Powoli się rozkręcam... ;) Ta scena jeszcze wymaga tekstur, normalmap i ogólnie bardziej złożonych shaderów.
Staram się na razie trzymać prostych materiałów i prostej geometrii. Resztę zrobią już potem shadery...
Docelowo cała scena będzie mieć jeszcze część główną (rdzeń), dookoła którego będą dochodzić promieniście te właśnie korytarze.
Kiedy skończę część 3d i teksturowanie, z całości będę składał krótki

![[GDC 2016] Pokaz: Unreal Editor + Oculus Rift](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_bpBsGR4fxwcH4tUkj9JeyXQmXnBIKhXh,w220h142.jpg)























Teraz doszedł jeszcze problem z kartami graficznymi od AMD zupełnie nieradzącymi sobie z dynamicznym punktowym oświetleniem, np. jako lampy w pomieszczeniach.
Oryginalny wątek: http://forums.joinsquad.com/topic/17384-will-you-implement-411-soon/#comment-211027
Co to ma być?
#pcmasterrace #unrealengine #squadgame i #gorzkiezale
źródło: comment_OJDdb083oZMVAbZV8g2xfGUwJ81GIn8C.jpg
Pobierzhttp://forums.joinsquad.com/topic/17505-found-a-new-stutter-fix-for-amd-users/#comment-212122