Siema Mirasy!

Alieny z naszego ostatniego #rozdajo zostały wysłane.
Gratulacje dla @E_Nygma i @Luck_89 !

Mamy dla was kolejny konkurs. Tym razem w puli łącznie aż 5000$.

Losowań będzie wiele także można wygrać wielokrotnie.

Co trzeba zrobić? Dołączyć do naszej grupy na telegramie #smartaliens i zaprosić przynamniej jednego znajomego. Więcej info w komentarzu.

#kryptowaluty #gry #gryonline #gamedev #rozdajo #bitcoin #kosmici #heheszki #unrealengine #smartaliens
buszmen007 - Siema Mirasy!

Alieny z naszego ostatniego #rozdajo zostały wysłane.
Gra...

źródło: sas3

Pobierz
Czołem Mirasy!

Przypominam, że dziś o pónocny kończy się kosmiczne #rozdajo z alienami do wygrania o wartości ponad 100pln każdy.

Można wygrać plusując wpis z linka poniżej lub zadając pytanie.

https://wykop.pl/wpis/71131693/czolem-mirki-i-mirabelki-przychodze-do-was-z-kosmi

PS. to nie jest reklama i nic z tego nie mam. Jordan (dev i założyciel #smartaliens) jest moim kolegą, a skoro i tak tu siedzę na wypoku to pomagam mu wypuścić projekt na szersze wody.
Projekt legitny z pełną dokumentacją
buszmen007 - Czołem Mirasy!

Przypominam, że dziś o pónocny kończy się kosmiczne #roz...

źródło: SAS2

Pobierz
Czołem Mirki i Mirabelki!
Przychodzę do was z kosmicznym #rozdajo. Kosmiczmym bo dotyczącym wesołych kosmitów #smartaliens ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

Do wygrania dwóch kosmitów, cena jednego to obecnie 0.08 BNB czyli jakies 27$ także warto :)
Tylko jak wygracie to trzymać, nie sprzedawać bo to może być sporo warte kiedyś (
@bart_kamski: a jak to się dzieje że animacja się zmienia gdy ten Set Max Walk Speed jest ustawiony na 200 / 600? To jakaś cecha tego modelu postaci, Unreal jest taki mądry, czy już wcześniej gdzieś to jest utworzone? Bo generalnie pomyślałbym że gdyby tego specjalnie nie kodować, to zmiana szybkości by najwyżej zmieniała jak szybko postać macha nóżkami, a nie całkowita zmiana animacji

Jutro poszukam 1 odcinek bardzo fajnie to
  • Odpowiedz
  • 1
@assninja: Jest osobny blueprint który odpowiada za sterowanie animacją. Czyta on velocity czyli prędkość postaci i na tej podstawie odpowiednio miksuje animację chodzenia z bieganiem, jednocześnie zmieniając odpowiednio prędkość tych animacji.
  • Odpowiedz
Pracuję sobie na umowie o pracę jako grafik 2D/3D. Chciałbym sobie coś do podstawowej pensji dorobić, czy to jakimiś zleceniami, modelami 3D w serwisach internetowych czy sprzedać jakiś wydrukowany model. Zakładając działalność gospodarczą będąc zatrudnionym na etacie płacę wyłącznie składkę zdrowotną? Przy dochodzie powiedzmy 2-4tys. zł miesięcznie wybór skali podatkowej chyba okazuje się najbardziej korzystny? Orientuje się ktoś w jaki sposób mogę rozliczać się ze sprzedaży w serwisach typu sketchfab czy na

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

Jeśli myślicie, że po wprowadzeniu mitycznego source 2 do csgo, gra będzie działała płynniej oraz stabilniej na starszych komputerach oraz laptopach, które mają już trzy lata lub więcej, to jesteście w błędzie.
Skończy się tak jak z fortnite, które zostało przeniesione z silnika unreal engine 4 na 5.
Sami deweloperzy urneal engine napisali, że przenoszą grę fortnite na nowy silnik unreal engine 5, żeby łatwiej im było programować oraz dodawać nowe funkcje
@Pawci0o: @Pawci0o Source 2 nie jest wymagające a wynika to z jego budowy. Przecież ten silnik jest zrobiony pod gry gdzie trzeba mieć wysoki framerate (VR, Esport). O ile dobrze pamietam w docie 2 po przeniesieniu fpsy praktycznie się nie zmieniły a grafika uległa poprawie i ogólna płynność użytkowania.
  • Odpowiedz
Szescian, prostopadloscian albo piramida moga miec sciany w roznych kolorach (w tej chwili jest to material z roznymi kolorami na sciany).
jak wykryc, czy dwie sciany tego samego koloru sie w pelni zderzyly (tzn. nie interesuje mnie wykrycie kolizji gdy np tylko rog jednej bryly dotyka sciany innej).
Zbudowac te bryly z niezlaeznych elementow i kolorwac je niezaleznie? Umiescic malutki collision box na kazdej scianie i wykrywac kolizje dwoch takich (co teoretycznie
  • Odpowiedz
pytanie: czy w dwa miesiące nauki (6-8h dziennie) ue5 + generalnie gamedevowej wiedzy mając trochę komercyjnego doświadczenie jako programista c++ dam radę znaleźć sobie pracę jako entry gamedeveloper czy lepiej normalną pracę sobie znaleźć i więcej poświęcić czasu?
#programowanie #unrealengine
#blender #unrealengine #grafika3d #ue5

Z nudów wpadłem sobie na pomysł, że sobie odwzoruję swój pokój w UE5, żeby sobie po nim po prostu pochodzić ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Problem jest taki, że znam tylko programy typu cad 3D i np. zrobić jako taki model obudowy komputera (pacz obrazek), czy pokoju to dla mnie parę minut roboty, ale jak to oteksturować to już czarna magia.
Nie wiem jak do
BobekNierobek - #blender #unrealengine #grafika3d #ue5

Z nudów wpadłem sobie na pomy...

źródło: computer_ue5

Pobierz
@BobekNierobek: texturowanie jest proste jak budowa cepa ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯ jak ogarniesz sheet metal design w CADzie to wszytko już wiesz.
Tniesz bryłę seamami i rozwijasz na płasko na teksturze i po robocie. Potem już tylko malowanie, stencile i węzełki w shaderach.
  • Odpowiedz
#gamedev #unrealengine #godot #unity Czołem dev-mireczki.. mam takie pytanko związane z nieco rozbudowanymi grami, np. coś typu Diablo gdzie mamy olbrzymi teren lub FPS-y gdzie również mamy wielkie i złożone mapy.

Najpierw mała dygresja - Otóż mimo że sam insteresuje sie programowanie i programuje to bardziej bawie się ostatnio w retro podejście, np. zaprogramowałem Raycaster na retro-maszynie gdzie bardzo ważne było podzielenie przestrzeni gry, tj. mapy - w tym wypadku jest to
@ZawzietyRobaczek: Każdy normalny silnik ma podział przestrzeni i odrzuca niewidoczna w przestrzeni kamery geometrię.
UE z automatu odrzuca niewidoczne elementy sceny.
Jak będziesz coś takiego implementował, to na początek wystarczy octrree, occlusion query i LODy.
  • Odpowiedz
Który silnik wybrać Unity czy Unreal? Dodam, że z dwóch języków C# i C++ znam ten drugi. Czy Unreal sprawdzi się do gier 2D? Grafika nie musi być najważniejsza, ale liczy się dla mnie elastyczność np. możliwość dodawania własnych shaderów albo klas obiektów.

#gamedev #unrealengine #unity3d

Który silnik wybrać?

  • Unity 67.6% (23)
  • Unreal 32.4% (11)

Oddanych głosów: 34

Nawet dobrze siedzi ta kamera, trzeba było się przyzwyczaić, ale teraz siedzi elegancko. Graficznie też robi robotę, co prawda bez ray tracingu ale po ostatnich hotfixach można już grać na wysokich bez większych problemów. Co by nie krytykować za kwestie techniczne #cdprojektred, to ich gry są bardzo grywalne i pochłaniasz ich światy za każdym razem podchodząc raz jeszcze do ich gier. Wierzę, ze zmiana silnika na #unrealengine pozwoli im porzucić te
iksboks - Nawet dobrze siedzi ta kamera, trzeba było się przyzwyczaić, ale teraz sied...

źródło: comment_1671915747e7j2ArGeyaR71QadKBvFIW.jpg

Pobierz
@pablo397: znowu ten mit, że wszystkie gry wydane na tym samym silniku są do siebie podobne? Przecież to tylko narzędzie, a podobieństwa są zazwyczaj widoczne w produkcjach budżetowych gdzie korzysta się z gotowych rozwiązań.
  • Odpowiedz