via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Redaktor serwisu GameStar Diedrich Sören miał okazję testować wersję demo – był bardzo zadowolony z otrzymanych efektów i zauważył m.in., że liczba klatek wyświetlanych na sekundę rzadko spadała poniżej 60, a często przekraczała 100. Jego zdaniem narzędzie ma szansę stać się realnym rozwiązaniem stosowanym przez twórców. Poniżej specyfikacja sprzętu Diedricha Sörena.

System operacyjny: Windows 11 w najnowszej wersji
Procesor: Intel Core i7-11800H
Karta graficzna: Geforce RTX 3070 Mobile
Pamięć: 16 GByte DDR4-3200 MHz
damek - Redaktor serwisu GameStar Diedrich Sören miał okazję testować wersję demo – b...
@damek: Z takimi bajerami jest zawsze tak, że dobrze wyglądają na prezentacji ale jakby wrzucić to do gry to już pewnie tak optymistycznie nie będzie.
Druga sprawa - jaka gra miałaby wykorzystywać wszystkie te funkcje jednocześnie aby opłacało się to implementować?
Np. Battlefield - dodawanie takiej fizyki przedmiotów byłoby zbędne, za mało sytuacji kiedy gracz miałby okazję z tym oddziaływać + nikt by nie zwracał uwagi na dłuższą metę.
Na
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@LoneRanger: Masz dużo racji, ale to jest przyszłość i gry w końcu będą tak wyglądać, pewnie szybciej niż nam się wydaje. Przynajmniej takie moje życzeniowe myślenie :)
Są też gry, w których takie efekty na prawdę umilają rozgrywkę. Chociażby Horizon Forbidden West już wygląda obłędnie.

"Najnowsza wersja FluidNinja – LIVE 1.7 – tworzona była za pomocą Unreal Engine 4.26, ale jest kompatybilna także z najnowszą, piątą edycją silnika."
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Aktualna praca (informatyk w firmie produkcyjnej) nie ma za dużych perspektyw. Muszę pomyśleć o zarabianiu większej kasy.

Do inzynierki napisałem kiedyś grę w Unity i dobrze się przy tym bawiłem, pomyślałem o robieniu gier w #unrealengine. Silnik raczej przyszłościowy i samo tworzenie gier na YT wygląda fajnie i dosyć prosto.

W pół roku po pracy i w weekendy dam radę ogarnąć jakieś podstawy żeby zmienić robotę?
@BornToDie69: oferty pracy dla programistów w UE i tak wymagają znajomości c++. BP są używane ale do prostszych rzeczy. Oczywiście możesz jak najbardziej stworzyć grę nie pisząc linijki kodu, ale na rynku nikt ci nie zaoferuje takiej pracy.
  • Odpowiedz
@Oo-oO: jak poszukasz „zarobki gamedev” to wyskoczy parę stron. Tendencja jest taka, że są one średnie, a jest większe ciśnienie (przynajmniej tak się słyszy). A zarobki testerów w gamedev to już w ogóle śmiechu warte
  • Odpowiedz
@MrNeko: jeszcze taka mała uwaga o której zapomniałem, przy zabawie z silnikiem nie ma to znaczenia, ale już przy ambitniejszym projekcie tak.
Staraj się mieć jak najmniej Materials na swoim poziomie. Każdy Material zżera zasoby na ich kalkulację. Dlatego w UE jest coś takiego jak Material Instance. Przykład:
Robię strzelankę gdzie będzie 30 broni. Zamiast tworzyć 30 materiałów dla każdej z nich, tworzę jeden Master Material i od niego 30
  • Odpowiedz
Zna ktoś jakiś dobry poradnik do #unrealengine aby móc nauczyć się blueprints? Tzn coś takiego jak kurs, rzucające dobre światło na podstawy, oraz żeby samemu rozumieć co i dlaczego.
Tutoriale to ostatnia deska ratunku, zdążyłem się nauczyć, że każdy robi po swojemu, a ja nadążając za nimi robię tylko syf w projekcie, którego nie rozumiem do końca. Także chciałbym zrobić mniej, ale ze świadomością, że wiem co i jak zrobiłem.
Unreal Academy (czy jakoś tak) widziałem, że ma całkiem spoko tutoriale (na podstawie projektu jakiejś platformówki, trochę w stylu Kangurka Kao chyba.
Poza tym są dwa kanały świetne na YT - Virtus oraz Ryan Laley.
Na Udemy jest świetny kurs od Gamedev.tv - robi się 3 albo 4 gry korzystając tylko z BP. Poziom zaawansowania rośnie z każdym projektem. Nie są one jakieś duże ale schludnie wyjaśnione.

Ewentualnie ja ci mogę chętnie
  • Odpowiedz
@kieszen: Sam unreal ma spoko platformę do nauki. https://dev.epicgames.com/community/learning Oprócz tego tak jak wyżej piszą gamedev.tv może być spoko. Tak naprawdę to najwięcej się i tak nauczysz jak zaczniesz robić to samemu. Znajdź coś prostego do zrobienia (np. ponga), rozpisz na spokojnie co potrzebujesz na kartce i zacznij robić.
Jak masz jakieś pytania czy utknąłeś to możesz napisać na pw :)
  • Odpowiedz
Może komuś się przyda do zwiększenia mocy kompa. Jakiś czas temu rozważałem skorzystanie ze zdalnego desktopa z mocną grafiką do nauki Unreal Engine 5, Blendera i renderowania. Są na rynku rozwiązania takie jak shadow.tech, vagon, renderro, paperspace. Ja wybrałem ten ostatni i trochę już korzystam i mam kilka przemyśleń.

1. Generalnie polecam.
2. Obsługa jest banalnie prosta i łatwo można stworzyć nową maszynę
3. Korzystam z opcji CORE (normalnie w Chrome robi się zdalny pulpit, jest też opcja pod Machine Learning jakby ktoś tym się bawił)
4. Mam opcję z Quadro RTX 4000 z 8GB, do tego 32 GB RAM, CPU 8 rdzeni kosztuje to $0.56 za godzinę
kaspe - Może komuś się przyda do zwiększenia mocy kompa. Jakiś czas temu rozważałem s...

źródło: comment_1654154359nLGejtSQ55mkatPm7BoQYy.jpg

Pobierz
@TymRazemNieBedeBordo: @Wakacje_na_Trisolaris: @einz: pewnie będę jeszcze testował kolejne rozwiązania, bo ciekawy jest vagon.io. Ale chyba nie muszę dodawać, że wybrałem paperspace, bo jest po prostu najtańszy ( ͡° ͜ʖ ͡°) Shadow zapowiada się też nieźle ale tam trzeba podawać adres zagraniczny i nie ma jeszcze wersji pro z silniejszą grafiką.
  • Odpowiedz
Hej, poszukuję kogoś kto chciałby podjąć się stworzenia podstawki pod sandboxową gierkę w 3D, modele, dźwięki i cała reszta wizualno-dźwiękowej zabawy może być oparta o dowolne ogólnie dostępne assety. Wymagania:

- Multiplayer, obsługa do 50 graczy na serwer, serwery stawiane przez nas nie graczy
- System HP
- System ekwipunku
- Prosta ekonomia (gotówka jako przedmiot), możliwość zakupów u botów
@Sinti: mordo ziomek ma 98 w nicku czyli ma 24 lata, konczy studia, ma 5k budżetu i świetny pomysł który zrewolucjonizuje świat xD
  • Odpowiedz
@kordian98: No to biorąc pod uwagę co napisał ci ktoś w poprzednim wpisie, to robili takie prototypy w 5 osób w około 3 miesiące. Tu wiadomo zależy ile zespół by sobie liczył, ale zakładając koszt "zatrudnienia" jednej osoby na 10k to wychodzi Ci 150 tysięcy za prototyp. I myślę że to jest w miarę realna kwota
Niestety chyba na wykopie wykonawców nie znajdziesz.
  • Odpowiedz
Przychodzę z pytaniem, po radę, cokolwiek. Niebieski chciałby zacząć zabawę z unrealem, tworzenie gierek, itp. Natomiast jest totalnym swieżakiem, nie wie jak zacząć, na czym się skupić, co z czym się je. Zaproponowałam że może na jakiś kurs pójdzie to łatwiej będzie chociaż wystartować i poznać wszystko od zera. A później już można działać samemu i się bawić. Nie mniej nie znając za bardzo rynku ciężko zweryfikować które kursy są warte swojej
@wieska_91: Na YT są dwa świetne kanały: Ryan Laley (czy jakoś tak) oraz Virtus Learning Hub. Oba mają masę tutoriali, niektóre tematyczne, czyli tworzenie gry z gatunku X od zera.
Jeśli chcesz płatny kurs to Gamedev.tv ma na Udemy kurs do Unreala, gdzie tworzy się 3 gry z wykorzystaniem blueprintów. Znajdziesz bez problemu, bo jeśli nic się nie zmeiniło to mają tylko dwa kursy, jeden na blueprinty a drugi na
  • Odpowiedz
Pytanko, czy ktoś korzystał z jakichś serwisów zdalnego pulpitu do produkcji i renderowania 3D? W szczególności chodzi mi o Unreal Engine, więc nie chodzi o farmy do renderingu ale właśnie virtual desktop z mocną grafiką. Kiedyś był shadow.tech, ale nie ma teraz chyba opcji dedykowanej dla Polski. Jest vagon.io jest paperspace, fra.me - nie wiem czy ktoś korzystał i co najsensowniej działa w Polsce i najbardziej się opłaca.

Trochę się uczę tematu,
Jakie laptopy polecacie do płynnej pracy w Unreal Engine 5.
Do tej pory mam Huawei Matebook D14, ale on już na czwórce nie wyrabia a co dopiero na piątce ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Myślałem nad D16, jak sądzicie? Oczywiście jestem otwarty też na inne propozycje.

Budżet to tak ok.
@Enigma12: jeżeli na serio bierzesz prace w UE5, to nawet nie mysl o takich wynalazkach jak hłałej d16, tylko kup coś z topowym prockiem i dobrym chłodzeniem + 32gb ramu w górę. No i dobra karta raczej też Ci się przyda, jeśli odpalasz niezoptymalizowane projekty.
  • Odpowiedz
@Mega_Smieszek: To jest mocno ograniczona scena w którą można władować miliony polys i tekstury 4-8k i to silnik bez problemu udzwignie. Problemem już jest utrzymanie takiej jakości na całej teoretycznej mapie. Teraz w dobie nanite, ilość polygonów nie ma znaczenia, problemem jest utrzymanie wielu setek tekstur w jakości 4k co jest ograniczane przez vram GPU. Trzeba czekać kolejne ileś tam lat aż wyjdą nowe konsole z mocniejszym gpu i większą
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Surgeon: Jak można pisać, że konsole są hamulcowym, skoro przeciętny komputer gracza jest dużo słabszy od nowych konsol.
Gdyby konsole nie istniały to wciąż gry na PC byłyby dostosowywane do tych najbardziej powszechnych sprzętów, żeby dało się je jak najlepiej sprzedać.
Konsole były hamulcowym ale to na poprzedniej generacj.
  • Odpowiedz
Wczoraj rozpocząłem przygodę z Unreal Engine 5 ;) Właściwie, to na ten moment, mam tylko jedno pytanie: czy u Was także aplikacja tak bardzo laguje/zamula się? Nawet nie wiem jak to dobrze określić. Wczytanie dowolnego assetu wiąże się z tym, że czekam czasem po 15 minut na jakieś operacje w tle (preparingi).

Tak samo proste operacje boolowskie typu odjęcie obiektu od obiektu. Pusta scena, sześcian, kula, odejmowanie i kilka minut w plecy.
@MultikontoRumuna: o paniee jakbym siebie czytał przez ostatnie kilka dni. Też rozpocząłem przygodę i to ciągłe czekanie to jakaś bzdura. Trochę pytań o to w necie jest ale zupełnie bez odpowiedzi.
Jedna rzecz, którą udało się doszukać, która toeretycznie działa to zwiększenie priorytetu zadań w Menadżerze zadań dla procesów związanych z UE. Kiedy jest ten Preparing trzeba wtedt priortytet ustawić na wysoki. Powinno to zapamiętać i działać szybciej. Defoultowo ustawiony
  • Odpowiedz
Wybraliśmy Unreal Engine bo tam było kiedyś takie demo ze średniowiecza i tam była tablica jak w W3 i było napisane że MONSTER SLAYER WANTED.

A tak serio, to jakby ktoś miał wątpliwości, czy planowane jest obcięcie wielowątkowości scenariusza to raczej nie. Myślę, że wręcz przeciwnie, pewnie będzie to jeszcze bardziej rozbudowany element i nadal będzie to ogromny open-world z ogromem lokacji i ścieżek fabularnych.

#wiedzmin3 #gry #
kaspe - Wybraliśmy Unreal Engine bo tam było kiedyś takie demo ze średniowiecza i tam...
#unrealengine5 #unreal #grafika3d kurde niesamowite to jest. Pewnie jak w każdym przeskoku technologicznym ale no cóż, jaram się. Pytanie do grafików 3d, czy na tym będzie można jakoś normalnie pracować? Żeby robić sceny 3d w tej technologii? Ile to kosztuje, jak/kiedy możnaby było zacząć? Jak chciałbym być związany z pracą w czymś takim, robieniem takich realistycznych modeli, pomieszczeń itp to jak z tym wystartować, mógłby mnie
@interpenetrate: Co miesiąc w sklepiku Unreala są darmowe paczki z assetami. Niektóre są za free na zawsze.
Ponadto za free możesz używać całej biblioteki Megascans czyli fotorealistyczne zeskanowane tekstury i modele.
To ci wystarczy do tworzenia scen czy animacji bez postaci żywych. Jak chcesz tworzyć własne obiekty go już musisz nauczyć się modelowania, np. w Blenderze.
  • Odpowiedz
@interpenetrate: Czy serio google Ci nie działa? Ciężko wpisać klika fraz typu "UNREAL ENGINE 5" i poszukać strony producenta?
Modele robisz w programie do robienia obiektów 3D (Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D), sceny ustawiasz sobie w samym edytorze silnika, tekstury robisz w jakimś Quixel Mixer, Substance Painter itd. No i tyle pieśni. Jak nie wiesz co te nazwy oznaczają, to je googlaj i patrz co Ci google albo youtube
  • Odpowiedz