@BayzedMan: w tej grze każda prowincja ma swoją populację, która dzieli się na klasy społeczne. Jedną z tych klas są żołnierze, którzy na wojnie mogą po prostu zginąć. Więc jak wyślesz tych ludzi na rzeź to po prostu znikają i ich liczba się zmniejsza. Tak można zmienić kulturę prowincji, wysyłając żołnierzy kultury niechcianej na śmierć.
konwertował ktoś save z eu4 do v2 przed końcem kampanii? Chciałbym pograć sobie w v2 na swoim savie z eu4, ale nie chce mi się grać do końca. Da radę ogarnąć czy będą crashe, bugi itd.?
#victoria2 #eu4
Ja pierdziele obejrzałem ten stream z Victorii 3 i się po prostu załamałem tym jak wygląda wojna. Ja rozumiem, że na pierwszym miejscu w Victorii jest industrializacja i przekształcenie państwa w nowoczesne, ale czy tylko dla mnie wojna jest równie ważna? Tak to ta gra będzie naprawdę symulatorem księgowego i patrzeniem się na cyferki. Strasznie zapał ze mnie uleciał. Wysyłasz sobie tylko typka na front i robi całą robotę sam.

I mam
@Narcyz_: Za wojną w grach paradoxu tęsknił nie będę. Żmudna minigierka polegająca na użeraniu się z ułomnym AI. Żadnej głębi decyzyjnej w tym nie było. To był po prostu zły, przestarzały design.
Z drugiej strony nie zaoferowali żadnej alternatywy do przesuwania pionków. Potrzebna jest interakcja na wyższym poziomie, strategicznym. Priorytetyzowanie kierunków, wyznaczanie taktyk dla różnych grup jak w HoI4, zwiększenie immersji poprzez eventy wojenne itp.
@lohmeyer: Niestety, pewnie dodatkowy wymiar jakości wojen to będzie jakiś dlc. Ale co do zasady zabrania graczowi wpływu na dokładne działania wojenne, to mi odpowiada taki setup. XIX wiek to był wiek, gdzie wojny rzadko wygrywane byly w spektakularnych, błyskotliwych operacjach. To był początek prawdziwej logistyki i wojny frontowej, a największe postępy zapewniała technologia. Np wojna pruski-francuska i porażka cesarstwa to był wynik słabej doktryny, złego uzbrojenia i niskiej mobilności. Da
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Mrocznyeniu: w vic2 zawsze wkurzało mnie, gdy jedna strona wynalazła gaz bojowy, a druga przez rng miesiącami nie mogła zbadać masek pgaz, przez co nie miała praktycznie żadnych szans na wygranie bitew. Nawet pomimo dużej przewagi liczebnej.
via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@Xardin:

Ale nie reczne, można by na przykład dodać szereg działan, i oddziaływać zmianami prawa, dopłatami do maszyn, rozdawaniem ziemii czymkolwiek. Mogłoby to zalezec od siły chłopów i landlordówi to powinno się zawsze samo robic, robienie manualne farm rodem z najpodlejszego 4X to rozwiązanie po prostu obrzydliwe.


Oczywiście że mogoli wszystko zautomatyzować, zupełnie jak w EU4, gdzie klikasz w zwiększenie deva i jest żarcie, ale nie o to chodzi w Victorii.
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@Xardin: Mówisz o tym że nie działa ekonomia dobrze w wycieku, to ma sens, to był wyciek nieskończonej gry, mało co tam dobrze działało. A grałeś w wyciek? Ja tak, i wiem że tworzenie samodzielnej i sprawnej gospodarki było przyjemne, nawet w takim stanie w jakim był wyciek.

Widziałem wyciek i tam praktycznie nie ma nic do zarzadzania gospodarką.

W okrojonej wersji Vic3, masz więcej praw które mają związek z ekonomią
Ilu ludzi na wykopie pamięta swojego czasu największa i jedyną pierwotna społeczność gier paradoxu, która przed wydaniem ck2 była własciwie skupiona tylko na forum eufi czy jak kto woli way of war ?
Ech szkoda ze fora dopadł kryzys przed te gówniane pejsbuki i inne dziadostwa, które w miejsce jednej dużej spółczesności rozczłonkowało się na tysiące małych grupek, a tutaj musze zaznaczać ze u szczytu popularności eufi tj w 2008 i 2009,

Czy miałes konto na forum eufi

  • tak od pierwszego eufi sprzed 2010 roku 24.8% (25)
  • tak po zmianie anzwy na way of war w styczniu 2010 9.9% (10)
  • tak po powrocie do nazwy eufi 1.0% (1)
  • nie miałem konta, ale często zaglądałem 6.9% (7)
  • zaglądałem tam dla downloadu modów i pomocy 5.0% (5)
  • nie słyszałem nigdy o nim 52.5% (53)

Oddanych głosów: 101

#hoi1 #hoi2 #hoi3 #hoi4 #victoria2 #victoria1 #ck2 #ck3 #imperator #eu1 #eu2 #eu3 #stellaris #paradox
#eu4
No właśnie jaki jest wasz staż w gry paradoxu ? moją pierwszą gra od Szwedów w jaka grałem było hoi1, grane w 2002 czy 2003 roku, jeszcze przed oficjalną polską premierą.

jaka była twoja pierwsza gra paradox z którą zagrałeś

  • Europa eu2, hoi1, hoi2, victoria revolution, ck1 54.0% (74)
  • Clausewitz hoi3, eu3, eu rome, Victoria 2, 19.0% (26)
  • ulepszonego Clausewitz od ck2 i późniejsze 24.8% (34)
  • odpały typu korona północy czy inne Two Thrones 2.2% (3)

Oddanych głosów: 137

Kurde, jak tak sobie czytam dev diary dla nowej Vicky, to jaram się jak Drezno - myślę, że nawet jak gra będzie początkowo mocno zabugowana (tradycja to rzecz ważna dla pdx ( ͡° ͜ʖ ͡°) ), to dali podwaliny na wspaniały silnik dla modów. Mechaniki, o których piszą są niesamowicie uniwersalne i potężne. Coś czuję, że będą długie lata zabawy...
#victoria3 #victoria2
@twisterro: chodzi o to, że korzysta się z tego jak chce się zmienić kulturę, albo rozszerzyć. Budujesz fabryki i otwierasz/zamykasz dopóki w prowincjach nie zaczną się tworzyć popy z kulturą którą chcesz.
Np. gram sobie teraz PLC i chcę jak najwięcej kultury mieć w swoim kraju. Buduje więc fabryki tam gdzie będzie łatwo o polskich craftsmenów, potem buduję fabryki w reszcie statów. Zamykam fabryki z polskimi, oni idą do tamtych i
@Izwlasnejwolisamsiezbaw: admin eff jest absolutnie najważniejszy. na początek national focus w każdym regionie na biurokratów. podatki wysokie dla biedoty by popy miały większe bodźce do promowania się do tego czego im każesz przez NF. Medicine to absolutnie, #!$%@?, najwazniejsza technologia w grze. Z wojskowych najważniejsze są mil tactics (prawa kolumna) nie licząc techa machine guns i tych od gazu musztardowego. Aby sprawdzić do ilu % optymalnie promować duchownych, spójrz na %