I w pelni sprawna opisana drabinka jest. Poki co operatuje na gotowym modelu postaci z silnika takze, wyglada to dosc dziwnie jak postac biegnie przed siebie i w magiczny sposob winduje do gory? ale dziala. To najwazniejsze:p
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
konto usunięte via iOS
- 1
#gamedev #unrealengine
I w pelni sprawna opisana drabinka jest. Poki co operatuje na gotowym modelu postaci z silnika takze, wyglada to dosc dziwnie jak postac biegnie przed siebie i w magiczny sposob winduje do gory? ale dziala. To najwazniejsze:p
I w pelni sprawna opisana drabinka jest. Poki co operatuje na gotowym modelu postaci z silnika takze, wyglada to dosc dziwnie jak postac biegnie przed siebie i w magiczny sposob winduje do gory? ale dziala. To najwazniejsze:p
- 0
@MichalPypek:
Nie no, tak czy siak ide na latwizne i robie fpp:P Juz nie bede kaleczyl gry tym gownianym retro;p
Nie no, tak czy siak ide na latwizne i robie fpp:P Juz nie bede kaleczyl gry tym gownianym retro;p
Wspomnień czar z kończących się powoli zmagań w #1 turnieju organizowanym przez Squad League. W nadchodzący weekend zobaczymy finał rozgrywek. Bój o miano najlepszego clanu stoczą Ghost i RedCoats. To będzie zaciekła walka.
Może w następnej edycji wystąpi nasza rodzima grupa HSR? Póki co wszystko zmierza w tym kierunku ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dobrze widzieć, że gra Squad w tak wczesnej fazie produkcji może doczekać się takiego poziomu organizacji rozgrywek. Przyszłość widzę w
Może w następnej edycji wystąpi nasza rodzima grupa HSR? Póki co wszystko zmierza w tym kierunku ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dobrze widzieć, że gra Squad w tak wczesnej fazie produkcji może doczekać się takiego poziomu organizacji rozgrywek. Przyszłość widzę w

Najpierw pojawiły się problemy z procesorami AMD w silniku Unreal Engine 4: http://pclab.pl/news67566.html
Teraz doszedł jeszcze problem z kartami graficznymi od AMD zupełnie nieradzącymi sobie z dynamicznym punktowym oświetleniem, np. jako lampy w pomieszczeniach.
Oryginalny wątek: http://forums.joinsquad.com/topic/17384-will-you-implement-411-soon/#comment-211027
Co to ma być?
#pcmasterrace #unrealengine #squadgame i #gorzkiezale
Teraz doszedł jeszcze problem z kartami graficznymi od AMD zupełnie nieradzącymi sobie z dynamicznym punktowym oświetleniem, np. jako lampy w pomieszczeniach.
Oryginalny wątek: http://forums.joinsquad.com/topic/17384-will-you-implement-411-soon/#comment-211027
Co to ma być?
#pcmasterrace #unrealengine #squadgame i #gorzkiezale
źródło: comment_OJDdb083oZMVAbZV8g2xfGUwJ81GIn8C.jpg
Pobierz- 0
@Antol: Czyli coś na rzeczy może być jednak tak jak czułem.
- 0
@ElCidX: devowie z tym walczą i w wersji v6 będzie można wybrać jakość dźwięków, by zwiększyć wydajność w systemach z prockami AMD
http://forums.joinsquad.com/topic/17505-found-a-new-stutter-fix-for-amd-users/#comment-212122
http://forums.joinsquad.com/topic/17505-found-a-new-stutter-fix-for-amd-users/#comment-212122
- 38
#scifi #scifiart #unrealengine #3dsmax #grafika #grafika3d
Powoli się rozkręcam... ;) Ta scena jeszcze wymaga tekstur, normalmap i ogólnie bardziej złożonych shaderów.
Staram się na razie trzymać prostych materiałów i prostej geometrii. Resztę zrobią już potem shadery...
Docelowo cała scena będzie mieć jeszcze część główną (rdzeń), dookoła którego będą dochodzić promieniście te właśnie korytarze.
Kiedy skończę część 3d i teksturowanie, z całości będę składał krótki
Powoli się rozkręcam... ;) Ta scena jeszcze wymaga tekstur, normalmap i ogólnie bardziej złożonych shaderów.
Staram się na razie trzymać prostych materiałów i prostej geometrii. Resztę zrobią już potem shadery...
Docelowo cała scena będzie mieć jeszcze część główną (rdzeń), dookoła którego będą dochodzić promieniście te właśnie korytarze.
Kiedy skończę część 3d i teksturowanie, z całości będę składał krótki
źródło: comment_pbTmx5YEROspy4pHWnbUvmF9lTNZHw98.jpg
Pobierz@Syntax: nie wiem czemu ale gdy patrzę tak trochę na bok tego zdjęcia to się ono rozchodzi xD
o tak mi to mniej wiecej wyglada
o tak mi to mniej wiecej wyglada
źródło: comment_nAV3zeHXjszFAYClqKVMyrzW7aANpUNI.jpg
Pobierz- 1
@nunczaqo: Akurat niefortunne ustawienie kamery i stworzyła się taka iluzja. Akurat lampy ustawiły się w jednej linii i sprawiają wrażenie odcinania obrazu ;)
16
[GDC 2016] Pokaz: Unreal Editor + Oculus Rift
![[GDC 2016] Pokaz: Unreal Editor + Oculus Rift](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_bpBsGR4fxwcH4tUkj9JeyXQmXnBIKhXh,w220h142.jpg)
Hełmy VR to przyszłość gamedevu, czy tylko ciekawostka?
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
34
Było demko Unity Adam to teraz co robią na Unreal Engine

Twórcy gry Hellblade pokazują technologię odgrywania sceny motion capture bezpośrednio w silniku gry w czasie rzeczywistym. Wygląda to super, zarówno graficznie jak i technologicznie.
z- 3
- #
- #
- #
- #
- 11
Na tym tegorocznym GDC16 to już całkiem powariowali !!!... Hudini Engine Indie za free, w prawdzie z pewnymi "limitami" ale takie limity to mało kto przekracza ;).
DO LIMITÓW ZALICZAMY:
- Nie możesz zarobić rocznie więcej niż 100k $
- Licencja tylko na 3 stanowiska na studio.
LINK
DO LIMITÓW ZALICZAMY:
- Nie możesz zarobić rocznie więcej niż 100k $
- Licencja tylko na 3 stanowiska na studio.
LINK
źródło: comment_gDgXAOGOUizwykEWafb6oimacM9L86Sl.jpg
Pobierz- 1
@SandManderek: tego nie piszą, ale myślę, że skoro nie napisali na stronie na ile to pewnie na zawsze. (ale nie ręczę za to, że się nie mylę)
@djzidane: dziś podobnie jest z prawie każdym silnikiem. Na Unrealu przychód musi chyba przekroczyć 25 tys. na miesiąc aby zacząć im odpalać chyba 3 lub 5%.
konto usunięte via iOS
- 1
#gamedev #unrealengine
W jaki sposob polaczyc ze soba kilka mniejszych scen w jedna duza? Wypalanie jednego duzego terenu zabija moja jednostke
W jaki sposob polaczyc ze soba kilka mniejszych scen w jedna duza? Wypalanie jednego duzego terenu zabija moja jednostke
- 0
@n1troo:
U "was w unity" nie wypala sie swiatla na scenie?
U "was w unity" nie wypala sie swiatla na scenie?
- 0
@lupaczkokosow: Nie.
- 188
jest taki popularny, nieśmieszny kanał na polskim yt - śmiechawa tv. Spoko, niech sobie żrą i żyją( ͡° ͜ʖ ͡°) Ale oni sprzedają gadżety z logiem Unreala - zastrzeżonym znakiem handlowym - jako swoje. https://smiechawatv.cupsell.pl/produkt/1316717-Czapka-U-Szwagra-.html
Podkablować ich do Epic? Zwyczajnie bym tego nie robił, ale to wykorzystanie logo jest uwłaczające dla marki Unreal.
tu ichni kanał: https://www.youtube.com/user/smiechawaTV
#unreal #unrealtournament #unrealengine #polakicebulaki
Podkablować ich do Epic? Zwyczajnie bym tego nie robił, ale to wykorzystanie logo jest uwłaczające dla marki Unreal.
tu ichni kanał: https://www.youtube.com/user/smiechawaTV
#unreal #unrealtournament #unrealengine #polakicebulaki
- 5
Jako że k------o nie chce mi się dziś robić, to chociaż znów pochwale się tym co zrobiłem.
Tym czasem z innej beczki, mój projekt architektoniczny przeniesiony do Unreal Engine 4, stworzony tak by można było sobie po nim chodzić. Nie dorównuje to co prawda pracą które przewijały się nawet tu na wykopie, ale zdecydowanie mogę powiedzieć że zrobić trzy pokoje jest łatwiej niż tak wielkie ścierwo. Doskonalenie modelu pewnie nastąpi, jednak nie teraz.
Model
Tym czasem z innej beczki, mój projekt architektoniczny przeniesiony do Unreal Engine 4, stworzony tak by można było sobie po nim chodzić. Nie dorównuje to co prawda pracą które przewijały się nawet tu na wykopie, ale zdecydowanie mogę powiedzieć że zrobić trzy pokoje jest łatwiej niż tak wielkie ścierwo. Doskonalenie modelu pewnie nastąpi, jednak nie teraz.
Model

@einz: najslabsza jest tekstura i materiał cegieł,
Poszukaj jakiejś większej, bo powtarzalność, aż bije po oczach :p.
I roughness jej zwiększ może? Wg. mnie za bardzo się świeci.
Poszukaj jakiejś większej, bo powtarzalność, aż bije po oczach :p.
I roughness jej zwiększ może? Wg. mnie za bardzo się świeci.
- 0
@Gorion103: cóż, sam materiał jest fajny, ładna cegła jest, ale nie umiem naprawić tej powtarzalności jeszcze. Jakiejś proceduralnej zmiany jej brakuje, ale robienie takich materiałów jest zbyt skomplikowany jak dla mnie. Można jeszcze jakieś large scale tilting efekt osiągnąć który w odległości zmienia wygląd tekstury, ale weź to zrozum.
źródło: comment_0Ib6Z0QJHPaUenmhfE9dQmmzZUrVzFzz.jpg
Pobierz- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 8

- 4
zly i niedobry taju zamiast pracowac - siedzi w biurze, oglada tutoriale i ogarnia #unrealengine. nawet juz prosta gre zrobil na blueprintach, bo na c sie na razie nie porywa.
kurde, ale to jest kombajn... jakies sensowne ogarniecie calosci, to ze 2 lata chyba... plus jakis soft jeszcze do modelowania meshy 3d...
#pracbaza
kurde, ale to jest kombajn... jakies sensowne ogarniecie calosci, to ze 2 lata chyba... plus jakis soft jeszcze do modelowania meshy 3d...
#pracbaza
- 1
- 0
@draculeq: nieee. ucze sie dla siebie.
chce, zebym robil rzeczy, ktore powinien robic ktos inny. mam stanowisko okreslone, okreslone obowiazki a ten mi mowi siedz w biurze i rob to i to, bo nam brakuje zasobow. no ale co mnie jego zasoby? jak bede siedzial i robil za kogos, to swoje zaniedbam. wtedy znow przyjdzie do mnie z ryjem. no to niech sie goni. i tak mialem zlozyc wypowiedzenie za
chce, zebym robil rzeczy, ktore powinien robic ktos inny. mam stanowisko okreslone, okreslone obowiazki a ten mi mowi siedz w biurze i rob to i to, bo nam brakuje zasobow. no ale co mnie jego zasoby? jak bede siedzial i robil za kogos, to swoje zaniedbam. wtedy znow przyjdzie do mnie z ryjem. no to niech sie goni. i tak mialem zlozyc wypowiedzenie za
- 16
@NukeButton: Przeciwnicy jak z Targeta ( ͡° ͜ʖ ͡°) Aha i pytanie mam, czy będzie opcja pokojowego przekonania oponentów do naszych racji? ;)
- 3
@Sad_Statue:
Tak, strzelasz do nich w różnych pokojach ( ͡º ͜ʖ͡º)
Aha i pytanie mam, czy będzie opcja pokojowego przekonania oponentów do naszych racji? ;)
Tak, strzelasz do nich w różnych pokojach ( ͡º ͜ʖ͡º)
- 1
Szukam narzędzia do wizualizacji 3D wielkich siatek(meshes), chcieliśmy wizualizować efekty graph partitioningu czyli wyświetlenie jednej dużej siatki oraz tego jak wyglądają poszczególne części po jej podziale(dla ciekawych tutaj link do biblioteki: http://glaros.dtc.umn.edu/gkhome/metis/metis/overview ). Pliki wejściowe w przedziale 100 - 1000MB.
Apka będzie desktopowa. Rozważamy napisanie tego z użyciem Electron+BabylonJS. Chcieliśmy użyć Unity3D ale nie wspiera linuxa. Widziałem jeszcze #threejs do pracy z 3D.
Zastanawiam się czy #unrealengine mógłby
Apka będzie desktopowa. Rozważamy napisanie tego z użyciem Electron+BabylonJS. Chcieliśmy użyć Unity3D ale nie wspiera linuxa. Widziałem jeszcze #threejs do pracy z 3D.
Zastanawiam się czy #unrealengine mógłby
@FantaZy: jeżeli macie to zapisane jako punkty to polecam: http://pointclouds.org/
- 32
Zapraszam do tagu --> #robimyfps
Siema Mireczki! Właśnie kończę 11 godzinny maraton przed kompem :P Lubię weekendy bo można posiedzieć przy gierce ;]
Dzisiaj siedziałem głównie przy efektach krwi. Jeszcze nie wygląda to tak jak powinno, ale powoli do przodu ;] Ten tydzień zleciał pod znakiem poprawy najrozmaitszych błędów i dodaniem miniguna. Minigun jest jeszcze w wersji roboczej. Przez pierwsze sekundy od wduszenia spustu strzela wolniejszym, przerywanym ogniem, by po
Siema Mireczki! Właśnie kończę 11 godzinny maraton przed kompem :P Lubię weekendy bo można posiedzieć przy gierce ;]
Dzisiaj siedziałem głównie przy efektach krwi. Jeszcze nie wygląda to tak jak powinno, ale powoli do przodu ;] Ten tydzień zleciał pod znakiem poprawy najrozmaitszych błędów i dodaniem miniguna. Minigun jest jeszcze w wersji roboczej. Przez pierwsze sekundy od wduszenia spustu strzela wolniejszym, przerywanym ogniem, by po
źródło: comment_yZ0QPX5jqC79GqZIiw7eaUuer274G5Ym.jpg
Pobierz- 4
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
Motion Blurw grach Was wkurza?
@NukeButton: Mnie wiekszosc post processingu w grach denerwuje z motion blur, aberacja i glebia ostrosci na czele. Chociaz zdarzaja sie przypadki, gdzie te efekty sa zaimplementowane w taki sposob, ze nie kluja w oczy, a nawet wplyawja pozytywnie na immersje.
W kazdym razie nie widze motion blur w koncepcji gry, ktora
- 2
Dla wszystkich biorących pod uwagę #bladeandsoul
- optymalizacja w grze nie istnieje, 12 letni silnik robi swoje, spadki do 10 fps przy PC nawet za 10k to norma
- instancje i inne rzeczy czyli wszystko co było w innych typowo casualkowych MMO, pierwszy raz zrobi jakieś tam wrażenie, później Cię znudzi
- PvP w otwartym świecie, wybierasz frakcje, chcesz się bić to załóż strój, jak ktoś założy swój to możecie się naparzać, kolejny
- optymalizacja w grze nie istnieje, 12 letni silnik robi swoje, spadki do 10 fps przy PC nawet za 10k to norma
- instancje i inne rzeczy czyli wszystko co było w innych typowo casualkowych MMO, pierwszy raz zrobi jakieś tam wrażenie, później Cię znudzi
- PvP w otwartym świecie, wybierasz frakcje, chcesz się bić to załóż strój, jak ktoś założy swój to możecie się naparzać, kolejny

- 1
@Kliko: No super, tylko gdzie? Na moobkach na pustyni 100x100km kwadratowych? Super.
- 1
@Kliko: Tu chodzi o "sytuacje stresowe" w których MMO z UE3 musi się zmierzyć już nawet ze średnimi PvP na poziomie 30-40 osób dookoła (co mówić o pvp zerg vs zerg...), fps lecą na łeb i szyję i tą rywalizację zwyczajnie przegrywa.
Nikt tu nie mówi o Twoich 60 fps w lajtowych sytuacjach bo to nie jest nic nadzwyczajnego, baa, byłoby dziwne gdyby było inaczej, tu chodzi o aspekty gdy
Nikt tu nie mówi o Twoich 60 fps w lajtowych sytuacjach bo to nie jest nic nadzwyczajnego, baa, byłoby dziwne gdyby było inaczej, tu chodzi o aspekty gdy
- 8
ŁORK IN PROGRESS
Chciałem żeby to było coś więcej, ale niestety w ciągu tygodnia nie zdążę tego wyszlifować. Inżynierka moja to jest, albo właściwie jeszcze będzie. Miało być zwiedzanie interaktywne ale Pani promotor nie uważa tego za rewelacyjny pomysł. Jak ktoś chce mi pomóc zrobić fajne otoczenie to zapraszam.
#inzynier #architektura #3d #3dsmax #ue4 #unrealengine
Chciałem żeby to było coś więcej, ale niestety w ciągu tygodnia nie zdążę tego wyszlifować. Inżynierka moja to jest, albo właściwie jeszcze będzie. Miało być zwiedzanie interaktywne ale Pani promotor nie uważa tego za rewelacyjny pomysł. Jak ktoś chce mi pomóc zrobić fajne otoczenie to zapraszam.
#inzynier #architektura #3d #3dsmax #ue4 #unrealengine
źródło: comment_weaBgkDC7pouzwWxLrw4OBIVlFytMmpQ.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
@einz: do niczego Ci te studia nie beda potrzebne. Chyba tylko do wizy do USA beda przydatne. Ale to rownie dobrze moglby byc mgr kopania rowów.

- 1
- 1



















http://imgur.com/a/YrLdN
#squadgame #gry #niemoje #pcmasterrace #unrealengine
źródło: comment_zvqTIVOalrvW19d5IpHFZLQe88cHTxg6.jpg
Pobierz