Potrzebuję uwag i inspiracji i krytyki... ;)
#3dsmax #grafika #gamedev
Wszystko
Najnowsze
Archiwum

źródło: comment_caZ1s4YzRochusKNuxAajh5rGMAmowor.jpg
PobierzWy wszyscy korzystanie z pewnej konwencji, czy przypadek? Czy może wszyscy sugerowali się jednym tutorialem do 3D maxa?
źródło: comment_YySZFF1ZDT6MTv5rnD2qoTeDXDNdBzlR.jpg
Pobierz
źródło: comment_A1TsF2npcQWEZeV8UTiWHW3cYO71oWZB.jpg
Pobierz
źródło: comment_mrZSgzzaeUQcPUW3TWuYECmIy7OUKMlJ.jpg
Pobierz
źródło: comment_tuKaFxrsxKXxF8wWjTTzHsQT72so3Y2Y.jpg
Pobierz
źródło: comment_jaS8Nfh2QNuOc4EirCju9DiWflp6JOAi.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
Komentarz usunięty przez autora


źródło: comment_HP4UC5SSPzckgHo2mL4f97uiOFBmC0CS.jpg
Pobierz
źródło: comment_5okXp3PkC0xsk1NyTl4mvlhfq4OjseiF.jpg
Pobierz
źródło: comment_0Ib6Z0QJHPaUenmhfE9dQmmzZUrVzFzz.jpg
PobierzRegulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
Powoli się rozkręcam... ;) Ta scena jeszcze wymaga tekstur, normalmap i ogólnie bardziej złożonych shaderów.
Staram się na razie trzymać prostych materiałów i prostej geometrii. Resztę zrobią już potem shadery...
Docelowo cała scena będzie mieć jeszcze część główną (rdzeń), dookoła którego będą dochodzić promieniście te właśnie korytarze.
Kiedy skończę część 3d i teksturowanie, z całości będę składał krótki
źródło: comment_pbTmx5YEROspy4pHWnbUvmF9lTNZHw98.jpg
Pobierzo tak mi to mniej wiecej wyglada
źródło: comment_nAV3zeHXjszFAYClqKVMyrzW7aANpUNI.jpg
Pobierz