No siema. Zna ktoś źródło skąd można ściągnąć pliki do książek z packt publishing ? Oprócz samego paxkta... :) #webgl#javascript#programowanie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gry #gamedev #game #webgl
Chcę sobie pograć, ale w gry webowe w WebGL/Flash/asm.js/wasm(WebAssembly), shootery trzecio-osobowe.
Albo i inne, ale koniecznie z kamerą z trzeciej osoby.
Moglibyście polecić coś?
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • Doceń
Potrzebuję prosty(niezbyt złożone sceny) silnik graficzny, z kolizją, z obsługą sieci (pod grę multiplayer). Dla androida i/lub webgl.
Tylko żeby był darmowy do wykorzystania komercyjnego, co prawda to malutki projekt, ale jak da radę to chcę coś na tym zarobić.

Podajcie coś takiego dev mireczki.
#grafika #gamedev #webgl #android
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • Doceń
@look997: Ja używam Esenthel ponad rok, tworzę gierkę na mobilne na tym silniku. Niedługo koniec. Esenthel bardzo przyjemny i prosty. Możesz w kilka sekund sobie uruchamiać projekty zarówno na PC jak i na mobilnych. Ściągnij sobie i uruchom kilka tutoriali, zobaczysz jak prosto i szybko wszystko działa. No i na plus to, że C++. Zobacz sobie przykładzik dla webGL: http://www.esenthel.com/?id=live_demo

Dodatkowo w markecie są też apki przykładowe, np proste wyścigi
  • Odpowiedz
#gry #komputery
#webgl to przyszłość:
https://www.crazygames.com/game/drift-hunters
To na razie skromna gierka ale wchodzisz sobie, grasz, jest kilka samochodów do wyboru (autorzy dodają nowe co jakiś czas). Całkiem przyjemny model jazdy i tunning nie tylko wizualny, manualna skrzynia jako opcja. Grafika jak w 2005 na PC.
Nie musisz się pi*rdolić z windowsem, instalacją i aktualizacjami.
Nie musisz mieć facebooka.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chyba zostawię już taką grafikę terenu jak jest teraz na dłużej. Planuję jeszcze w tym miesiącu nałożyć tekstury na jednostki i inne drobne elementy. Do końca miesiąca muszę przygotować finalną wersję gry bo od początku kwietnia kończę z siedzeniem przy kompie aż do listopada/grudnia.

#warsoftheheroes #webgl #gryprzegladarkowe #threejs #gamedev #webdev
pogromca-motyli - Chyba zostawię już taką grafikę terenu jak jest teraz na dłużej. Pl...

źródło: comment_NNSWR2RAq1mHNwhWkDVgIoslMmd9PwZo.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam, mam dla was kilka informacji związanych z moją grą:
1. usunąłem masę błędów i dodałem sporo poprawek w interfejsie użytkownika
2. niestety większość kont, które założyliście (oraz stanów gry) przepadło ze względu na zmiany w bazie danych
3. nagrałem kilka filmów z tworzenia generatora terenu (na razie dostępna jest tylko 1 cześć), który tworzy obiekty 3d, z których składa się mapa gry

Zapraszam do testów Wars of the Heroes
pogromca-motyli - Witam, mam dla was kilka informacji związanych z moją grą:
1. usun...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #webgl #javascript

Mirki, checie sobie ciutkę polatać i postrzelać w starym stylu ale z w miarę nową grafiką? :D
Dłubię sobie wieczorami, jako odskocznia od "poważnego kodowania", taki wynalazek w webGLu. Żeby nie było - nawet nie myślę o żadnych greenlightach, wiem że to nieco nie ta liga dla mojego śmiesznego projekciku, ale od czasu do czasu opinia z zewnątrz by się przydała.

Gierka jest przeglądarkowa, o tu:
S.....k - #gamedev #webgl #javascript

Mirki, checie sobie ciutkę polatać i postrze...

źródło: comment_saOiQCuo6Qfy0MCkLp2xHPhyEAX4d9a4.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZamkowyMajonez: Okej. Dzięki. Postaram się zrobić jakiś detektor GPU (albo po prostu liczyć fpsy i dopasowywać automatem jak za mało), i dla słabszych konfiguracji wyłączać automatem cienie. One zresztą nie dają jakoś bardzo dużo a faktycznie dużo kosztują - taki urok threeJSa :)

@ImperiumCienia: Blender. Polecam, choć nie ukrywam że jest trudny z początku do zrozumienia. No i na moje potrzeby, jak robię tylko lowpoly, to co więcej
S.....k - @ZamkowyMajonez: Okej. Dzięki. Postaram się zrobić jakiś detektor GPU (albo...

źródło: comment_aw3e1d5eDeH6DTHAonYcqG4ovuTxmJ7p.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@pogromca-motyli: Co do blendera może byśmy na skypie przez jakiś screensharing się prostu zgadali któregoś wieczoru i wymienili doświadczeniami. Nagrywać mi się trochę nie chcę, tym bardziej że póki co samego wingmoda próbuję jakoś nagrać i na jutuba wrzucić, i nie wiem jak: fraps nie działa a te pluginy co są do chroma to sobie można w dupę wsadzić.

Co do czasu: tak jak tu widać:
https://github.com/Scharnvirk/wingmod/graphs/commit-activity

Ad.1 Jakby to zebrać do jednego
  • Odpowiedz
Cześć, mam problem z Unity, po zbudowaniu pod WebGL i wrzuceniu na serwer wszystko działa, jednak gdy dodam komponent NetworkManager, aplikacja się nie uruchamia, a przeglądarka rzuca komunikat że strona spowalnia działanie. Miał ktoś z was podobny problem?
Dodatkowo chrome rzuca błąd:

GET [http://188.116.7.12/Release/ClientBuild.mem](http://188.116.7.12/Release/ClientBuild.mem) 404 (Not Found)
(podczas budowania powstał tylko plik ClientBuild.memgz)
#unity #gamedev #programowanie #webgl
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Problemem nie był sam networking, tylko NetworkManagerHUD, który był na tym samym obiekcie co NetworkManager.
Jak się okazało, WebGL nie bardzo radzi sobie zfunkcjami OnGUI(), nie wiem czy to przypadłość ostatniej wersji edytora, bo w internecie nie ma informacji na ten temat.
  • Odpowiedz
Mirki jak pobrac z serwera takstury?
Serwer oparty na #java #spring przesyła listę zdjec w formacie byte[] za pomocą #json
Aplikacja która wyświetla model napisana w #unity3d w #csharp, musi pobierac te zdjecia oraz zamieniac je na Texture2D

O ile stona serwerowa działa, to nie wiem jak sparsować tego jsona po stornie klienta( #dotnet 2.0).
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach