Siema Mireczki, znacie jakieś fajne tutoriale albo książki do #unrealengine lub do VR / mobile VR w nim?

Wiem coś tam z javy trochę z pythona, Unreala nigdy nie uruchamiałem

  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sacramoni: to twoje "coś tam wiem" zrozumiałem jako "przeczytałem parę tutków o programowaniu i chcę się wziąć za ue4" dlatego chciałem Ci odradzić ten silnik ze względu, że jest dosyć rozbudowany ale po ostatnim komentarzu widzę, że jednak coś tam więcej porobiłeś więc może nie będzie aż tak źle ( ͡º ͜ʖ͡º)
Co do języków w Unrealu to masz do wyboru c++ i blueprints (taki
  • Odpowiedz
Mireczki, jesteście zainteresowani wykładem o tworzeniu gier?

Jeśli to tak to zapraszam was na Wondercon 3.0 - Festiwal Cosplay i Nowych Technologii
25-26 czerwca, Wrocław

Serdecznie zapraszamy na wykład do hali IASE, dotyczący tworzenia gier komputerowych. Specjalnie na naszą imprezę przygotuje i wygłosi go dla Was Piotr Krupczyński.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Interaktywny projekt wnętrza, wizualizacja mieszkania po której można chodzić, taka "gra w mieszkanie". Rzecz jasna w trakcie pracy, można powiedzieć że to 50% efektu końcowego, ale już chciałem się pochwalić. Myślę że ta technologia + okulary VR to będzie strzał w dziesiątkę i kto wie, być może dzięki mnie będziecie mogli sprawdzić swoje wymarzone mieszkanie, zanim jeszcze je kupicie! Rzecz jasna, jeszcze wiele wody w Wiśle upłynie nim będziemy mogli robić to
einz - Interaktywny projekt wnętrza, wizualizacja mieszkania po której można chodzić,...

źródło: comment_3JyXUGc45Wfl4yVF2aJmV5KDCpJKAG2d.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unrealengine
I w pelni sprawna opisana drabinka jest. Poki co operatuje na gotowym modelu postaci z silnika takze, wyglada to dosc dziwnie jak postac biegnie przed siebie i w magiczny sposob winduje do gory? ale dziala. To najwazniejsze:p
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wspomnień czar z kończących się powoli zmagań w #1 turnieju organizowanym przez Squad League. W nadchodzący weekend zobaczymy finał rozgrywek. Bój o miano najlepszego clanu stoczą Ghost i RedCoats. To będzie zaciekła walka.

Może w następnej edycji wystąpi nasza rodzima grupa HSR? Póki co wszystko zmierza w tym kierunku ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dobrze widzieć, że gra Squad w tak wczesnej fazie produkcji może doczekać się takiego poziomu organizacji rozgrywek. Przyszłość widzę w
A.....l - Wspomnień czar z kończących się powoli zmagań w #1 turnieju organizowanym p...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Najpierw pojawiły się problemy z procesorami AMD w silniku Unreal Engine 4: http://pclab.pl/news67566.html
Teraz doszedł jeszcze problem z kartami graficznymi od AMD zupełnie nieradzącymi sobie z dynamicznym punktowym oświetleniem, np. jako lampy w pomieszczeniach.
Oryginalny wątek: http://forums.joinsquad.com/topic/17384-will-you-implement-411-soon/#comment-211027
Co to ma być?
#pcmasterrace #unrealengine #squadgame i #gorzkiezale
A.....l - Najpierw pojawiły się problemy z procesorami AMD w silniku Unreal Engine 4:...

źródło: comment_OJDdb083oZMVAbZV8g2xfGUwJ81GIn8C.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#scifi #scifiart #unrealengine #3dsmax #grafika #grafika3d

Powoli się rozkręcam... ;) Ta scena jeszcze wymaga tekstur, normalmap i ogólnie bardziej złożonych shaderów.
Staram się na razie trzymać prostych materiałów i prostej geometrii. Resztę zrobią już potem shadery...
Docelowo cała scena będzie mieć jeszcze część główną (rdzeń), dookoła którego będą dochodzić promieniście te właśnie korytarze.
Kiedy skończę część 3d i teksturowanie, z całości będę składał krótki
Syntax - #scifi #scifiart #unrealengine #3dsmax #grafika #grafika3d

Powoli się roz...

źródło: comment_pbTmx5YEROspy4pHWnbUvmF9lTNZHw98.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nunczaqo: Akurat niefortunne ustawienie kamery i stworzyła się taka iluzja. Akurat lampy ustawiły się w jednej linii i sprawiają wrażenie odcinania obrazu ;)
  • Odpowiedz
Na tym tegorocznym GDC16 to już całkiem powariowali !!!... Hudini Engine Indie za free, w prawdzie z pewnymi "limitami" ale takie limity to mało kto przekracza ;).

DO LIMITÓW ZALICZAMY:
- Nie możesz zarobić rocznie więcej niż 100k $
- Licencja tylko na 3 stanowiska na studio.

LINK
djzidane - Na tym tegorocznym GDC16 to już całkiem powariowali !!!... Hudini Engine I...

źródło: comment_gDgXAOGOUizwykEWafb6oimacM9L86Sl.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jest taki popularny, nieśmieszny kanał na polskim yt - śmiechawa tv. Spoko, niech sobie żrą i żyją( ͡° ͜ʖ ͡°) Ale oni sprzedają gadżety z logiem Unreala - zastrzeżonym znakiem handlowym - jako swoje. https://smiechawatv.cupsell.pl/produkt/1316717-Czapka-U-Szwagra-.html
Podkablować ich do Epic? Zwyczajnie bym tego nie robił, ale to wykorzystanie logo jest uwłaczające dla marki Unreal.
tu ichni kanał: https://www.youtube.com/user/smiechawaTV

#unreal #unrealtournament #unrealengine #polakicebulaki
  • 64
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@patx: od razu, że frajer... A co ma powiedzieć Epic? Mi bliższa jest ta firma niż jakieś tam żenujące szwagry( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Jako że k------o nie chce mi się dziś robić, to chociaż znów pochwale się tym co zrobiłem.

Tym czasem z innej beczki, mój projekt architektoniczny przeniesiony do Unreal Engine 4, stworzony tak by można było sobie po nim chodzić. Nie dorównuje to co prawda pracą które przewijały się nawet tu na wykopie, ale zdecydowanie mogę powiedzieć że zrobić trzy pokoje jest łatwiej niż tak wielkie ścierwo. Doskonalenie modelu pewnie nastąpi, jednak nie teraz.
Model
einz - Jako że k------o nie chce mi się dziś robić, to chociaż znów pochwale się tym ...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@einz: najslabsza jest tekstura i materiał cegieł,
Poszukaj jakiejś większej, bo powtarzalność, aż bije po oczach :p.
I roughness jej zwiększ może? Wg. mnie za bardzo się świeci.
  • Odpowiedz
@Gorion103: cóż, sam materiał jest fajny, ładna cegła jest, ale nie umiem naprawić tej powtarzalności jeszcze. Jakiejś proceduralnej zmiany jej brakuje, ale robienie takich materiałów jest zbyt skomplikowany jak dla mnie. Można jeszcze jakieś large scale tilting efekt osiągnąć który w odległości zmienia wygląd tekstury, ale weź to zrozum.
einz - @Gorion103: cóż, sam materiał jest fajny, ładna cegła jest, ale nie umiem napr...

źródło: comment_0Ib6Z0QJHPaUenmhfE9dQmmzZUrVzFzz.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zly i niedobry taju zamiast pracowac - siedzi w biurze, oglada tutoriale i ogarnia #unrealengine. nawet juz prosta gre zrobil na blueprintach, bo na c sie na razie nie porywa.


kurde, ale to jest kombajn... jakies sensowne ogarniecie calosci, to ze 2 lata chyba... plus jakis soft jeszcze do modelowania meshy 3d...

#pracbaza
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@draculeq: nieee. ucze sie dla siebie.
chce, zebym robil rzeczy, ktore powinien robic ktos inny. mam stanowisko okreslone, okreslone obowiazki a ten mi mowi siedz w biurze i rob to i to, bo nam brakuje zasobow. no ale co mnie jego zasoby? jak bede siedzial i robil za kogos, to swoje zaniedbam. wtedy znow przyjdzie do mnie z ryjem. no to niech sie goni. i tak mialem zlozyc wypowiedzenie za
  • Odpowiedz
Szukam narzędzia do wizualizacji 3D wielkich siatek(meshes), chcieliśmy wizualizować efekty graph partitioningu czyli wyświetlenie jednej dużej siatki oraz tego jak wyglądają poszczególne części po jej podziale(dla ciekawych tutaj link do biblioteki: http://glaros.dtc.umn.edu/gkhome/metis/metis/overview ). Pliki wejściowe w przedziale 100 - 1000MB.
Apka będzie desktopowa. Rozważamy napisanie tego z użyciem Electron+BabylonJS. Chcieliśmy użyć Unity3D ale nie wspiera linuxa. Widziałem jeszcze #threejs do pracy z 3D.
Zastanawiam się czy #unrealengine mógłby
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema Mireczki! Właśnie kończę 11 godzinny maraton przed kompem :P Lubię weekendy bo można posiedzieć przy gierce ;]
Dzisiaj siedziałem głównie przy efektach krwi. Jeszcze nie wygląda to tak jak powinno, ale powoli do przodu ;] Ten tydzień zleciał pod znakiem poprawy najrozmaitszych błędów i dodaniem miniguna. Minigun jest jeszcze w wersji roboczej. Przez pierwsze sekundy od wduszenia spustu strzela wolniejszym, przerywanym ogniem, by po
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps 

Siema Mireczki! Właśnie kończę 11 g...

źródło: comment_yZ0QPX5jqC79GqZIiw7eaUuer274G5Ym.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Motion Blurw grach Was wkurza?


@NukeButton: Mnie wiekszosc post processingu w grach denerwuje z motion blur, aberacja i glebia ostrosci na czele. Chociaz zdarzaja sie przypadki, gdzie te efekty sa zaimplementowane w taki sposob, ze nie kluja w oczy, a nawet wplyawja pozytywnie na immersje.

W kazdym razie nie widze motion blur w koncepcji gry, ktora
  • Odpowiedz