@Fat_Mo: cyberpunk mocno zakłada, że masz żyjące miasto. U ciebie jest miasto gdzie infrastruktura sobie funkcjonuje, światła działają, miasto funkcjonuje, a zamiast ludzi pojawiają się durne potwory z d--y. To się zwyczajnie gryzie xd
@Kryspin013: " Cyberpunk mocno zakłada, że masz żyjące miasto" - kto tak powiedział? Setting jak każdy inny. Nie znasz fabuły, więc jak możesz mówić, że z d-y. Jak ci nie pasuje to spoko, ale sobie nie dopowiadaj. Szkoda mi czasu na bez konstruktywną rozmowę w takim
Od jakiegoś czasu dłubię w swojej gierce – retro FPS-ie w klimatach sci-fi i Lovecrafta. Poza standardowym strzelaniem dodałem kilka mechanik survivalowych, żeby trochę zagęścić atmosferę: zbieranie zasobów (leki, jedzenie), parametry życiowe gracza (zdrowie, wytrzymałość, psychika), zarządzanie ekwipunkiem.
@Fat_Mo: Jak włącza się gra to ESC powinień odrazu pomijać Intro, info o migających światłach mogłoby być jako część Intro w stylu grasz na własna odpowiedzialność, w Main menu poza strzałkami powinna działać obsługa ESC żeby wrócić np z Opcji do Głównego menu, bez klikania myszką w powrót. Zauważyłem też buga, Input strzałkami działa co prawda w main menu + przejście Enterem, ale po wejściu w opcje i powrócie już
@Enigmameister: Dzięki za uwagi. Postaram się poprawić wszystko o czym napisałeś. Jeżeli chodzi o logo, to tam w tle w międzyczasie doczytują się bazowe dane. Jeżeli chodzi o ostrzeżenie to powinno się ono pojawić tylko raz po wyborze języka. Wrogowie korzystają z navmesh agenta i czasem gdy nie mogą znaleźć ścieżki do gracza to głupieją- muszę poprawić im jeszcze skrypt, żeby kręcili się w takim wypadku losowo. Mapowanie terenu dla
Taki tralier sobie zrobiłem dla swojej gierki. Survival horror w klimatach Lovecrafta oraz sci-fi z dwoma trybami kamery Tpp/Fps.Sporo zagadek logicznych, trochę walki, eksploracja i dbania o statystyki. Część obiektów z assetów część to własna twórczość, postacie modelowane w Fuse i Makehuman. Osiem miesięcy pracy ale dodatkowo była jeszcze praca zawodowa plus kilka innych mniejszych projektów. Typek z redita napisał, że przejście zajęło mu 10h.
@Fat_Mo: Na pewno musisz zbalansować walkę, bo powoli idące w Twoim kierunku ziutki to przeciwnik mało interesujący (chociaż niech szybciej biegają ci co walczą wręcz). Podoba mi się grafika i klimacik. Lubię takie izometryczne przygodówki 3D. Nie mam za bardzo czasu na granie ostatnio, ale dam do wishlisty, może zwiększy zasięg :) Doprowadzenie projektu do takiego etapu to duże osiągnięcie miras, dobra robota!
Zostawię może ktoś kiedyś będzie szukać sposobu na odkodowanie radia Ford 6000CD w momencie gdy już jest LOCKED (znalezione w internecie). U mnie zadziałało mimo tego, że czytałem, że radio już do wymiany. Wcześniej jeszcze odłączyłem ako na około 1h ale nie wiem czy to miało związek. 1- Otwarte drzwi kierowcy, 2- zapłon off, 3- radio off, 4- naciśnij i przytrzymaj "6", 5 - włącz radio, 6 - przytrzymaj "6" 30-40 sekund
Hej jakiś czas temu wypuściłem demko swojej gry nad którą obecnie jeszcze pracuje. Chciałem zebrać tutaj feedback. Będę wdzięczny za spostrzeżenia. Fajnie jak by ktoś chciał przetestować grę na steamdecku i powiedzieć jak tam z wydajnością.
Gra należy do gatunku gier przygodowych z mocnymi akcentami w stronę survivalhorroru. Świat to niedaleka przyszłość która styka się z mitologią Lovecrafta. Dodatkową opcją jest przełączanie się w tryb FPS w którym możemy korzystać z broni palnej
Naród niemiecki chyba trochę się wstydzi swojej historii :) Przy okazji przypomniała mi się historia "Jones and the Last Crusade" i jej wydania w Niemczech, gdzie cenzurowali swasty.
@Fat_Mo: ile ty masz lat chłopie, że jest to dla ciebie jakaś sensacja? U nich zawsze tak było,, że praktycznie każda gra z nazistami była ocenzurowana na mocy panującego tam prawa. Na, sporo gier typu half-life lub contra jest zupełnie zmieniona na rynek niemiecki.
@makaronzjajkiem: Mam tego świadomość i mam dostatecznie dużo lat aby czytać w czasopiśmie co tam się działo przy premierze Carmagedon. Dla mnie to jest jakaś abstrakcja. Sposób działania w stylu schowamy trupa do szafy, może nie będzie śmierdzieć.
Wydałem demko mojej gry ma itch.io, przed wypuszczeniem go dalej na steam chciałem zebrać feedback o ewentualnych problemach i bugach. Hydra jest grą detektywistyczną z elementami survival horroru. Jeżeli ktoś by chciał po testować to zapraszam (dla #steamdeck należy pobrać wersję linux - nie wiem jak z wydajnością). #gamedev #tworczoscwlasna #gry #unity3d
"Sterowania się nie czepiam, bo to kwestia wygody czy przyzwyczajenia, ale osobiście bym troche pozamieniał." - Pisz śmiało.
Na początek zmieniłbym miejscami przycisk A i Y, ale jak pisałem. Nie miałem więcej sił, żeby zagrać dalej. W opcjach widzialem, ze są jeszcze inne rzeczy typu inventory czy coś innego. Tak daleko nie wyklikałem. Być może wszystko się ładnie układa, ale muszę zaparzyć melisę i usiąść jeszcze raz :) Te
@Grysik: "Te dialogi po polsku są już docelowe czy tylko tak napisane, żeby złapać kontekst? Bo czasami brzmią mało PRO, ale być może taka konwencja i sylwetka postaci" - docelowe. Świat wykreowany jest prosty i spotykamy tam prostych ludzi (bardziej klimat Fallouta 1 i 2). Nie chciałem ładować tam epickich rzeczy a raczej małe historię ludzi żyjących na małej zniszczonej przez kataklizm wyspie.
@Adom007:Ta piosenka ma jakąś fajną moc w sobie. Ja lubię bardziej takie klimaty, jeżeli chodzi o gust. A to co wrzuciłaś znam :) W crust punkowych klimatach fajny też jest Against All Odds - Punk Roots YT
Jestem dumny, że moja gra (retro survival horror) została wyróżniona wśród gier o tematyce "mroczne fantasy" w dwóch kategoriach zombie i inspirowane Lovecraftem :)
Jakiś rok temu, kierowany nostalgią, stworzyłem uwspółcześnią adaptację gry "Bounder" którą ogrywałem na swoim C64 za gówniarza. "Mage Ball" jest typową grą arcade polegającą na masterowaniu skilla (taki soulslike w świecie gier marble) ważny jest wyczucie rytmu ponieważ w 90% plansz kulka cały czas się odbija i trzeba nią odpowiednio kierować. Dostępne jest darmowe demo (bardziej w stylu shareware - dość obszerne). Gra ma niskie wymagania sprzętowe (powinna odpalić nawet na biurowym laptopie) oraz
@pkkk: 1. Przeoczyłem. Jak zbiorę więcej spostrzeżeń do kupy to wypuszcze upa z poprawkami. Bardziej skupiałem się na kontrolerze. 2. Mapa jest tutaj jednym z dokumentów, które można ale nie trzeba zebrać. Tutaj chciałem postawić na to aby gracz samodzielnie zbierał tropy i dochodził do tego co i gdzie ma zrobić. 3. j.w. 4. Dzięki. chciałem dodać coś co poza fabułą będzie odróżniać grę od pozostałych. Chociaż nie powiem, że dużo miałem
Jedynym problemem była mała ilość wolnego czasu, którą posiadałem na projekt. Praca na etacie plus rodzina nie pozostawiają go za dużo, było naprawdę dużo zarywanych nocek. Około 8 miesięcy ale jednocześnie przez pewien okres pracowałem równolegle jeszcze nad innym projektem gry. Jak by tak wszystko skompresować do samej pracy po 8h dziennie to mógłbym napisać, że 4 miesiące. No ale wiadomo, część rzeczy trzeba było przemyśleć, zaplanować tutaj tego czasu nie wliczam.
Widok z pierwszej osoby pozwala na wychwyceni, pojawiająca się w tym trybie aura obiektów, rzeczy istotnych w świecie gry (od notatek, gazet po kluczowe przedmioty).
Taki efekt brodzenia w wodzie wyrzeźbiłem sobie w #unity3d Pomimo tego, że gracz może wejść przez całą przygodę do wody tylko w dwóch miejscach, brak interakcji po wejściu w wodę spędzał mi sen z powiek.
@Niukron: Ja chociaż tyle mogłem zrobić. Jest jeszcze kilka rzeczy o których myślę ale ilość pracy przerasta jednego człowieka i skupiłem się na tych najbardziej widocznych :)
@AudreyHorne51: tak klasa item a inventory to tak naprawdę lista, sloty reprezentują miejsce w liście, funkcje robią resztę - dobierają grafikę i opis, wypisują liczby jeżeli ilość jest większa niż 1
Witam, szukam chętnej osoby to przetestowania mojej gry na steamdecku. Chodzi mi głównie o to czy gra działa płynnie na decku, czy jest sens dodawania obsługi tego urządzenia. Sam na razie nie posiadam konsoli i nie mogę sprawdzić. W skrócie gra jest przygodówką 3D z elementami survival horroru. Jeżeli ktoś jest zainteresowany, podeślę kluczyk.
@Fat_Mo: Widzę że komplet testerów już masz więc z innej beczki jako osoba po fachu która siedzi sporo przy UI w grach mogę polecić zmianę tego UI ekwipunku bo jest nieczytelny, no chyba że to stare screeny albo placeholdery lub celowo stylizujesz całość na takie total retro gry.
#gamedev #retrogaming #gry
tag do czarnolistowania:
#fmsimplegamesstudio
@Fat_Mo: cyberpunk mocno zakłada, że masz żyjące miasto. U ciebie jest miasto gdzie infrastruktura sobie funkcjonuje, światła działają, miasto funkcjonuje, a zamiast ludzi pojawiają się durne potwory z d--y. To się zwyczajnie gryzie xd
" Cyberpunk mocno zakłada, że masz żyjące miasto" - kto tak powiedział? Setting jak każdy inny.
Nie znasz fabuły, więc jak możesz mówić, że z d-y.
Jak ci nie pasuje to spoko, ale sobie nie dopowiadaj.
Szkoda mi czasu na bez konstruktywną rozmowę w takim