Wpis z mikrobloga

@Przedmidorrr: do tego najlepiej użyć gotowego frameworka lub silnika pod WWW. Jak modele łączą się w hierarchię podobną jak w robotach, to przyda się też obsługa kinematyki odwrotnej. W ostateczności całość napisać w WebGL, ale to tego musiałbyś mieć już jakąś podstawową wiedzę na temat OpenGL.