siema elo,

Miał ktoś kiedyś podobny problem w 3ds Max 2016 - 2017 ? Po użyciu funkcji "Collapse To" model całkowicie się rozwalił, tj. Max utworzył masę dziwnych vertexów w miejsca gdzie nie powinno ich być oraz mocno zniekształcił siatkę w losowy sposób. Ctrl + Z nie ratuje sytuacji jak również wczytanie zapisu sprzed paru minut (mam nawyk zapisywania co chwilę) tj. model wygląda tak samo mimo, że to niemożliwe bo przecież jest
Marcos - Siema elo,

Miał ktoś kiedyś podobny problem w 3ds Max 2016 - 2017 ? Po uż...

źródło: comment_9HInVYIrSG9v6QqiMgaJgdMtT7Z7lpkV.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Marcos: mialem taki problem jak mialem 8gb ramu i mi sie konczylo (tylko u mnie przestawalo tez dzialac undo i move zaczynal bardzo dziwnie dzialac)... po upgradzie do 24gb (pare miesiecy temu) nie zauwazylem tego babola (pracuje na wersji 2016)
  • Odpowiedz
Mirki z #grafika3d jesteście w stanie podesłać jakieś sensowne zestawy ćwiczeń z modelowania w #3dsmax 2015 albo jakieś tematyczne strony na których znajdę przydatną wiedzę dla początkującego? Uczę się już tego programu drugi/trzeci miesiąc i tutoriale z digital-tutors troche mi się znudziły. Chciałbym sam coś pogłówkować a w razie problemu googlować.

Jeżeli chodzi o jakąkolwiek literaturę z zakresu nauki 3ds'a to w co powinienem celować? Wydawnictwo Helion'u będzię
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#3d #3dsmax #vray mam strasznie, ale to strasznie głupie pytanie...
Generalnie ustawiłem sobie czysty plik, w którym mam sprzężone vray sky z dome light i zawsze w tym zaczynam pracę.
Teraz robię pewien model, generalnie wszystko robie w centymetrach. Teraz pytanie: vray sun jak i dome light są super super małe w viewporcie. Już zgłupiałem i nie wiem czy to cokolwiek zmienia czy nie. Czy to
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lukasz1003: tak też myślałem, ale jakoś wydawał mi się naprawdę dużo za mały niż zwykle i aż zacząłem się zastanawiać, czy to nie będzie czegoś przekłamywało.
dzięki;)
  • Odpowiedz
#strzyg #3dsmax #grafika #zbrush #tworczoscwlasna
Dawno, dawno temu zachciało mi się posiąść wiedzę na temat animowania twarzy, czego rezultat widać poniżej. Doskonale nie jest, ale źle też nie. Rzecz ma rodowód w 2014 roku, ale dziś szczególny dzień, bo w końcu udało mi się z tego zrobić prezentacje i wrzucić na Behanca .

W skrócie – twarz zrobiona w Zbrushu, gdzie została
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

3D Mirki, pomóżcie!
Mój 3ds max zgłupiał i zamiast w próbniku koloru pokazywać składowe RGB w zakresie 0-255, to pokazuje 0-1. Cholernie upierdliwe.
Ktoś kojarzy jak można nad tym zapanować?

#3dsmax #3ds #3d
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki z #3dsmax #3d #januszeblendera mam problem z modifikatorem sweep(program 3dsmax). Wybieram kwadrat i spline którego chcę użyć i efekt który uzyskuje jest tak jakby przesunięty w osi , niestety nie mam pomysłu jak sobie z tym poradzić. Ktoś miał kiedyś podobny problem? Zdjęcie w załączniku
H.....e - Mireczki z #3dsmax #3d #januszeblendera mam problem z modifikatorem sweep(p...

źródło: comment_zEvfEXEUGkM0CPX8A2nM9WWu12J3KHhA.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, macie jakiś swój sposób na określanie wymiarów obiektu na zdjęciach referencyjnych? Mam tylko jeden wymiar na zdjęciu zrobionym praktycznie ortogonalne, niestety pozostałe zdjęcia są zrobione z bliskiej odległości i chciałbym jakoś określić kilka wymiarów pomimo perspektywy. Macie jakiś sprawdzony program narzędzie w gimpie? Z którego korzystacie?
#blender #3dsmax #grafika3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@einz: a dobra, juz wiem jak to zrobic tylko nie wiem jak CI to wytlumaczyc :D

to co eksportujesz najprawdopodobniej ma kilka shaderow. musisz dwa razy wyeksportowac. raz jako niby "lowpoly" z przypisanym jednym materialem. drugi raz dokladnie ten sam mesh ale niby jako "highpoly" z przypisanym multimaterialem.

potem w bakeowaniu podpinasz nasze "highpoly" i wypalasz id wg. material color...

upewnij sie ze w TextureSet List masz tylko jeden shader
  • Odpowiedz
Kolejna moja grafika stworzona w nurcie generative art. Jest to połączenie programowania procedrualnego z rysunkiem.
więcej o pracy: https://www.behance.net/gallery/35859987/profilove-III
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek
#3dsmax #art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek
fideriankoons - Kolejna moja grafika stworzona w nurcie generative art. Jest to połąc...

źródło: comment_UqyYQbJegoJMKeJ1hHpfvsAzyFRELXD9.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tymczasem, na dobranoc, kolejna moja grafika stworzona w nurcie generative art.
Jest to połączenie programowania procedrualnego z rysunkiem, a wszystko to stworzone w przestrznii 3D.
więcej o pracy: https://www.behance.net/gallery/35859987/profilove-III
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek
#3dsmax #art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek
fideriankoons - Tymczasem, na dobranoc, kolejna moja grafika stworzona w nurcie gener...

źródło: comment_4lqxjALWaZ6Oc6qaGYJWcfHV7Y6DedCT.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach