@rezoner: Jak to właściwie działa? Należy zaprojektować cały obiekt 3D, a Twój program go animuje?
Widziałbym jakieś fajne RPG MMO na androida w Twoich klimatach. Brakuje mi rasowego RPG Online na komórkę
@kekerott: haha jeszcze nawet nie zauważyłam że nie udało mi się ładnie linka wkleić, za późna pora :D Ja na dniach otwartych PGSu chyba o tym słuchałam, w takim razie podwójny szacun za tamten jak i za nowy projekt! (òóˇ)
◢ #unknownews

Jestem na urlopie, więc w tym tygodniu posypał się mój standardowy harmonogram publikacji newsów.
Nie było zestawienia w poniedziałek + nie będzie go w czwartek.
Przygotowałem za to dla was jedno zestawienie w środę - czyli dziś ;)
Miłego czytania życzę.

1) Jak postawić własnego VPNa, jeśli nie ufasz żadnemu komercyjnemu rozwiązaniu?
https://arstechnica.com/gadgets/2017/05/how-to-build-your-own-vpn-if-youre-rightfully-wary-of-commercial-options/

2) #chrome aktualnie wygrywa i ostatecznie wygra wyścig przeglądarek?
https://andreasgal.com/2017/05/25/chrome-won/

3) Fajne porównanie Tesla Model S
źródło: comment_xvvjDiEPU8gn2yMOsp6bw1bfIZpil3TD.jpg
Chyba zostawię już taką grafikę terenu jak jest teraz na dłużej. Planuję jeszcze w tym miesiącu nałożyć tekstury na jednostki i inne drobne elementy. Do końca miesiąca muszę przygotować finalną wersję gry bo od początku kwietnia kończę z siedzeniem przy kompie aż do listopada/grudnia.

#warsoftheheroes #webgl #gryprzegladarkowe #threejs #gamedev #webdev
źródło: comment_NNSWR2RAq1mHNwhWkDVgIoslMmd9PwZo.jpg
Witam, mam dla was kilka informacji związanych z moją grą:
1. usunąłem masę błędów i dodałem sporo poprawek w interfejsie użytkownika
2. niestety większość kont, które założyliście (oraz stanów gry) przepadło ze względu na zmiany w bazie danych
3. nagrałem kilka filmów z tworzenia generatora terenu (na razie dostępna jest tylko 1 cześć), który tworzy obiekty 3d, z których składa się mapa gry

Zapraszam do testów Wars of the Heroes

#warsoftheheroes #
#gamedev #webgl #javascript

Mirki, checie sobie ciutkę polatać i postrzelać w starym stylu ale z w miarę nową grafiką? :D
Dłubię sobie wieczorami, jako odskocznia od "poważnego kodowania", taki wynalazek w webGLu. Żeby nie było - nawet nie myślę o żadnych greenlightach, wiem że to nieco nie ta liga dla mojego śmiesznego projekciku, ale od czasu do czasu opinia z zewnątrz by się przydała.

Gierka jest przeglądarkowa, o tu: http://epsilondynamics.eu

Póki co
źródło: comment_saOiQCuo6Qfy0MCkLp2xHPhyEAX4d9a4.jpg
@ZamkowyMajonez: Okej. Dzięki. Postaram się zrobić jakiś detektor GPU (albo po prostu liczyć fpsy i dopasowywać automatem jak za mało), i dla słabszych konfiguracji wyłączać automatem cienie. One zresztą nie dają jakoś bardzo dużo a faktycznie dużo kosztują - taki urok threeJSa :)

@ImperiumCienia: Blender. Polecam, choć nie ukrywam że jest trudny z początku do zrozumienia. No i na moje potrzeby, jak robię tylko lowpoly, to co więcej trzeba...

Aha,
źródło: comment_aw3e1d5eDeH6DTHAonYcqG4ovuTxmJ7p.jpg
@pogromca-motyli: Co do blendera może byśmy na skypie przez jakiś screensharing się prostu zgadali któregoś wieczoru i wymienili doświadczeniami. Nagrywać mi się trochę nie chcę, tym bardziej że póki co samego wingmoda próbuję jakoś nagrać i na jutuba wrzucić, i nie wiem jak: fraps nie działa a te pluginy co są do chroma to sobie można w dupę wsadzić.

Co do czasu: tak jak tu widać:
https://github.com/Scharnvirk/wingmod/graphs/commit-activity

Ad.1 Jakby to zebrać
No elo #webstuff! Zapraszam do obserwacji, jeżeli chcecie być na bieżąco.

➊ 7 stron, które pomaga się skupić podczas programowania.
http://bit.ly/1XwkQHk

➋ Nowe narzędzie od Google, które sprawdza jak bardzo mobilna jest wprowadzona strona.
https://testmysite.thinkwithgoogle.com

➌ A Badass Bootstrap UI Kit based on Material Design.
http://bit.ly/1XUbr8I

➍ AnyPixel.js is an open-source software and hardware library that makes it possible to use the web to create big, unusual, interactive displays out of
źródło: comment_PO5R1IrwJZBTKRX5Tv4GWk8noRT13wtS.jpg
Garść fajnych demek WebGL. Niektóre dość stare ale warte przypomnienia. WebGL powoli wchodzi do użycia i staje się standardem na stronach www (Apple, BMW, Nike, Porshe). Stało sie tak dzięki powrzchnemu wsparciu najnowszych przeglądarek desktopowych i mobilnych - http://caniuse.com/#feat=webgl

1. cru·ci·form (Webgl) - https://www.clicktorelease.com/code/cruciform/
Mój nr 1 jak narazie. Autor to Jaume Sanchez (@thespite). Jeden z najzdolniejszych programistów grafiki na scenie webgl. Aktywnie rozpowrechnia PBR. https://www.clicktorelease.com

2. Pearl Boy (Goo Engine)
źródło: comment_zsQKJTyQvBjIe0xAZSCQe9COLfwV8MvB.jpg