#programowanie #unreal #unrealengine Mireczki powiedzmy, że mam w scenie różne obiekty jak drzwi, telefon, pudełko itp. chce użyć Line Trace (w BP character) żeby namierzyć obiekt na który patrzę a potem trafiony obiekt obsłużyć za pomocą Brak Hit Result. W poniższym tutku koleś robi coś podobnego ale tylko z Drzwiami i po Break Hit Result robi Cast to BP_Door czyli rzutuje tylko i wyłacznie na ten obiekt typu Drzwi. Ale w jaki
ZawzietyRobaczek - #programowanie #unreal #unrealengine Mireczki powiedzmy, że mam w ...
@ZawzietyRobaczek:
Inna metoda, jesli tych obiektow nie ma wielu roznych typow:
Z kazdego node cast to wypuszczac kolejny cast to od « cast failed ». Sprawdzi sie w prostych sytuacjach.

Inna metoda:
Jesli nie masz zadnych obiektow dziedziczonych z innych klas:
robisz klase « bpinteraktywny » i w niej wszystkie funkcje, ktore potrzebujesz. Teraz z tej klasy robisz child class kazdego interaktywnego obiektu. I w tych child class implementujesz wszystko
  • Odpowiedz
@ntdc: xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Ta wejdą, typowy jakiś urywek niegrywalnego poziomu, pewnie animacja.

Ile było takich zwiastunów?

50000?
  • Odpowiedz
Wkrótce #gry wejdą na zupełnie nowy poziom.


@ntdc: Mnie to Pjoter bardziej interesuje czy jest szansa na stabilne 60 fpsów w nowych grach xD
  • Odpowiedz
@bart_kamski: Ten materiał powinien być podrzucany każdemu, kto nasłuchał się bajek o zarabianiu 30k - to jest promil. Co prawda raport dotyczy gamedevu, który charakteryzuje się jednymi z niższych zarobków ze wszystkich gałęzi developmentu, no ale nie są to kolosalne różnice. To są realne zarobki, a nie jakieś raporty widełkowe z job boardów, które są zawyżone i mają się nijak do rzeczywistości.

@pieczony_szczur_z_ogniska: Pozwolę sobie Ciebie tu przywołać, bo przypomniało
  • Odpowiedz
@bart_kamski: polecasz jakis dobry tutorial na temat animacji. Zrobiłem sobie animację ręki mojej TPP postaci, chciałbym teraz aby ta animacja była uruchamiana zarówno pozycji animacji "idle" kucania jak i "idle" stania przy nacisnieciu klawisza F.
  • Odpowiedz
@bart_kamski: Jak jesteś taki expert od UE :) to może Ty mi powiesz o co chodzi z tym idiotyzmem przy próbie zapisania wszystkiego (ctrl+shift+s) ? Co jakiś czas pokazuje mi się wtedy okienko do autosave mapy i od roku nie mam pojęcia co mam niby wtedy zrobić? Jakkolwiek bym nie nazwał tej mapy to przy kolejne próbie saveall znowu to wyskakuje. Potem się okazuje, że mam 100 backupów bez sensu..

Jedyne
bubub - @bart_kamski: Jak jesteś taki expert od UE :) to może Ty mi powiesz o co chod...

źródło: 21b81c83360497c7a7644cf2181f093f6738cbea

Pobierz
  • Odpowiedz
@mamniciwszystko: C++ w unrealu to nie C++ którego uczyłbyś się np. do embedded. Bardziej porównałbym to do Javy. Tak naprawdę w 95% przypadków korzystasz z ich API, nie musisz martwić się o zarządzanie pamięcią etc. Jakakolwiek znajomość programowania Ci dużo ułatwi, chociaż do nauki jest sporo. Możesz równie dobrze zacząć od blueprintów i potem przejść na C++ - większość nazw funkcji się pokrywa.
  • Odpowiedz
W silnikach do tworzenia gier istnieje tzw. Ray Cast (w Unity) albo Line Trace (w Unrealu). Jest to linia która leci z punktu a do punktu b i zwraca informacje na temat tego co napotkała na drodze. Wykorzystuję się ją m. in do oznaczania celu w który się strzela.

W tym tutorialu pokazuję jak w Unreal Engine 5 można Line Trace wykorzystać do dodania dziury po kuli. To jest tutorial dla początkujących,
Siema Mirasy!

Alieny z naszego ostatniego #rozdajo zostały wysłane.
Gratulacje dla @E_Nygma i @Luck_89 !

Mamy dla was kolejny konkurs. Tym razem w puli łącznie aż 5000$.

Losowań będzie wiele także można wygrać wielokrotnie.

Co trzeba zrobić? Dołączyć do naszej grupy na telegramie #smartaliens i zaprosić przynamniej jednego znajomego. Więcej info w komentarzu.

#kryptowaluty #gry #gryonline #gamedev #rozdajo #bitcoin #kosmici #heheszki #unrealengine #smartaliens
buszmen007 - Siema Mirasy!

Alieny z naszego ostatniego #rozdajo zostały wysłane.
Gra...

źródło: sas3

Pobierz