#pokemongo
#pokemongo
żeby dostać się na backenda trzeba pokazać jakiś projekt webowy a to wymaga frontu :D html/css/js
źródło: comment_ET03xQ7Bt5sWMJtIQGoUCcVB69UKjBoP.jpg
Pobierz
Kilka miesięcy temu ukończyłem całą serię darmowych filmów na temat gita, przeznaczoną dla osób, które dopiero zaczynają programować lub znają wyłącznie podstawowe polecenia. Cel był jeden: stworzyć źródło wiedzy, które umożliwi opanowanie Gita w jeden wieczór. #bezZbędnegoGadania.
zKomentarz usunięty przez autora

Szkolenie sieci neuronowej do gry w węża za pomocą algorytmu genetycznego.
z
Wykład prof. dra hab. Krzysztofa Meissnera (Narodowe Centrum Badań Jądrowych i Wydział Fizyki Uniwersytetu Warszawskiego) wygłoszony w ramach projektu \"Na wiedzę zawsze jest PoRa\" realizowanego przez Fundację Uniwersytetu Warszawskiego dzięki środkom Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa...
z

Ministerstwo Spraw Wewnętrznych i Administracji przygotowuje zmiany w przepisach o dowodach osobistych. To efekt ujawnionych przez RMF FM informacji, że wszystkie dowody z mikroprocesorem wydawane od początku marca są niezgodne z ustawą.
z
Ja już na Firefoxie. Przyznaje, że powróciłem po kilku latach i moim zdaniem śmiga równie dobrze jak Chrome.
zKomentator
od 12.01.2017
Rocznica
od 23.03.2024
Gadżeciarz
od 24.12.2016
Mikroblogger
od 27.12.2020
Regulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Klasa Game ma pole Piece[] board, oraz jest klasa Piece która ma pola PieceType (enumy 'K', 'Q' itd) oraz Color oraz Square (pole na jakim stoi)
Teraz zastanawiam się czy implementować szczegółowe klasy figur i czy sprawdzanie ich możliwych ruchów powinno odbywać się w silniku czy nie, rozpatruję następujące opcje
1. Klasa Game sprawdza czy ruch dla Piece jest
W sumie powiem to co mówisz nie różni się tak bardzo od tego, co ja zrobiłem - ja te metody z klasy Piece przeniosłem z Boarda bardziej w celach organizacyjnych:
z