Małe podsumowanie co się działo w ostatnim czasie w Squad

-gra jest po polsku (kilka pomniejszych błędów, ale od nas niezależnych)
-obecna wersja gry to a.8.11
-nie było grudniowego sprawozdania, bo twórcy zrobili sobie przerwę świąteczną
-za to teraz wszyscy czekają na styczniowe sprawozdanie, które ma być jeszcze milsze dla oka niż listopadowe z nowymi animacjami [[FILMIK]](https://www.youtube.com/watch?v=E4JeqRfR194), do tego nowe informacje o następnej aktualizacji alfa
A.....l - Małe podsumowanie co się działo w ostatnim czasie w Squad

-gra jest po p...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wytrzzeszcz: biegasz po lesie z bronią przez 15 minut by zginać i tak w kółko 2 godziny. gorąco polecam jako odskocznie od wszystkich podrobów callofduty jakie nam oferują od kilku lat
  • Odpowiedz
#gamedev
Jeśli bym chciał zrobić gierkę, w której się jeździ motorkiem po górach z trochę bardziej skomplikowaną fizyką, w miarę ładną grafiką i tyle to co się lepiej nada #unrealengine czy #unity #unity3d ?
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ile powinien zarabiać grafik od Unreala żeby ogarniał assety 3D i umiał w silniku nimi operować i ustawiać robić coś więcej z tym? Jakie widełki przyjąć? W sumie chodzi o z deka specjalistę nie tylko robola.
#grafika #unrealengine #3d #grafika3d
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

nie zabardzo czaję z jakiej gry zasób piasków Price of Persia?


@sirgorn: yup, zapisbyl jak sie napilo z bardzo ppdobnej fontanny
A przynajmniej w mojej pamięci podobnej
  • Odpowiedz
Dzisiaj w Packtcie za darmo:
Learning C++ by Creating Games with UE4

Learn C++ by creating games with Unreal Engine 4 – a complete suite of game development tools used by AAA studios to create top notch, exciting games. Start with the basics by writing small, self-contained C++ programs and then move on to coding behaviors into your game world like player inventory tracking, monsters, and NPCs. By the end of this
piwniczak - Dzisiaj w Packtcie za darmo:
Learning C++ by Creating Games with UE4
Lea...

źródło: comment_7uUH6TVE4jZlRl4ONlXatw8k7GF5uJcP.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wywiad z deweloperem Squad. O początkach produkcji, problemach z silnikiem graficznym i przyszłością gry. Zachęcam do przeczytania.
LINK

Niebawem ma pojawić się także nowe sprawozdanie miesięczne sceny moderskiej - The Wrench.
A poniżej screen od kolegi Krolla

#squadgame #gry trochę o #gamedev i #unrealengine #modding
A.....l - Wywiad z deweloperem Squad. O początkach produkcji, problemach z silnikiem ...

źródło: comment_eRBTNTPaVqtfks01s3sSiga5DpsZVvr7.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dogeno: Hmmm. Pomyślmy:

-przynajmniej 5 grywalnych frakcji (obecnie są 4 i zapowiedziani są Brytyjczycy)
-każda z tych większych frakcji z kompletnym uzbrojeniem i pojazdami: APC, czołgi, śmigłowce zależnie od siły i charakteru frakcji (oprócz myśliwców - te nie są jeszcze potwierdzone)
-obecnie jest 10 map (w tym 1 treningowa i 1 stworzona przez gościa ze sceny moderskiej wrzucona do rdzenia
A.....l - @Dogeno: Hmmm. Pomyślmy:

-przynajmniej 5 grywalnych frakcji (obecnie są ...
  • Odpowiedz
Jak robicie textury dużych obiektów?
Wyobraźmy sobie duży budynek, który uprościmy do jednej ściany 5 x 5 m. Jak teraz ugryźć temat texturowania? Jeżeli to nie jest textura powtarzalna jak np. jakieś cegły, tylko jedna indywidualna płaszczyzna - tu jakieś ubytki w tynku, tu jakiś rysunek, tu jakieś glony - to taka textura powinna mieć przynajmniej 4k.
Dodatkowo jeżeli to ma być jakiś budynek, to mamy za mało miejsca na unwrappa
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Antol: Jaram się i dzięki za informację bo przez natłok pracy nie zaglądam na Steama :D Jako, że gram w Project Reality i Insurgency to polowałem na jakąś promocję SQUAD. A teraz na dodatek mogę sprawdzić czy gra ruszy na moim drewnianym laptoku :P Dobrze, że wypłata jutro będzie (ʘʘ)
  • Odpowiedz
@sunsu-sun: Tak. Możesz wejść na Training Range/Jensens Range z poziomu menu głównego. To tryb offline. Tutaj masz dostęp do każdej komendy administratora i możesz powyłączać limity broni czy wsiadania do pojazdów. Na strzelnicy są tylko 2 frakcje, więc by pobawić się sprzętem innych frakcji trzeba załadować inną mapę z poziomu consoli.
  • Odpowiedz
@ultek: część moich, część kupionych, część z jakiejś paczki do unreala która kupiłem, kwiatki rzecz jasna kupione i traktowane unwrellą, a kilka darmowych z cgtradera i różnych takich, nie muszę mówić w jakiej jakości xD
  • Odpowiedz
Mam problem z jedną grą - Squad (na UE4). Wszystko było ok, ale jakiś czas temu zachciało mi się sprawdzić inny tytuł na TV i dziwiło mnie, że w sklonowanym obrazie w telewizorze mam mniejszą płynność niż na laptopie. Przełączyłem na wyświetlanie tylko w TV - wydajność polepszyła się. Wtedy odłączyłem kabel hdmi zapominając o wyłączeniu wyświetlania tylko na TV. Obraz powrócił na laptopie i w zasadzie od tego momentu wszystko się
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pierwszy dziennik deweloperski moda totalnego Post Scriptum – The Bloody Seventh do Squad. Film nieco odstaje jakością ze względu na nagranie z poziomu SDK gry.
Pokaźna ilość sprzętu i kilka zupełnie nowych rozwiązań. Wszystko mocno Work in Progress.
Pierwsza zapowiedź moda: https://www.youtube.com/watch?v=W24njMwPkCM
Galeria sprzętu z oficjalnej strony: http://postscriptumgame.com/assets

Dla ludzi śledzących rozwój gry na forum naszsquad.pl czy discord nie będzie
A.....l - Pierwszy dziennik deweloperski moda totalnego Post Scriptum – The Bloody Se...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@einz: protip, nie ustawiajcie 100 bounców, static scale na 0.15 i quality na 10 w połączeniu z drastycznym zwiększeniem gęstości fotonów i irradiance w baselightmass.ini, bo dorzuciłem jeszcze HemisphereSample na 100 i liczyło się przez 10 godzin bez rezultatu. Po samych chyba 5 godzinach skończyło zbierać te irradiance photony, a przez pozostałe 5-6 godzin nie ruszyło nawet 1% z niebieskiego paska.

Macie jakieś pomysły jakie ustawienia obliczyć dla fajnego i
  • Odpowiedz