Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema Mireczki! Właśnie kończę 11 godzinny maraton przed kompem :P Lubię weekendy bo można posiedzieć przy gierce ;]
Dzisiaj siedziałem głównie przy efektach krwi. Jeszcze nie wygląda to tak jak powinno, ale powoli do przodu ;] Ten tydzień zleciał pod znakiem poprawy najrozmaitszych błędów i dodaniem miniguna. Minigun jest jeszcze w wersji roboczej. Przez pierwsze sekundy od wduszenia spustu strzela wolniejszym, przerywanym ogniem, by po
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps 

Siema Mireczki! Właśnie kończę 11 g...

źródło: comment_yZ0QPX5jqC79GqZIiw7eaUuer274G5Ym.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Motion Blurw grach Was wkurza?


@NukeButton: Mnie wiekszosc post processingu w grach denerwuje z motion blur, aberacja i glebia ostrosci na czele. Chociaz zdarzaja sie przypadki, gdzie te efekty sa zaimplementowane w taki sposob, ze nie kluja w oczy, a nawet wplyawja pozytywnie na immersje.

W kazdym razie nie widze motion blur w koncepcji gry, ktora
  • Odpowiedz
Dla wszystkich biorących pod uwagę #bladeandsoul
- optymalizacja w grze nie istnieje, 12 letni silnik robi swoje, spadki do 10 fps przy PC nawet za 10k to norma
- instancje i inne rzeczy czyli wszystko co było w innych typowo casualkowych MMO, pierwszy raz zrobi jakieś tam wrażenie, później Cię znudzi
- PvP w otwartym świecie, wybierasz frakcje, chcesz się bić to załóż strój, jak ktoś założy swój to możecie się naparzać, kolejny
xEnzo - Dla wszystkich biorących pod uwagę #bladeandsoul
- optymalizacja w grze nie ...
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kliko: Tu chodzi o "sytuacje stresowe" w których MMO z UE3 musi się zmierzyć już nawet ze średnimi PvP na poziomie 30-40 osób dookoła (co mówić o pvp zerg vs zerg...), fps lecą na łeb i szyję i tą rywalizację zwyczajnie przegrywa.
Nikt tu nie mówi o Twoich 60 fps w lajtowych sytuacjach bo to nie jest nic nadzwyczajnego, baa, byłoby dziwne gdyby było inaczej, tu chodzi o aspekty gdy
  • Odpowiedz
ŁORK IN PROGRESS

Chciałem żeby to było coś więcej, ale niestety w ciągu tygodnia nie zdążę tego wyszlifować. Inżynierka moja to jest, albo właściwie jeszcze będzie. Miało być zwiedzanie interaktywne ale Pani promotor nie uważa tego za rewelacyjny pomysł. Jak ktoś chce mi pomóc zrobić fajne otoczenie to zapraszam.

#inzynier #architektura #3d #3dsmax #ue4 #unrealengine
einz - ŁORK IN PROGRESS

Chciałem żeby to było coś więcej, ale niestety w ciągu tyg...

źródło: comment_weaBgkDC7pouzwWxLrw4OBIVlFytMmpQ.jpg

Pobierz
  • 34
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Testy z tłem i teksturami "symulatora" "na****** to do domu" nad którym w bardzo wolnym czasie sobie pracuje. Gameplay wymaga jeszcze troche pracy, stąd brak video.
Wincyj info w poprzednim wpisie: http://www.wykop.pl/wpis/15356519/kilka-godzin-z-blueprintami-naj-to-do-domu-symulat/
#unrealengine #gamedev

Ardeni - Testy z tłem i teksturami "symulatora" "na****** to do domu" nad którym w ba...

źródło: comment_bRhbZIXt5iG1GQZvIrhaWGV5b07FZl1k.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kilka godzin z blueprintami - "naj***** to do domu" - SYMULATOR (òóˇ)

Sytuacja jest taka, że wychodzimy z knajpy, celem jest chałupa, a że jest ona daleko to po drodze musimy zbierać piwerka co by trzymać poziom upojenia i nie usnąć (tylko ja tak mam? () ).
Im wyższy poziom alko tym trudniej jest iść prosto, idealnym jest poziom "pośredni" (pasek po lewej u
Ardeni - Kilka godzin z blueprintami - "naj***** to do domu" - SYMULATOR ᕦ(òóˇ)ᕤ

S...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki sprawa. Kumpel robi gierke teraz w 48 godzin w pracy, czyli gamejam. Robi ją na silniku unreal najnowszym. Nie wie jak zrealizować kwestię zderzenia jednego obiektu z drugim...

1. Leci kulka
2. zderza się z przedmiotem, który ma większą masę niż ona sama i nie może jej wchłonąć.
3. zderza się z przedmiotem, który ma mniejszą masę i go wchłania.

Coś
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy, możecie się zalogować na stronie unrealengine.com? ( ͡° ʖ̯ ͡°) Chciałem ściągnąć silnik i zacząć się uczyć, a tutaj niemiłą niespodzianka. ( ͡° ʖ̯ ͡°) Niby wczytywanie, ale strona pozostaje biała. Na kilku przeglądarkach to samo.

#unrealengine #pomocy
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, chciałbym zacząć tworzyć lokacje do gier komputerowych, wszystko już przygotowane tylko teraz czas nauczyć się obsługi. I właśnie tu pojawia się pytanie: jakie polecicie tutoriale do #blender #unity i #unrealengine? Od czego zacząć? Widzę sporo tutoriali, a przebić się przez każdy to zajmie masę czasu. Może wy macie też jakieś rady dla żółtodzioba?

#januszeblendera #pytanie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 5
@ilopan33: EH PANOWIE CORAZ WIĘCEJ AMATORÓW SIĘ PCHA DO ZABAWY HEHE MAM NADZIEJĘ, ŻE PRZEJDZIE TA NOWELIZACJA USTAWY I LOKACJE BĘDZIE MOŻNA TWORZYĆ TYLKO Z LICENCJĄ BO SERIO NIEKTÓRZY NIE MAJĄ ANI DOŚWIADCZENIA ANI WYOBRAŹNI I NA PRZYKŁAD TWORZĄ LOKACJE W PAINCIE
  • Odpowiedz
Stoję przed wyborem silnika i chyba jednak padnie na Unreal'a, wytłumaczy mi ktoś co oznacza ta fraza:

5% WHEN YOU SHIP

The 5% royalty starts after the first $3,000 of revenue per product per quarter. Pay no royalty for film projects, contracting and consulting projects such as architecture, simulation and visualization.


Dobrze rozumiem, że gdy tylko mój projekt osiągnie magiczną liczbę 3K$ to co 3 miesiące będę oddawał im 5% tego co zarobię?
X.....I - Stoję przed wyborem silnika i chyba jednak padnie na Unreal'a, wytłumaczy m...

źródło: comment_iv6L34tNsGDNM9eRNDfgEwlJPOrYbRkT.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@XAIMEII: > Now, the first $3000 of gross revenue per product per quarter is exempt from royalties. And, if gross revenue is less than $3000 in a given quarter, then you don't need to file a royalty report.

So, for example, if your game makes $2500 in a quarter, then you don't have to pay anything or file a report. If your game makes $4000, then the royalty due is
  • Odpowiedz